Rainbow Six Siege | Split Fire presenta a Noor, un nuevo modo Arcade 3v3 y cambios de balance

La nueva temporada de Rainbow Six Siege llegará el 1 de septiembre con un nuevo Defensor egipcio especializado en contrarrestar escudos, importantes ajustes para varios Operators y nuevas actividades competitivas y temporales.

Rainbow Six Siege | Operation Split Fire

Ubisoft anunció todos los detalles de Operation Split Fire, la nueva temporada de Rainbow Six Siege, que comenzará el próximo 1 de septiembre. La actualización apuesta por enfrentamientos más competitivos y de alto riesgo, con la incorporación de un nuevo Operator, modificaciones de balance, una actualización para el mapa Villa, un modo Arcade 3v3, un evento temporal y una nueva lista competitiva exclusiva para jugadores de nivel Champion.

Noor, el nuevo Defensor egipcio

La principal incorporación de Operation Split Fire es Noor, un defensor egipcio de dos velocidades y dos de armadura que llega equipado con el Horus Lance Launcher, un dispositivo diseñado especialmente para hacer frente a los Attackers que utilizan escudos.


Cuando un proyectil del Horus Lance impacta contra un escudo, se incrusta en él y comienza a liberar llamas directamente hacia el Operator que lo sostiene. El daño es lo suficientemente elevado como para eliminarlo en cuestión de segundos, por lo que el atacante afectado deberá apartar momentáneamente su escudo para retirar el dispositivo. Ese instante de vulnerabilidad puede ser aprovechado por Noor o sus compañeros para conseguir la eliminación.

El dispositivo también puede adherirse a otras superficies, como paredes blandas o reforzadas, trampillas, pisos blandos, escudos desplegables y determinados gadgets de otros Operators. Entre ellos se encuentran los escudos de Osa, las barricadas de Castle y las barreras de Azami.

Cuando el Horus Lance queda colocado sobre una superficie que puede ser atravesada, las llamas se proyectan hacia ambos lados de la barrera, generando una zona peligrosa tanto para los atacantes como para los defensores. En superficies que no pueden ser atravesadas, como marcos de puertas o ventanas, el fuego solamente se proyecta hacia uno de los lados.

Además de servir como herramienta para controlar zonas, el gadget de Noor puede destruir determinados dispositivos de hard breach si se utiliza en el momento adecuado.

El nuevo Defender también puede beneficiarse de la colaboración con otros Operators. Castle y Azami pueden generar ubicaciones ideales para colocar el Horus Lance, mientras que Pulse puede utilizar su Cardiac Sensor para detectar la posición de los enemigos y alertar a Noor. Por otro lado, el Zoto Canister de Tubarão y la Banshee Sonic Defense de Melusi pueden ralentizar a los atacantes atrapados entre las llamas para aumentar el daño recibido.

Armamento y gadgets de Noor

El nuevo Operator podrá elegir entre dos armas principales: el Commando-9 Assault Rifle y la Alda 5.56 LMG. Para el armamento secundario estarán disponibles la 1911 TACOPS y la Bailiff 410.

Sus dos opciones de gadget serán el Deployable Shield y el Barbed Wire, que pueden utilizarse para ralentizar a los enemigos y facilitar que queden expuestos al Horus Lance.

Importantes cambios de balance para Operators y armas

Y11S3 Designer's Notes

Aunque Noor es el único nuevo integrante del roster durante esta temporada, Operation Split Fire también introduce una extensa serie de cambios destinados a modificar el rendimiento de varios Operators y armas.

Kali recibirá una de las modificaciones más importantes. Las miras de largo alcance del CSRX 300 pasarán de 5x y 12x a 3.5x y 8x, mientras que el tiempo entre disparos se reducirá de 1 segundo a 0,8 segundos. Además, la munición máxima aumentará de 36 a 51 balas.

