1047 Games | EMPULSE llegará a consolas y revela nuevos detalles sobre su gameplay

Los creadores de Splitgate respondieron preguntas de la comunidad y confirmaron detalles sobre el gunplay, los mecas, el soporte para consolas, Linux, el Early Access y la filosofía detrás de EMPULSE.

EMPULSE_logo
  • Lanzamiento: 2026
  • Plataformas:
    • PlayStation 5
    • Xbox Series X|S
    • PC (Steam)

Luego de presentar oficialmente EMPULSE, el nuevo shooter de movimiento de 1047 Games, el estudio detrás de Splitgate realizó una sesión de preguntas y respuestas con la comunidad donde compartió nueva información sobre el proyecto.

Entre los datos más importantes, el equipo confirmó que el juego llegará en Early Access tanto a PC como a consolas, incluyendo Steam, PS5 y Xbox Series X|S, todo de manera simultánea.

Además, los desarrolladores profundizaron sobre el sistema de movimiento, el gunplay, los mecas, el enfoque competitivo y la filosofía general del juego.

EMPULSE

EMPULSE apostará por hipfire y un gameplay más agresivo

Uno de los detalles más destacados es que EMPULSE utilizará un sistema de disparos centrado en hipfire, similar a Splitgate o Halo, dejando de lado el uso constante de apuntado ADS tradicional.

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Según explicó el CEO Ian Proulx, el estudio llegó a experimentar con ADS durante el desarrollo, pero finalmente decidieron priorizar un sistema más rápido y natural para acompañar las mecánicas de movimiento.

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Además, el TTK será ligeramente más veloz que el de Splitgate, aunque aclararon que todavía podría modificarse según el feedback de la comunidad durante las pruebas.

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El estudio también confirmó que esta vez el juego tendrá una gravedad “más normal” y pesada comparada con Splitgate, acercándose más a experiencias como Titanfall 2 y Apex Legends. A eso se suma un mayor control aéreo y un jetpack inspirado en Call of Duty: Black Ops 3.

Los mecas funcionarán como objetivos de control

Durante la sesión también se reveló cómo funcionarán los mecas dentro de las partidas.

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De acuerdo a 1047 Games, los robots aparecerán en puntos específicos del mapa y funcionarán de manera similar a las power weapons clásicas de los shooters arena. Dos mecas estarán disponibles al mismo tiempo y los equipos deberán luchar por controlarlos.

Aunque será posible destruir uno en solitario si el jugador aprovecha correctamente las mecánicas, el estudio aclaró que la experiencia está diseñada para incentivar el trabajo en equipo.

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Otro detalle interesante es que los jugadores tendrán armas cuerpo a cuerpo como equipamiento secundario. Estas armas servirán especialmente para contrarrestar a los mecas, causando daño elevado y desactivando sus escudos.

Habrá varios modos de juego y foco total en PvP

Por ahora, EMPULSE estará completamente centrado en partidas PvP 6v6, sin elementos PvE ni campaña durante el Early Access.

Sin embargo, el estudio confirmó varios modos ya testeados internamente:

  • TDM
  • Upload, similar a Uplink
  • Intel, un modo estilo keepaway

El equipo aseguró que todavía hay más modos por revelar.

Sobre el matchmaking y la diferencia de habilidad entre jugadores, Ian Proulx explicó que el objetivo es lograr un equilibrio entre accesibilidad y profundidad. Según comentó, el movimiento de EMPULSE busca ser fácil de entender desde la primera partida, pero difícil de dominar con el tiempo.

El juego llegará a PC y consolas al mismo tiempo

Uno de los anuncios más importantes para la comunidad fue la confirmación de que el Early Access se lanzará simultáneamente en Steam, PS5 y Xbox Series X|S.

Además, EMPULSE también tendrá soporte para Linux mediante Proton, igual que ocurrió con Splitgate.

En cuanto al precio, el estudio confirmó que el juego costará menos de 30 dólares, aunque todavía no detalló el modelo definitivo de monetización ni la fecha exacta de lanzamiento del Early Access.

Gameplay oficial y pruebas llegarán muy pronto

Por último, 1047 Games aseguró que mostrará gameplay oficial durante el próximo mes y que continuará realizando playtests antes del lanzamiento.

El acceso a estas pruebas podrá solicitarse desde el sitio oficial de EMPULSE, donde los jugadores ya pueden registrarse para participar en futuras versiones pre-alpha.

Según explicó el estudio, la prioridad principal será desarrollar el juego junto a la comunidad, lanzar actualizaciones rápidas y moldear la experiencia en base al feedback de los jugadores, en lugar de enfocarse desde el primer día en iniciativas competitivas o esports.


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