CONTROL Resonant | Adelanto del combate, la exploración y las nuevas mecánicas

El título apostará por un sistema de combate mucho más profundo, amplias opciones de personalización y una exploración que combinará acción, plataformas y fenómenos paranormales.

CONTROL Resonant
  • Lanzamiento: 24 de septiembre de 2026
  • Plataformas:
    • PlayStation 5
    • Xbox Series X|S
    • PC (Steam / Epic Store / Windows Store)
    • Mac (Steam / App Store) (durante 2026)
    • GeForce Now

Remedy Entertainment compartió nuevas impresiones de CONTROL Resonant, la esperada secuela de CONTROL, que llegará dentro de algunos meses y promete expandir significativamente la fórmula que convirtió al juego original en uno de los títulos más reconocidos del estudio finlandés.

La información fue difundida por Remedy tras una sesión de prueba realizada durante Summer Game Fest: Play Days, donde se pudo experimentar tanto la primera hora de la aventura como una arena de combate correspondiente a una etapa más avanzada de la campaña.

Según lo mostrado, CONTROL Resonant no solo continuará la historia del universo paranormal presentado en el juego original, sino que también introducirá una estructura de progresión mucho más flexible y enfocada en la personalización del jugador.

Dylan toma el protagonismo y el combate evoluciona

A diferencia de CONTROL, donde la historia comenzaba con Jesse Faden ingresando a la misteriosa sede de la Federal Bureau of Control (FBC), esta secuela cambia completamente la perspectiva.

CONTROL Resonant

La aventura arranca con Dylan Faden, hermano de Jesse, escapando de las profundidades de The Oldest House tras pasar años como prisionero, sujeto de pruebas y potencial candidato a director de la organización.

Durante los primeros minutos, Dylan recibe una visión de su hermana y despierta con una extraña arma incrustada en el pecho. Se trata de Aberrant, una arma cuerpo a cuerpo capaz de cambiar de forma y que aparentemente fue otorgada por Jesse junto a The Board, la misteriosa entidad extradimensional que vuelve a tener un rol clave en la narrativa.

Desde ese momento, el juego obliga al jugador a tomar decisiones importantes. La primera consiste en elegir entre tres estilos de combate:

  • Flurry, basada en dagas gemelas rápidas con alta probabilidad de golpes críticos.
  • Slash, una guadaña ideal para controlar grupos de enemigos.
  • Slice, un hacha orientada al daño elevado contra objetivos individuales.

Esta mecánica representa una de las principales diferencias respecto al juego original. Mientras que Jesse desarrollaba gradualmente sus habilidades pero mantenía una estructura de combate relativamente uniforme, Dylan comienza a especializarse desde los primeros minutos de la aventura.

Más adelante aparecen nuevas decisiones para configurar armas secundarias y movimientos finales, permitiendo combinar distintos estilos y crear configuraciones adaptadas a cada jugador.

CONTROL Resonant

La profundidad del sistema se amplía todavía más gracias a árboles de habilidades específicos para cada arma, mejoras pasivas obtenidas mediante artefactos y poderes especiales conocidos como habilidades Resonant.

Entre estas últimas aparecen opciones como:

  • Barrage, que permite lanzar rocas y escombros a distancia.
  • Seekers, una especie de torreta automática que también puede utilizarse como explosivo.
  • Shield, un escudo de fragmentos flotantes que puede emplearse tanto para defensa como para ataques ofensivos.

La combinación de armas, habilidades y mejoras convierte a CONTROL Resonant en una experiencia considerablemente más compleja y personalizable que la propuesta original.

Acción, plataformas y fenómenos paranormales en una Nueva York devastada

La historia también presenta una situación mucho más grave para el mundo de CONTROL.

Tras abandonar The Oldest House, Dylan descubre que la amenaza de los Hiss ya no está confinada dentro del edificio. La infección paranormal logró escapar y ahora afecta a gran parte de Manhattan, transformando las calles de Nueva York en un escenario caótico repleto de peligros.

CONTROL Resonant

A lo largo de la aventura, Dylan establece contacto con la agente Zoe, integrante de la FBC, quien se convierte en una de las pocas supervivientes conocidas y lo guía a través de una ciudad devastada.

Sin embargo, los Hiss no son la única amenaza.

La secuela introduce un nuevo Altered World Event conocido como Resonant AWE, una anomalía que parece enfrentarse directamente a la invasión de los Hiss. Durante la demostración se pudo observar a una gigantesca entidad paranormal eliminando grupos completos de enemigos antes de protagonizar uno de los primeros enfrentamientos contra jefes del juego.

El diseño de esta criatura refleja perfectamente la identidad visual de la saga: una enorme cabeza femenina incrustada en el pavimento que utiliza telequinesis para arrojar objetos contra el jugador.

Otro aspecto que recibió una expansión importante es la exploración. CONTROL Resonant incorpora numerosas secciones de plataformas tridimensionales, donde los jugadores desbloquean habilidades de movimiento como desplazamientos rápidos, doble salto y levitación.

CONTROL Resonant

Estas mecánicas permiten acceder a dimensiones alternativas y escenarios surrealistas que continúan apostando por la mezcla de horror cósmico, burocracia paranormal y fenómenos imposibles que caracterizan al universo creado por Remedy Entertainment.

Como ejemplo, una de las secuencias más llamativas muestra una espiral formada por cientos de palomas suspendidas en el aire que conduce hacia una dimensión de bolsillo compuesta por edificios cubiertos de vegetación flotando sobre un vacío negro.

El regreso de un personaje muy querido por los fans

La demostración también confirmó el regreso de Dr. Casper Darling, uno de los personajes más populares del primer juego.

El científico vuelve a aparecer mediante segmentos de video con actores reales, un recurso narrativo que se convirtió en una de las señas de identidad de CONTROL y que regresará para profundizar en los eventos relacionados con Dylan, la FBC y los fenómenos paranormales que afectan al mundo.

Tras la sesión de prueba, las impresiones compartidas por Remedy apuntan a que CONTROL Resonant buscará ofrecer una experiencia mucho más dinámica y expresiva que su predecesor, sin abandonar el estilo narrativo, la atmósfera inquietante y la creatividad visual que definieron al título original.

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Con lanzamiento previsto para el 24 de septiembre de 2026, la secuela se perfila como una de las apuestas más ambiciosas de Remedy Entertainment para los próximos meses.


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