HoMM: Olden Era | Nuevo parche mejora la estabilidad online y suma una nueva dificultad

Un nuevo update para Heroes of Might and Magic: Olden Era apunta a mejorar la experiencia multijugador, ajustar el balance de la IA y corregir múltiples problemas en la campaña, incluyendo desincronizaciones, errores de interfaz y softlocks.

Heroes of Might and Magic: Olden Era
  • Lanzamiento: 30 de abril de 2026
  • Plataformas:
    • PC (Steam / Windows Store)
  • Incluido en Game Pass PC / Ultimate

Unfrozen Studio lanzó el parche 0.80.14 para Heroes of Might and Magic: Olden Era, una actualización enfocada principalmente en la estabilidad del juego online, mejoras de balance y correcciones generales tanto en la campaña como en la interfaz y la experiencia de usuario.

Entre los cambios más importantes se destaca la incorporación de una nueva dificultad llamada “Moderate”, ubicada entre “Normal” y “Hard”, pensada para ofrecer una transición más equilibrada hacia desafíos más exigentes. Además, el estudio confirmó ajustes adicionales en el comportamiento de la IA y una serie de soluciones para errores reportados por la comunidad.

Según explicaron los desarrolladores, el update también resuelve distintos problemas de desincronización en partidas multijugador, congelamientos en saves cargados y situaciones que podían dejar partidas online funcionando indefinidamente.

Mejoras para el multijugador y estabilidad de red

Uno de los focos principales de este parche está relacionado con el apartado online. Heroes of Might and Magic: Olden Era recibió múltiples correcciones destinadas a mejorar la estabilidad de las partidas y el sistema de matchmaking.

Entre los problemas solucionados aparecen errores de desincronización causados por edificios específicos como “Involuntary Summons” y “Guild of Six Winds”, además de un freeze que podía ocurrir en partidas guardadas donde los turnos simultáneos habían sido interrumpidos.

El lobby multijugador también recibió ajustes importantes:

  • Se corrigió un error que cerraba ventanas de otros jugadores cuando se modificaban opciones del lobby.
  • El tiempo de reconexión tras una desconexión se redujo de 6 a 4 minutos.
  • Se mejoró la búsqueda de rivales en matchmaking.
  • Los jugadores expulsados ya no aparecerán en la ventana de problemas de conexión.
  • Se solucionó un bug donde usuarios que abandonaban una partida seguían figurando dentro de ella, provocando matches interminables.

Además, el estudio implementó varias optimizaciones adicionales para reforzar la estabilidad general de la red.

Nuevo nivel de dificultad y cambios de balance

Otro de los grandes añadidos del parche es la nueva dificultad “Moderate”, disponible en mapas aleatorios y ubicada exactamente entre “Normal” y “Hard”.

Con este cambio, la escala completa de dificultades queda conformada por:

  • Easy
  • Normal
  • Moderate
  • Hard
  • Unfair
  • Multiplayer

Los desarrolladores señalaron que las dificultades “Hard” y “Unfair” también fueron modificadas para ofrecer un reto más exigente a los jugadores experimentados, aumentando ligeramente la efectividad de la IA.

Por otro lado, el balance de las dificultades “Easy” y “Normal” dentro de la campaña continúa en revisión. En esta actualización se realizaron cambios específicos en las misiones:

  • “Never-ending Conflict”
  • “Burning Hearts”
  • “Deal with a Vampire”
  • “Alvar Diruil”

El estudio recomienda reiniciar dichas misiones para aplicar correctamente todos los ajustes realizados.

Cambios en temporizadores, interfaz y campaña

La actualización también introduce varias mejoras de calidad de vida y modificaciones visuales en la interfaz.

Ahora los jugadores recibirán cinco segundos adicionales en el temporizador luego de que cada stack termine su turno durante el combate. También se modificaron las reglas de acumulación de penalizaciones relacionadas al temporizador al reiniciar partidas.

En el apartado visual, la pantalla de construcción de ciudades fue rediseñada y los edificios con opciones múltiples ahora muestran sus variantes de manera más clara, indicando explícitamente cuándo el jugador debe tomar una decisión.

La cámara del juego también recibió cambios importantes, desactivando el seguimiento automático en determinadas situaciones, como entrar y salir de una ciudad sin héroes o despedir un héroe.

En cuanto a la campaña, el parche corrige numerosos errores relacionados con diálogos, marcadores de misión, reputación, niebla de guerra y secuencias narrativas en escenarios como:

  • “Garner Hills”
  • “Into the Woods”
  • “Alvar Diruil”
  • “Eternal Conflict”
  • “Burning Hearts”
  • “Corruption”

También se solucionaron distintos problemas en escenarios independientes como “Fun and Graves” y “Gorges of Discord”.

Finalmente, Unfrozen Studio confirmó mejoras en la localización del juego, incluyendo nuevas descripciones para el nivel de dificultad “Moderate”, correcciones en la traducción checa y reemplazos de textos temporales narrativos en inglés, ruso y checo.


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