La nueva versión de DLSS Ray Reconstruction promete mejorar significativamente la calidad de imagen en juegos con ray tracing y path tracing. Además, la compañía confirmó que el ecosistema RTX ya superó los 1.000 juegos y aplicaciones compatibles.

NVIDIA continúa expandiendo su ecosistema de inteligencia artificial aplicada a gráficos con el anuncio oficial de DLSS 4.5 Ray Reconstruction, una nueva evolución de su tecnología de reconstrucción de imagen que estará disponible durante agosto para todas las tarjetas gráficas GeForce RTX.
La compañía asegura que esta nueva versión se apoya en los avances introducidos previamente por DLSS 4.5, incluyendo el modelo Transformer de segunda generación para Super Resolution, Dynamic Multi Frame Generation, el modo de generación de cuadros de hasta 6X y las mejoras implementadas en Frame Generation.

El objetivo de esta actualización es ofrecer una calidad de imagen superior en juegos que utilizan ray tracing y path tracing, dos de las tecnologías gráficas más exigentes de la actualidad.
DLSS 4.5 Ray Reconstruction promete imágenes más limpias y precisas
La tecnología DLSS Ray Reconstruction reemplaza los tradicionales sistemas de reducción de ruido desarrollados manualmente por una red de inteligencia artificial entrenada en los supercomputadores de NVIDIA.

En lugar de depender de múltiples algoritmos independientes, el nuevo modelo unifica los procesos de reducción de ruido y escalado de imagen dentro de una sola red neuronal. Esto permite analizar datos temporales y espaciales generados por el motor gráfico para reconstruir imágenes de mayor calidad, con más estabilidad y mayor fidelidad visual.

Según NVIDIA, la nueva versión introduce varias mejoras importantes:
- Un sistema de reducción de ruido más eficiente.
- Un incremento del 35% en capacidad de cálculo.
- Procesamiento de un 20% más de parámetros respecto al modelo anterior.
- Mejor precisión en la iluminación.
- Mayor estabilidad temporal.
- Movimiento más limpio y definido en escenas complejas.
- Un conjunto de datos de entrenamiento más amplio para mejorar la reconstrucción visual.
- Herramientas adicionales para que los desarrolladores ajusten con mayor precisión el comportamiento del modelo.
La empresa mostró ejemplos concretos de estas mejoras en títulos como Indiana Jones and the Great Circle, donde se reducen notablemente los efectos fantasma en escenas con nieve; PRAGMATA, que presenta una respuesta lumínica más precisa en los efectos láser; y Alan Wake 2, donde la imagen conserva mejor los detalles finos de una pantalla CRT con interferencias visuales.
Cuando se lance oficialmente en agosto, DLSS 4.5 Ray Reconstruction podrá activarse desde la aplicación de NVIDIA en todas las GPU GeForce RTX.
Más de 25 juegos ya preparan soporte para DLSS 4.5 Ray Reconstruction
Actualmente existen 27 juegos confirmados que podrán aprovechar esta nueva tecnología desde su lanzamiento.
Entre los más destacados aparecen:
- Alan Wake 2
- Cyberpunk 2077
- DOOM: The Dark Ages
- F1 25
- Half-Life 2 RTX
- Hogwarts Legacy
- Indiana Jones and the Great Circle
- NARAKA: BLADEPOINT
- Portal with RTX
- PRAGMATA
- Resident Evil Requiem
- Star Wars Outlaws
- The First Descendant
La lista también incluye futuros lanzamientos como Crimson Desert, Directive 8020, Call of Duty: Black Ops 7 y Death Relives, entre otros.
Blender también adoptará DLSS 4.5 Ray Reconstruction
Las novedades no se limitan al gaming. NVIDIA confirmó que Blender Cycles incorporará DLSS 4.5 Ray Reconstruction como una nueva opción de reducción de ruido para trabajos de renderizado.
La integración llegará junto a Blender 5.3 durante el otoño del hemisferio norte y buscará ofrecer a artistas y creadores una vista previa mucho más cercana al resultado final del render sin sacrificar la fluidez del entorno de trabajo.
De acuerdo con la compañía, esta mejora permitirá acelerar los procesos creativos y facilitar la toma de decisiones en tiempo real durante el desarrollo de escenas complejas.
RTX supera los 1.000 juegos y aplicaciones compatibles
Junto al anuncio de DLSS 4.5 Ray Reconstruction, NVIDIA celebró otro importante hito para su ecosistema.
La empresa confirmó que ya existen más de 1.000 juegos y aplicaciones compatibles con RTX, consolidando una plataforma que comenzó en agosto de 2018 con el lanzamiento de la histórica GeForce RTX 2080.
Desde entonces, tecnologías como Ray Tracing, DLSS, RTX AI y los núcleos dedicados RT Cores y Tensor Cores han impulsado la adopción masiva de herramientas de aceleración gráfica tanto en videojuegos como en aplicaciones profesionales.
Actualmente, RTX está presente en títulos de alto perfil, software de creación de contenido, herramientas de inteligencia artificial y plataformas de renderizado en tiempo real.
Varios juegos recibirán actualizaciones con DLSS 4.5 en las próximas semanas
Además de presentar la nueva tecnología, NVIDIA anunció una extensa lista de juegos que actualizarán o incorporarán soporte para DLSS 4.5 durante las próximas semanas y meses.
Entre los casos más destacados se encuentran:
- Marvel Rivals, que recibirá soporte para DLSS 4.5 Super Resolution y Dynamic Multi Frame Generation el 12 de junio.
- NARAKA: BLADEPOINT, que actualizará su implementación de DLSS Super Resolution el 5 de junio.
- Squad, que añadirá soporte para las nuevas tecnologías el 15 de junio.
- Where Winds Meet, que prepara una futura actualización con las nuevas funciones.
- Duet Night Abyss, que sumará soporte nativo el 2 de junio.
También habrá varios lanzamientos que llegarán directamente con compatibilidad para DLSS 4.5, incluyendo Gothic 1 Remake, Hell Let Loose: Vietnam, Honeycomb: The World Beyond, CINDER CITY y el esperado Phantom Blade Zero.
Con este nuevo avance, NVIDIA busca seguir ampliando la distancia tecnológica dentro del segmento de gráficos impulsados por inteligencia artificial, una estrategia que se ha convertido en uno de los pilares fundamentales de las GPU GeForce RTX durante los últimos años.
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