GOALS | El juego de fútbol competitivo ya tiene fecha de lanzamiento

El título Free to Play llegará en apenas dos semanas con lanzamiento simultáneo y crossplay entre PC y consolas.

GOALS
  • Lanzamiento: 4 de junio de 2026
  • Plataformas:
    • PlayStation 5
    • Xbox Series X|S
    • PC (Steam / Epic Store)

GOALS AB, desarrollador y editor del proyecto, confirmó oficialmente que GOALS se lanzará el próximo 4 de junio. El juego llegará como una experiencia Free to Play con soporte de crossplay entre PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S desde el primer día.

Tras múltiples pruebas Alpha y una reciente beta abierta que reunió a una gran cantidad de jugadores, el estudio finalmente puso fecha al estreno de su propuesta de fútbol competitivo centrada en la habilidad y la respuesta inmediata de los controles.

Un lanzamiento simultáneo en todas las plataformas

El lanzamiento de GOALS marcará la apertura completa del ecosistema competitivo del juego, permitiendo que jugadores de todas las plataformas compartan la misma comunidad online gracias al crossplay integrado.


Desde el estudio destacan que el objetivo siempre fue crear una experiencia accesible para todos, eliminando barreras entre plataformas y apostando por una estructura donde el rendimiento del jugador sea el verdadero protagonista dentro del campo.

El título llegará como un juego gratuito, permitiendo entrar a competir sin costo inicial y manteniendo su enfoque de progresión basado en la habilidad y el tiempo de juego.

Un juego de fútbol centrado en la habilidad

GOALS fue desarrollado con una filosofía clara: devolver el control total al jugador. El proyecto apuesta por partidos rápidos, controles responsivos y un sistema competitivo donde no existen ayudas ocultas ni scripting que interfiera en el resultado de los encuentros.

A lo largo de sus distintas pruebas públicas, el juego fue incorporando nuevas mecánicas de regate, mejoras defensivas, ajustes en inteligencia artificial y modos competitivos adicionales como 5v5 Quickplay, buscando construir una experiencia cada vez más profunda tanto para jugadores casuales como para quienes apuntan al entorno esports.

El sistema también incluye jugadores únicos, progresión de clubes, recompensas desbloqueables y un ecosistema online diseñado para evolucionar junto a la comunidad.

GOALS apunta al terreno competitivo

Uno de los pilares principales del proyecto es su enfoque competitivo. Rankings, ligas, torneos personalizados y herramientas orientadas a esports forman parte de la estructura del juego desde sus primeras etapas.

Durante las pruebas anteriores, GOALS AB trabajó activamente junto a la comunidad para ajustar el balance, mejorar el sistema de pases, refinar disparos y optimizar la experiencia online, elementos que ahora formarán parte de la versión de lanzamiento.

GOALS también tendrá soporte para dispositivos portatiles y hardware de bajos recursos

GOALS también tendrá soporte para dispositivos portatiles y hardware de bajos recursos

Otro de los aspectos destacados por GOALS AB es el fuerte trabajo de optimización realizado para garantizar un rendimiento competitivo estable incluso en hardware portátil y equipos antiguos.

Según explicó el estudio, durante los distintos playtests Alpha detectaron que una parte importante de la comunidad jugaba en configuraciones consideradas “obsoletas” para estándares actuales, incluyendo placas de video lanzadas alrededor de 2013. De acuerdo con la telemetría recopilada, hasta un 9% de los jugadores utilizó este tipo de hardware durante las pruebas, una cifra que podría crecer considerablemente tras el lanzamiento completo del juego.

Para responder a esta situación, GOALS fue diseñado pensando en un ecosistema amplio y accesible, con soporte para PC, consolas, dispositivos móviles y equipos portátiles. El título utiliza el motor propietario SENTEC, combinado con Unreal Engine para la capa visual, buscando mantener una experiencia fluida y competitiva incluso en dispositivos con limitaciones técnicas.

El estudio también destacó el trabajo realizado sobre optimización, sincronización de cuadros y reducción de latencia, elementos fundamentales para sostener una experiencia competitiva consistente en plataformas como handheld PCs y equipos con menor potencia.

Con su estreno programado para dentro de apenas dos semanas, GOALS buscará abrirse camino dentro del género futbolístico apostando por una experiencia rápida, competitiva y completamente centrada en la habilidad del jugador.


Seguí todas las noticias de Vidas-Infinitas.com en

También en

Deja un comentario