El cambio al V-Lance tampoco interrumpirá el apuntado con la mira, tanto al equiparlo como al volver al arma. A cambio de esta mayor fluidez, el CSRX 300 tendrá más retroceso y mayor dispersión al disparar desde la cadera.

Según las Y11S3 Designer’s Notes, estos cambios buscan que Kali pueda participar de manera más activa a diferentes distancias. La reducción de las magnificaciones pretende hacer que sus miras sean más prácticas, mientras que la mayor velocidad entre disparos y la munición adicional reducen el tiempo que debe permanecer fuera de combate. El incremento del retroceso y de la dispersión desde la cadera introduce contrapartidas para mantener la precisión como un elemento fundamental.

En el caso de Dokkaebi, el Jegeo Payload ahora requerirá una conexión constante entre su tablet y el teléfono del objetivo durante todo el proceso de carga. Si la conexión se interrumpe, la carga se cancelará automáticamente. Además, la tablet permanecerá activa y podrá ser detectada por dispositivos electrónicos como el SPEC-IO de Solis.

Los defensores también podrán interrumpir activamente el proceso mediante gadgets como Signal Disruptors, o simplemente eliminando a Dokkaebi. Para compensar estos cambios, las EMP Impact Grenades serán reemplazadas por Breach Charges. De esta manera se evita que los efectos EMP interrumpan accidentalmente la conexión al desactivar el teléfono del objetivo.

Lion tendrá una ventana de advertencia más corta en el escaneo del EE-ONE-D, que pasará de 1,5 a 1,4 segundos.

Echo podrá recuperar más rápido los ataques sónicos de su Yokai Drone, reduciendo el tiempo de recarga de 16 a 15 segundos.

Kapkan recibirá un aumento en el daño de su Entry Denial Device, que pasará de 60 a 62 puntos.

El SPSMG9 también será mejorado, con un aumento de daño de 33 a 35 puntos. El cambio afectará a Clash y Kali, y busca mejorar su efectividad en enfrentamientos a corta distancia.

Cambios en DMR y armas secundarias

El SMG-12 recibirá una reducción considerable de su daño, que pasará de 28 a 16 puntos. Su cargador también disminuirá de 32 a 22 balas, mientras que la munición máxima bajará de 129 a 111.

El objetivo es reducir su capacidad para mantener una presión excesiva durante enfrentamientos prolongados. La nueva configuración busca premiar ráfagas controladas, precisión y una mejor elección del momento para comprometerse en un enfrentamiento.

El AR-15.50 también será modificado. Su daño se reducirá de 67 a 59 puntos y aumentará el retroceso del primer disparo tanto con mouse y teclado como con mando. El cambio afectará a Maverick y Tubarão.

Por su parte, el MK 14 EBR pasará de 60 a 56 puntos de daño y también tendrá un aumento del retroceso en el primer disparo. Además, Aruni y Dokkaebi ya no podrán equipar el Muzzle Brake con esta arma.

Estas modificaciones buscan reducir la consistencia de los DMR en enfrentamientos a larga distancia y exigir un mayor control del retroceso, especialmente al encadenar disparos rápidamente.

Cambios menores para mejorar la experiencia

Las modificaciones también incluyen una serie de ajustes de refinamiento que no buscan cambiar de manera significativa el nivel de poder de los Operators, sino mejorar determinados aspectos de su funcionamiento.

El EE-ONE-D de Lion tendrá una advertencia de 1,4 segundos en lugar de 1,5, reduciendo ligeramente el tiempo de reacción de los defensores sin eliminar la posibilidad de evitar el escaneo mediante un buen posicionamiento.

El Yokai de Echo recuperará su Sonic Burst cada 15 segundos en lugar de 16, permitiendo utilizar esta herramienta con mayor frecuencia.

El daño del Entry Denial Device de Kapkan aumentará a 62 puntos, reforzando la peligrosidad de sus trampas.

