Embracer Group | Promete revivir Deus Ex, Legacy of Kain y otras franquicias clásicas

La compañía confirmó que su nueva división enfocada en IPs buscará expandir franquicias como Deus Ex, Legacy of Kain, Saints Row y TimeSplitters, mientras apuesta fuerte por juegos AAA single-player.

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Tras anunciar oficialmente la división de Embracer Group en dos compañías independientes, la empresa compartió una extensa carta abierta firmada por su fundador y presidente, Lars Wingefors, donde detalló la estrategia detrás de Fellowship Entertainment, la nueva compañía que controlará algunas de las franquicias más importantes del grupo.

Más allá de The Lord of the Rings, Tomb Raider o Metro, el ejecutivo sorprendió al mencionar directamente varias IPs clásicas que podrían volver a tener protagonismo en los próximos años.

Entre ellas aparecen nombres como Deus Ex, Legacy of Kain, Saints Row, Red Faction, Thief y TimeSplitters, franquicias que la compañía planea explotar con mayor intensidad mediante nuevos acuerdos, licencias y futuros proyectos.

Embracer quiere enfocarse en grandes juegos single-player

Uno de los puntos más importantes de la carta es la visión que tendrá Fellowship Entertainment como empresa independiente.

Según explicó Wingefors, el objetivo será construir una compañía completamente enfocada en propiedades intelectuales premium, con especial atención en experiencias single-player de gran escala.

El directivo aseguró que el mercado sigue mostrando una fuerte demanda por juegos narrativos y AAA tradicionales, destacando el rendimiento de Kingdom Come: Deliverance II como uno de los mejores ejemplos recientes dentro del grupo.

De acuerdo con la empresa, el juego ya alcanzó un retorno de inversión de 3.2x apenas 14 meses después de su lanzamiento, manteniendo además un fuerte impulso comercial.

La compañía también confirmó que Fellowship Entertainment buscará lanzar al menos dos grandes juegos AAA por año a partir del año fiscal 2027/28.

The Lord of the Rings será una pieza central del futuro de Fellowship

Dentro de la carta, Wingefors dejó en claro que The Lord of the Rings tendrá un rol clave en el futuro de la empresa.

“El solo hecho de tener The Lord of the Rings representa una de las IPs más valiosas y duraderas del mundo”, explicó el ejecutivo, quien además adelantó que buscarán expandir la franquicia mediante videojuegos, cine, productos y nuevos acuerdos multimedia.

Actualmente, Fellowship Entertainment también controla propiedades como The Hobbit, Tomb Raider, Metro, Dead Island, Darksiders, Remnant y Kingdom Come: Deliverance.

Además, estudios como Crystal Dynamics, Warhorse Studios, 4A Games, Eidos-Montréal y Gunfire Games pasarán a formar parte de esta nueva estructura.

La empresa reconoce errores del pasado y apuesta por una nueva estrategia

La carta también funciona como una fuerte autocrítica sobre los últimos años de Embracer Group.

El directivo reconoció problemas relacionados con costos excesivos, adquisiciones complicadas, retrasos de proyectos y estructuras financieras poco sostenibles tras el crecimiento acelerado que tuvo la empresa durante la pandemia.

Incluso, cuestionó abiertamente algunas prácticas habituales de la industria, señalando que la capitalización de costos de desarrollo muchas veces “esconde inversiones cuestionables”.

Como parte de este cambio, la empresa comenzará a utilizar un nuevo indicador financiero llamado “Cash EBIT”, que buscará reflejar de forma más realista el dinero invertido y recuperado en el desarrollo de videojuegos.

Metro 2039, Tomb Raider y la IA liderarán la nueva etapa

La compañía también confirmó que el futuro inmediato estará encabezado por títulos como Metro 2039 y Tomb Raider: Legacy of Atlantis, ambos previstos para el próximo año fiscal.

Además, Wingefors aseguró que la nueva estrategia incluirá una mayor adopción de nuevas tecnologías e inteligencia artificial para potenciar el desarrollo y la expansión de las franquicias.

Según explicó, el objetivo es convertir a Fellowship Entertainment en una empresa enfocada completamente en construir “mundos a los que los jugadores quieran regresar una y otra vez”, apostando por comunidades fuertes alrededor de sus IPs más importantes.


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