Konami y Screen Burn Interactive compartieron nuevos detalles sobre la próxima entrega de la saga, explicando la elección de Escocia como escenario, la creación del dispositivo CRTV, los múltiples finales y la importancia del sigilo dentro de la experiencia.

- Lanzamiento: 24 de septiembre de 2026
- Plataformas:
- PlayStation 5
- PC (Steam / Epic Store)
Silent Hill: Townfall continúa revelando detalles antes de su lanzamiento, previsto para el 24 de septiembre en PlayStation 5 y PC. En una nueva entrevista, Konami y Screen Burn Interactive explicaron algunas de las decisiones detrás del desarrollo del juego, desde la elección de su ambientación hasta las mecánicas que definirán esta nueva entrega de terror psicológico.
El título será el primer juego principal de la franquicia en utilizar una perspectiva completamente en primera persona, una decisión que, según sus creadores, fue clave para integrar una de sus principales novedades: el dispositivo CRTV, una evolución del tradicional radio de la saga que tendrá un papel fundamental tanto en la narrativa como en la jugabilidad.
Una versión de Silent Hill inspirada en Escocia
El equipo de Screen Burn Interactive explicó que la elección de Escocia como escenario surgió de una conexión personal con la región. Al tratarse del lugar donde crecieron los integrantes del estudio, consideraron que era el entorno más natural para construir un mundo detallado y creíble.
Según Jon McKellan, escritor y director del proyecto, la región ofrecía todos los elementos necesarios para una experiencia de Silent Hill, especialmente por sus paisajes costeros y la presencia constante de niebla.
El desarrollador comentó que durante la etapa de investigación hubo momentos en los que el equipo fotografiaba exteriores y sentía que literalmente estaba dentro de Silent Hill.
Por su parte, Motoi Okamoto, productor de la saga en Konami, explicó que trabajar con estudios de distintas regiones permite incorporar nuevas perspectivas culturales para crear experiencias de terror diferentes dentro de la franquicia.
El CRTV, una evolución del clásico radio de Silent Hill
Uno de los elementos más importantes de Silent Hill: Townfall será el CRTV, un dispositivo inspirado en la tecnología analógica retro que reemplaza el clásico radio utilizado en anteriores entregas.
Desde las primeras etapas de desarrollo, el equipo buscaba transformar ese elemento tradicional de la saga en una herramienta más activa. En lugar de limitarse a emitir sonidos o alertas, el dispositivo permitirá recibir señales de video y audio que estarán relacionadas con la historia, los acertijos y la exploración.
Screen Burn Interactive explicó que el diseño del juego fue construido alrededor de este dispositivo, buscando aprovechar sus posibilidades en cada momento de la aventura.
Además, el estudio destacó su interés por la tecnología analógica antigua, ya que estos objetos generan una sensación de familiaridad y nostalgia, pero también transmiten cierta inseguridad al tratarse de herramientas que pueden parecer inestables o poco confiables en un contexto moderno.
En Silent Hill: Townfall, los jugadores deberán depender del CRTV para sobrevivir, aunque siempre con la duda de si realmente pueden confiar en él.
Combate, sigilo y diferentes finales
El equipo también habló sobre el equilibrio entre combate y sigilo. Aunque los enemigos serán una amenaza constante, el objetivo no será obligar a los jugadores a utilizar una única estrategia, sino permitir diferentes formas de enfrentar cada situación.
Los desarrolladores explicaron que los jugadores podrán experimentar y decidir qué método funciona mejor en cada encuentro, aunque la tensión y la supervivencia serán los elementos principales.
Además, Silent Hill: Townfall contará con múltiples finales. A diferencia de otros juegos donde una decisión final determina el desenlace, en esta ocasión las acciones realizadas durante toda la partida tendrán influencia en el resultado.
El juego contará con tres finales principales disponibles desde la primera partida, mientras que un final secreto podrá desbloquearse después de completar la aventura, siguiendo una estructura similar a la de los títulos clásicos Silent Hill y Silent Hill 2.
Una experiencia diseñada para PS5 y PC
El equipo de desarrollo también detalló cómo incorporaron nuevas tecnologías para reforzar la sensación de terror.
En PS5, el control DualSense permitirá sentir elementos como el peso de las armas mediante los gatillos adaptativos y los movimientos de ciertas criaturas a través de la respuesta háptica.
Además, el giroscopio podrá utilizarse para apuntar, manipular el mapa y resolver algunos acertijos que requerirán mover físicamente el dispositivo CRTV, simulando acciones como ajustar una señal o buscar una frecuencia.
El sonido también tendrá un papel fundamental. Debido a la cámara en primera persona, el campo de visión será más limitado, por lo que los jugadores deberán prestar especial atención a los ruidos y señales de audio para detectar amenazas que no puedan ver.
Con una ambientación basada en los paisajes escoceses, una nueva perspectiva, el misterioso CRTV y una estructura con diferentes finales, Silent Hill: Townfall busca ofrecer una experiencia que mantenga la identidad del terror psicológico de la franquicia mientras introduce nuevas mecánicas cuando llegue el 24 de septiembre a PlayStation 5 y PC (Steam / Epic Store).
Ediciones disponibles y contenido de reserva
Silent Hill: Townfall llegará en dos versiones diferentes: Standard Edition y Deluxe Edition.
Quienes reserven la edición estándar recibirán los aspectos cosméticos «CRTV: Rusted» y «CRTV: Beach Edition», que permiten modificar la apariencia de la televisión portátil.

Por su parte, la edición deluxe incluirá además el aspecto alternativo «Simon’s Outfit: Alternate», una aplicación extra con libro de arte interactivo y banda sonora digital, además de acceso anticipado de 48 horas antes del lanzamiento oficial.

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