El FAQ de Halo Studios confirma que el cooperativo local en PS5 exigirá doble suscripción y cuenta vinculada, una decisión que ya genera fuertes críticas por su implementación considerada excesiva.

- Lanzamiento: 28 de julio de 2026
- Plataformas:
- PlayStation 5
- Xbox Series X|S
- Xbox Cloud Gaming
- PC (Steam / Windows Store)
- Incluido en Game Pass Consola / PC / Ultimate
A menos de seis semanas del lanzamiento de Halo: Campaign Evolved, previsto para el 28 de julio de 2026, Halo Studios publicó un nuevo FAQ oficial donde termina de detallar cómo funcionará el juego en cada plataforma.
Lo que en principio buscaba despejar dudas sobre progresión, Skulls y modos cooperativos terminó encendiendo la discusión en torno a una decisión específica: el funcionamiento del split-screen en PlayStation 5.
PlayStation 5: doble PlayStation Plus para pantalla dividida y una decisión altamente cuestionada
El punto más polémico del documento es claro.
Según confirmó Halo Studios, para jugar en pantalla dividida en PlayStation 5, cada jugador deberá contar con una cuenta de PlayStation Plus activa, además de estar vinculada a una Microsoft Account.

Esto implica que una sesión local en la misma consola —el clásico modo cooperativo de sofá— queda atada a dos suscripciones pagas simultáneas, algo que rompe con la lógica habitual de este tipo de experiencia.
La decisión resulta especialmente cuestionada porque, en términos de diseño, el escenario más razonable sería otro: que el progreso de campaña quede guardado únicamente para el jugador principal que inicia la partida o para quienes ingresen con su propia cuenta, y que se permita un segundo jugador como “invitado” local sin cuenta, sin guardado de progreso ni impacto en la progresión.
Sin embargo, Halo Studios optó por un esquema más rígido: no existe modo invitado sin cuenta, y todo jugador en pantalla dividida debe estar autenticado, vinculado a Microsoft y además suscripto a PlayStation Plus.
Un esquema que complica lo que antes era simple
La implementación genera rechazo porque convierte una funcionalidad históricamente sencilla —el cooperativo local— en un proceso con múltiples barreras:
- Crear una segunda cuenta de PlayStation
- Vincularla a una Microsoft Account obligatoriamente
- Mantener activa una suscripción a PlayStation Plus en ambas cuentas
El resultado es un sistema que muchos ya señalan como innecesariamente complejo para un modo que, por definición, debería priorizar el acceso rápido y compartido.
En comparación, en otras plataformas el esquema también depende de cuentas obligatorias, pero el caso de PS5 destaca por la acumulación de requisitos sobre una función local que tradicionalmente no los necesita.
Xbox y Steam: requisitos similares, pero sin el mismo impacto en el juego local
El FAQ detalla que en Xbox Series X|S el segundo jugador necesita una cuenta de Microsoft, mientras que el juego online requiere Xbox Game Pass.
En Steam, basta con vincular una cuenta de Microsoft para acceder a progresión cruzada y funciones en línea.
La diferencia clave está en que, en PlayStation 5, el peso del modelo de suscripción recae directamente sobre el cooperativo local, lo que amplifica la controversia.
Skulls, dificultad y sistemas de progresión
Más allá del debate por el split-screen, el FAQ también confirma detalles del gameplay.
Los Skulls deberán encontrarse dentro de las misiones para poder activarse, con tres por nivel más otros tres asociados al modo Campaign Remix.
El cooperativo incluirá escalado dinámico:
- Mayor cantidad de enemigos según jugadores
- Posibilidad de enemigos con mayor rango
- IA más agresiva y eficiente
Además, se suman los Difficulty Modifiers, que permiten ajustar daño recibido, regeneración de escudos, daño de armas y otras variables por jugador, buscando equilibrar partidas entre usuarios de distintos niveles.
Sin modo invitado, sin demo y con límites claros
El resto del FAQ también deja otras definiciones relevantes:
- No habrá Photo Mode ni Theater Mode en el lanzamiento
- No se planea una demo previa
- No habrá expansión tipo live service ni contenido adicional anunciado
- Las personalizaciones no aparecerán en cinemáticas
- No se incluyen animaciones de asesinatos, aunque se mantienen los backsmacks
- El modo tercera persona se desbloquea con el Skull “Perspective”
- LASO utilizará una selección de Skulls, no todos
Aún están a tiempo de corregir una decisión difícil de sostener
Con el lanzamiento cada vez más cerca, Halo: Campaign Evolved todavía se encuentra en una ventana razonable para ajustar decisiones de este tipo antes de su llegada al mercado.
El esquema actual del cooperativo en pantalla dividida en PlayStation 5 no solo resulta poco habitual, sino que también tensiona una de las funciones más tradicionales del género: el juego local sin obstáculos.
Si bien el FAQ oficial deja en claro la postura de Halo Studios, la reacción de la comunidad abre un margen evidente: aún están a tiempo de revisar o flexibilizar una implementación que, tal como está planteada hoy, ya se convirtió en uno de los puntos más controvertidos del lanzamiento.
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