El SPSMG9 pasará a causar 35 puntos de daño en lugar de 33, mejorando su rendimiento en combates a corta distancia.

Finalmente, el daño de la Claymore aumentará de 150 a 155 puntos, haciendo que sea más consistente al eliminar enemigos atrapados dentro de su explosión y reforzando su función como herramienta contra flanqueos.

DIFERENCIA DE VICTORIAS VS. PRESENCIA Y PRINCIPALES BANEOS DE OPERATORS

[PC] DIFERENCIA DE VICTORIAS VS. PRESENCIA

[PC] DIFERENCIA DE VICTORIAS VS. PRESENCIA - Atacantes
[PC] DIFERENCIA DE VICTORIAS VS. PRESENCIA - Defensores

[CONSOLAS] DIFERENCIA DE VICTORIAS VS. PRESENCIA

[CONSOLAS] DIFERENCIA DE VICTORIAS VS. PRESENCIA  - Atacantes
[CONSOLAS] DIFERENCIA DE VICTORIAS VS. PRESENCIA - Defensores

[PC] PRINCIPALES BANEOS DE OPERATORS

[PC] PRINCIPALES BANEOS DE OPERATORS  - Atacantes
[PC] PRINCIPALES BANEOS DE OPERATORS - Defensores

[CONSOLAS] PRINCIPALES BANEOS DE OPERATORS

[CONSOLAS] PRINCIPALES BANEOS DE OPERATORS  - Atacantes
[CONSOLAS] PRINCIPALES BANEOS DE OPERATORS - Defensores

Villa recibe una actualización y llegan nuevos modos

Villa también será modificada durante Operation Split Fire. El sitio de bomba de Living Room/Library, que actualmente se encuentra en el primer piso y es utilizado con poca frecuencia, será trasladado al sótano.

El cambio estará acompañado por una renovación importante del diseño del sótano, que incorporará nuevos espacios interiores, rotaciones y posibilidades tácticas.

La actualización forma parte de la iniciativa de Siege para modernizar progresivamente sus mapas, que también contempla mejoras visuales y nuevos elementos destructibles en Stadium Alpha, Stadium Bravo, House, Shooting Range y los Tutorials.

A partir del 8 de septiembre y hasta el 21 de septiembre, los jugadores también podrán participar del nuevo modo 3v3 Arcade. La propuesta permitirá formar equipos de tres jugadores para disputar partidas más pequeñas y rápidas, poniendo a prueba estrategias de ataque y defensas basadas en la coordinación de tres integrantes.

Aunque tendrá un ritmo más acelerado que las partidas tradicionales, el modo mantendrá los principales elementos tácticos de Rainbow Six Siege.

Wasteland Circuit: carreras de drones y estética dieselpunk

Entre el 23 de septiembre y el 12 de octubre se desarrollará el evento temporal Wasteland Circuit, que trasladará el protagonismo a los drones de reconocimiento.

Los jugadores deberán recorrer circuitos especialmente diseñados llenos de obstáculos, atajos y desafíos de alta velocidad. La propuesta pondrá a prueba el dominio de los gadgets de reconocimiento mientras los drones atraviesan los diferentes recorridos.

El evento también incluirá la colección Wasteland Circuit, con nuevos objetos cosméticos inspirados en una estética dieselpunk que podrán desbloquearse durante el período de disponibilidad.

Legends Division para jugadores Champion

Por último, Operation Split Fire incorporará a mitad de temporada Legends Division, una nueva lista de partidas para jugadores que hayan alcanzado el nivel Champion.

La modalidad estará enfocada exclusivamente en partidas en solitario y contará con medidas de seguridad adicionales, recompensas exclusivas y una tabla de posiciones completamente visible.

Con Noor, los numerosos cambios de balance, la renovación de Villa y una serie de propuestas temporales y competitivas, Operation Split Fire buscará introducir una nueva etapa para Rainbow Six Siege a partir del 1 de septiembre.


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