2XKO | Riot finalizará el desarrollo activo a finales de 2026

2XKO dejará de recibir desarrollo activo en diciembre de 2026, aunque sus servidores continuarán funcionando y el juego seguirá disponible. Antes del cierre del desarrollo llegarán Lux, Samira, cambios en el sistema de monetización y reembolsos para los jugadores.

2XKO_logo_League_of_Legends
  • Lanzamiento: 20 de enero de 2026
  • Plataformas:
    • PlayStation 5
    • Xbox Series X|S
    • PC

Riot Games anunció que el desarrollo activo de 2XKO finalizará a finales de 2026. El juego de lucha basado en el universo de League of Legends continuará funcionando después de esa fecha y sus servidores permanecerán disponibles, pero dejará de recibir contenido y actualizaciones de manera regular.

La decisión llega después de que Riot evaluara el desempeño de 2XKO durante 2026 y determinara que, pese a contar con una comunidad activa y haber recibido una respuesta positiva ante varias de sus actualizaciones, el juego no logró alcanzar una trayectoria que permitiera sostener su desarrollo a largo plazo.

El título llegó originalmente como beta a PC durante 2025 y posteriormente alcanzó su versión 1.0 el 20 de enero de 2026, cuando también debutó en PlayStation 5 y Xbox Series X|S. De esta manera, el juego no llegará a cumplir un año de disponibilidad en consolas antes de que Riot ponga fin a su desarrollo activo.

2XKO no desaparecerá: los servidores seguirán activos

Aunque el desarrollo activo terminará en diciembre, 2XKO continuará siendo jugable. Riot confirmó que los servidores permanecerán disponibles después de 2026 y que el juego seguirá pudiéndose descargar y jugar de forma gratuita en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S.

El modo offline tampoco se verá afectado.

Durante los meses restantes de 2026 todavía habrá contenido y actualizaciones. El objetivo del equipo es terminar los trabajos que ya estaban en marcha, realizar ajustes de equilibrio y solucionar errores antes de lanzar una última actualización centrada en la corrección de problemas en diciembre.

La compañía explicó que tomó la decisión después de analizar distintos indicadores, incluyendo los beneficios, la retención de jugadores, la llegada de nuevos usuarios y la fidelización de la comunidad.

Si bien hubo respuestas positivas a contenidos como Akali, Senna, Thresh, el modo PvE Ascenso y distintos eventos competitivos, estos lanzamientos no consiguieron producir un cambio significativo y sostenido en la trayectoria del juego.

Según Riot, la retención se mantuvo prácticamente plana incluso después de las actualizaciones más importantes y mantener el desarrollo de 2XKO estaba costando más de lo que el juego aportaba.

La compañía también aseguró que evaluó diferentes alternativas antes de llegar a esta conclusión, incluyendo reducir el tamaño del equipo, modificar el calendario de actualizaciones o cambiar el modelo de negocio. Finalmente, consideró que completar el contenido actualmente en desarrollo y poner fin al desarrollo activo era la opción más conveniente tanto para los jugadores como para los desarrolladores.

Qué pasará con 2XKO durante lo que queda de 2026

El calendario anunciado por Riot contempla varios cambios importantes antes de que finalice el desarrollo.

Reembolsos y fin de las compras de KO Points

Riot desactivó las compras de KO Points y dejó de aceptar tarjetas de prepago físicas dentro de 2XKO. Estas tarjetas seguirán funcionando normalmente en otros juegos de Riot.

Los KO Points que los jugadores todavía tengan podrán utilizarse en la tienda rotativa antes de la llegada de la versión 1.3.1.

Además, todas las compras de KO Points y de la edición inicial de 2XKO realizadas antes del 20 de agosto serán reembolsadas.

En PC, los reembolsos se realizarán mediante el mismo método de pago utilizado para las compras. Riot espera completar el proceso durante las próximas semanas y terminar todos los reembolsos correspondientes a compras en PC para noviembre de 2026.

En PlayStation y Xbox, los reembolsos se realizarán a través de la plataforma o proveedor mediante el cual se efectuó la compra. Los equipos de atención al cliente de PlayStation o Xbox podrían contactar a determinados jugadores para confirmar información relacionada con el pago.

Para los jugadores de los servidores de Japón y Corea, el proceso se realizará de acuerdo con las leyes locales, con más información que será comunicada posteriormente.

Versión 1.3.1 — 8 de septiembre

La versión 1.3.1 será uno de los cambios más importantes antes del final del desarrollo activo. Esta actualización incorporará a Lux, la Dama Luminosa, quien había sido anunciada durante Evo 2026.

Lux estará inspirada en el arquetipo shoto y contará con un kit relativamente sencillo, basado en el uso del poder de la luz.

La actualización también modificará por completo el sistema de contenido y monetización de 2XKO.

Riot lanzará un paquete definitivo por 39,99 euros que incluirá prácticamente todo el contenido cosmético del juego. El paquete contendrá todos los aspectos, chromas de aspectos y provocaciones de los personajes, incluyendo los correspondientes a Lux, además de todos los remates lanzados hasta ese momento.

El paquete se actualizará posteriormente para incorporar el contenido cosmético restante. Quienes ya lo hayan comprado recibirán automáticamente los nuevos objetos añadidos.

