Valve | Steam Machine ya tiene precio, fecha de reservas y primeras unidades confirmadas

Valve abrió el registro para comprar Steam Machine, confirmó sus cuatro modelos y explicó por qué el hardware será más caro y limitado de lo previsto.

Valve logo

Después de semanas de rumores, filtraciones y pistas encontradas en SteamOS, Valve finalmente presentó oficialmente Steam Machine y confirmó cómo funcionará el proceso para conseguir una unidad durante su lanzamiento.

La compañía anunció cuatro configuraciones distintas, incluyendo versiones con Steam Controller, además de un sistema de reservas diseñado para evitar la reventa y distribuir las primeras unidades de la forma más justa posible.

Las inscripciones ya están abiertas y permanecerán disponibles hasta el 25 de junio a las 10:00 a. m. (hora del Pacífico). A partir de ese momento, Valve realizará un sorteo aleatorio para determinar el orden de compra de los usuarios seleccionados.

Precios y modelos de Steam Machine

Precios y modelos de Steam Machine

Steam Machine estará disponible en cuatro versiones:

  • Steam Machine 512 GB: US$ 1.049
  • Steam Machine 512 GB + Steam Controller: US$ 1.128
  • Steam Machine 2 TB: US$ 1.349
  • Steam Machine 2 TB + Steam Controller: US$ 1.428

Los modelos de 2 TB incluyen además dos placas frontales adicionales: una terminación en tela roja y otra con acabado de nogal macizo.

Según explicó Valve, los precios reflejan el costo actual de los componentes utilizados para fabricar el dispositivo y no el valor originalmente proyectado cuando el proyecto comenzó a tomar forma en 2023.

Valve explica el aumento de precio

Uno de los aspectos más llamativos del anuncio es la explicación que la compañía ofreció sobre el valor final del equipo.

De acuerdo con Valve, cuando comenzó a planificar Steam Machine esperaba que el costo de componentes clave continuara bajando con el paso de los años, algo que históricamente ocurrió dentro del mercado de PC.

Sin embargo, durante el último año la situación cambió de forma significativa, especialmente en componentes relacionados con memoria RAM y almacenamiento.

La empresa afirma que el aumento global de costos en la cadena de suministro afectó directamente el presupuesto del proyecto, obligándola a ajustar el precio final del producto para reflejar el valor real de los componentes adquiridos durante los últimos seis meses.

Además del precio, la disponibilidad también se vio afectada. Valve reconoció que hubo períodos en los que algunos componentes simplemente no podían conseguirse, independientemente del dinero ofrecido por ellos.

Como consecuencia, la producción inicial será más limitada de lo previsto.

Cómo funcionará el sistema de reservas

Para evitar problemas similares a los que ocurrieron recientemente con el lanzamiento del nuevo Steam Controller, Valve implementará un sistema de reservas basado en una aleatorización única.

Los usuarios podrán registrarse para uno o varios modelos antes del 25 de junio. Una vez cerrado el período de inscripción, la compañía generará un orden aleatorio para determinar quiénes obtendrán una reserva y quiénes quedarán en lista de espera.

Quienes reciban una reserva tendrán una unidad asignada y recibirán un correo electrónico cuando llegue su turno de compra. Desde ese momento dispondrán de 72 horas para completar la operación.

Los primeros correos comenzarán a enviarse durante la semana del 29 de junio, fecha en la que también comenzarán los primeros envíos.

Para participar será necesario:

  • Tener una cuenta de Steam en regla.
  • Haber realizado al menos una compra antes del 27 de abril de 2026.
  • Cumplir con la política de una inscripción por hogar.

Valve insiste: Steam Machine no es una consola

Otro punto importante del anuncio es la postura de Valve respecto a la identidad del dispositivo.

La compañía afirma que Steam Machine no debe considerarse una consola tradicional, sino una extensión del ecosistema de juegos para PC.

Según la empresa, el modelo habitual de las consolas consiste en vender hardware con pérdidas para recuperar ingresos mediante suscripciones o juegos exclusivos. Valve, en cambio, sostiene que los ecosistemas abiertos ofrecen mayores beneficios para los usuarios a largo plazo.

Por ese motivo, la compañía remarca que la principal ventaja del gaming en PC es la posibilidad de jugar donde se quiera y con el hardware que cada usuario prefiera.

SteamOS 3.8 juega un papel clave

El anuncio llega apenas un día después del lanzamiento de SteamOS 3.8, una actualización que ya incorporaba soporte inicial para Steam Machine.

De hecho, Valve destacó que buena parte de la experiencia del nuevo dispositivo podrá replicarse en otras computadoras compatibles gracias a la expansión de SteamOS.

La empresa continúa trabajando para que el sistema operativo funcione en una mayor variedad de equipos y confirmó que actualmente es posible instalarlo en PCs compatibles con hardware de AMD, mientras continúa ampliando el soporte para otras configuraciones.

Tras meses de especulaciones, filtraciones y pruebas detectadas en línea, Steam Machine finalmente es una realidad. Ahora la atención estará puesta en cómo responde el mercado a una propuesta que busca llevar la experiencia de SteamOS al living sin abandonar la filosofía abierta del ecosistema PC.


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