RUMOR | Microsoft ya planeaba separarse de Ninja Theory cuando anunció el nuevo Hellblade

Un informe asegura que Microsoft ya evaluaba cerrar o desprenderse de Ninja Theory antes de presentar Senua durante el Xbox Games Showcase 2026. La revelación del proyecto habría buscado aumentar el interés de posibles inversores o compradores.

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La situación que atraviesan varios estudios de Xbox Game Studios continúa sumando capítulos. Tras los reportes que apuntan a posibles cierres, ventas o independizaciones dentro de la división gaming de Microsoft, un nuevo informe asegura que la compañía ya planeaba desprenderse de Ninja Theory incluso antes de presentar oficialmente su próximo juego.

Según información publicada por Game File, Microsoft ya tenía previsto cerrar o separarse de Ninja Theory cuando el estudio reveló Senua, la tercera entrega de la saga Hellblade, durante el Xbox Games Showcase 2026 celebrado el pasado 7 de junio.

La publicación señala que la presentación del juego no habría estado destinada únicamente a mostrar el futuro de la franquicia, sino también a incrementar el atractivo del estudio ante posibles inversores o compradores interesados en hacerse cargo de sus operaciones.

El anuncio de Senua habría tenido otro objetivo

De acuerdo con una fuente familiarizada con los planes internos de Microsoft, la compañía consideraba que anunciar un nuevo proyecto de gran perfil podría ayudar a despertar interés en Ninja Theory en caso de que finalmente abandonara la estructura de Xbox.

El informe sostiene que, para el momento en que Senua fue presentado al público, la decisión de cerrar o separar al estudio ya estaba siendo evaluada internamente.

Sin embargo, no está claro si la dirección de Ninja Theory participó en dicha estrategia o si tenía conocimiento completo de los planes que manejaba Microsoft respecto al futuro del estudio.

La información coincide con reportes recientes de Bloomberg y The Verge, que afirman que Ninja Theory, junto con Compulsion Games y Double Fine, se encuentra entre los equipos que actualmente negocian con Microsoft para evitar un posible cierre.

El cambio de rumbo de Xbox

La situación representa un fuerte contraste con la estrategia que Microsoft impulsó durante los últimos años.

En E3 2018, Phil Spencer anunció la adquisición de Ninja Theory, Compulsion Games, Undead Labs y Playground Games, además de la creación de The Initiative. La compañía presentó aquella expansión como una apuesta por aumentar la producción de contenido exclusivo y fortalecer el catálogo de estudios internos de Xbox.

Meses después llegarían nuevas adquisiciones como Obsidian Entertainment e inXile Entertainment, mientras que en años posteriores se concretarían compras aún más ambiciosas como ZeniMax Media en 2021 y Activision Blizzard en 2023 por 69.000 millones de dólares.

Sin embargo, la realidad actual parece muy diferente. Durante los últimos años la división gaming enfrentó despidos, cierres de estudios, aumentos de precios en consolas y servicios, además de una importante reestructuración de liderazgo que culminó con la llegada de Asha Sharma como nueva CEO de Xbox.

La propia ejecutiva reconoció recientemente que la rentabilidad de la división se encuentra bajo presión y advirtió internamente sobre la necesidad de tomar decisiones difíciles para garantizar el crecimiento futuro del negocio.

Los estudios más creativos serían los más afectados

Un elemento que se repite en los distintos reportes es el perfil de los estudios actualmente comprometidos.

Ninja Theory, Double Fine y Compulsion Games son reconocidos por desarrollar propuestas más experimentales o artísticas dentro del ecosistema de Xbox, alejadas de las grandes franquicias multijugador o de los lanzamientos de perfil masivo.

Compulsion Games lanzó recientemente South of Midnight, una aventura ambientada en el sur de Estados Unidos que recibió reconocimiento de la crítica y premios dentro de la industria.

Por su parte, Double Fine continúa siendo uno de los estudios más particulares de la cartera de Microsoft, responsable de franquicias como Psychonauts y de proyectos recientes como Kiln y Keeper.

En el caso de Ninja Theory, la serie Hellblade se convirtió en una de las propiedades intelectuales más prestigiosas de Xbox, aunque los reportes indican que sus juegos no habrían alcanzado el nivel de éxito comercial que actualmente busca la compañía.

El precedente de Toys for Bob y Tango Gameworks

La situación no sería inédita dentro del ecosistema de estudios de Microsoft.

En 2024, Toys for Bob logró independizarse de la estructura de Activision Blizzard y continuar operando como estudio autónomo. Posteriormente firmó un acuerdo de publicación con Microsoft y recientemente presentó un nuevo juego de Spyro the Dragon durante el Xbox Games Showcase.

Ese mismo año también se produjo el cierre de Tango Gameworks, responsable de Hi-Fi Rush. Meses después, el estudio fue adquirido por Krafton, que recuperó parte de su personal y de sus propiedades intelectuales.

Estos antecedentes alimentan la posibilidad de que algunos de los estudios actualmente afectados encuentren una salida similar mediante ventas, acuerdos externos o procesos de independencia.

Por ahora, Microsoft no realizó comentarios oficiales sobre los reportes relacionados con Ninja Theory, Compulsion Games o Double Fine. Mientras tanto, el futuro de varios de los estudios más creativos de Xbox Game Studios continúa siendo incierto en medio del proceso de reorganización conocido como «Xbox reset».


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