Por otro lado, determinados elementos podrán desbloquearse utilizando créditos, una moneda que podrá obtenerse dentro del juego. Entre estos contenidos estarán los objetos de avatar, los chromas de los campeones base, los escenarios y los elementos del perfil del jugador.

Además, se eliminará el límite actual de 12.000 créditos.

Riot también eliminará varios de los sistemas que hasta ahora formaban parte del modelo de servicio de 2XKO. Desaparecerán los pases de batalla, los KO Points, los símbolos de campeón, las temporadas y los eventos.

Los jugadores también recibirán acceso a todos los campeones. Las fusiones seguirán desbloqueándose mediante los tutoriales.

El sistema competitivo también será modificado. Las salas clasificatorias desaparecerán y el emparejamiento se ajustará para funcionar con un único grupo de jugadores por servidor.

Las salas casuales conservarán el emparejamiento basado en habilidad, por lo que los jugadores continuarán enfrentándose a usuarios con un nivel de destreza similar. Las salas privadas no sufrirán cambios.

Entre las novedades adicionales estarán la incorporación de chat de voz y un mapa más grande para las salas privadas. Esto permitirá reunir hasta 40 jugadores dentro de una misma sala.

Versión 1.3.3 — octubre

En octubre llegará Samira, la Rosa del Desierto, quien será la última campeona incorporada a 2XKO.

El personaje será presentado como una cazarrecompensas que combina su espada y sus dos pistolas para luchar con un estilo basado en la movilidad y la elegancia.

La versión 1.3.3 también actualizará el paquete definitivo para incorporar los aspectos y cosméticos restantes. Quienes ya hayan adquirido el paquete recibirán automáticamente los nuevos contenidos.

Esta será la última gran actualización de contenido de 2XKO.

Versión 1.3.5 — diciembre

Para diciembre está prevista la versión 1.3.5, aunque su lanzamiento será opcional y dependerá de las necesidades del juego.

En caso de publicarse, esta actualización estará dedicada exclusivamente a corregir errores y no incorporará nuevo contenido.

Después de esta versión, 2XKO quedará en un estado de mantenimiento, con sus servidores activos y sin un calendario de nuevas temporadas o contenidos.

La escena competitiva continuará durante 2026

El cierre del desarrollo activo tampoco supondrá un abandono inmediato de la escena competitiva.

Riot confirmó que la serie competitiva de 2XKO continuará normalmente durante el resto de 2026, incluyendo el apoyo a jugadores y organizadores de torneos, además de los premios correspondientes a los eventos Challenger y Major.

El último evento oficial de la serie competitiva tendrá lugar en noviembre.

Después de 2026, los torneos de 2XKO podrán seguir organizándose tanto de forma online como presencial, siempre que respeten las Directrices para competiciones de la comunidad.

La compañía también adelantó que durante las próximas semanas mantendrá conversaciones con líderes de la comunidad para analizar qué otras medidas podrían tomarse para apoyar a jugadores, competidores, organizadores y creadores que acompañaron al juego desde sus primeras etapas.

Riot reconoce que el proyecto no alcanzó sus objetivos

Riot explicó que el objetivo original de 2XKO era acercar los juegos de lucha a una audiencia más amplia mediante un título gratuito que combinara las características del género con la visión de la compañía sobre los juegos como servicio.

El equipo buscaba solucionar algunos de los problemas tradicionales del género mediante una infraestructura de red más estable, un sistema competitivo menos solitario y actualizaciones más frecuentes.

La compañía considera que 2XKO consiguió cumplir buena parte de esas promesas. El problema estuvo en la capacidad de convertir ese interés inicial en una comunidad suficientemente grande y estable para sostener el proyecto.

Durante sus primeras etapas, el juego consiguió atraer a grupos importantes de la comunidad de juegos de lucha. Los jugadores de alto nivel llevaron sus sistemas al límite, los torneos comenzaron a incluirlo en sus competencias y las partidas en dúo ofrecieron una forma de acercar el género a personas que habitualmente no jugaban títulos de lucha.

Sin embargo, ese crecimiento no fue suficiente.

Riot señaló que incluso entre los aficionados más dedicados a los juegos de lucha por relevos existía una buena recepción hacia 2XKO, pero que para una parte importante de los jugadores no había suficientes motivos para continuar jugando de manera sostenida.

La compañía considera que continuar otro año buscando una solución habría sido irresponsable tanto con la comunidad como con el equipo de desarrollo. Por ese motivo, optó por completar el contenido que ya estaba en producción y preparar el juego para continuar funcionando sin desarrollo activo.

Finalmente, Riot aseguró estar orgullosa del trabajo realizado por el equipo y agradeció a los jugadores, competidores, organizadores y creadores que formaron parte de la trayectoria de 2XKO.

La compañía aclaró que el calendario presentado representa el plan actual y que algunas fechas o comunicaciones podrían modificarse en los próximos meses.

A futuro, Riot continuará explorando nuevos géneros desde su área de investigación y desarrollo, con el objetivo de aprender de la experiencia de 2XKO y utilizar esas lecciones en futuros proyectos. Por ahora, la prioridad será dejar al juego en un estado estable que permita a su comunidad continuar disfrutándolo después del final de su desarrollo activo.


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