The Duskbloods | Una filtración habría revelado su fecha de lanzamiento

The Duskbloods podría llegar a Nintendo Switch 2 el próximo 24 de septiembre, de acuerdo con una fecha publicada por The Guardian tras un evento de prensa realizado en Tokio. Sin embargo, FromSoftware y Nintendo todavía no confirmaron oficialmente el día de lanzamiento.

From Software logo
  • Lanzamiento: 24 de septiembre de 2026
  • Plataformas:
    • Nintendo Switch 2

The Duskbloods vuelve a ser noticia a pocas horas de que comience su Network Test, aunque esta vez por un dato que hasta el momento no había sido anunciado oficialmente: su posible fecha de lanzamiento. Un artículo publicado por The Guardian señala que el nuevo juego de FromSoftware llegaría a Nintendo Switch 2 el próximo 24 de septiembre de 2026.

La información resulta llamativa porque ni Nintendo ni FromSoftware habían comunicado públicamente un día concreto. De hecho, la información oficial continúa indicando simplemente que The Duskbloods está previsto para 2026.

La fecha apareció dentro de un artículo firmado por Kirk McKeand, quien asegura haber pasado dos días probando el juego en Tokio junto con otros periodistas. Al final de la publicación, The Guardian incluyó la frase que indica que The Duskbloods será lanzado el 24 de septiembre.

¿Se filtró accidentalmente la fecha de The Duskbloods?

Por el momento, todo apunta a que la fecha podría haber formado parte de la información proporcionada a los medios durante el evento de prensa, aunque no existe confirmación pública de Nintendo o FromSoftware que permita tratarla como oficial.

La situación es especialmente llamativa porque el propio artículo de The Guardian presenta una cobertura extensa del juego y detalla que el periodista participó en un evento de prensa en Tokio. Además, la publicación aclara que los gastos de transporte y alojamiento de Kirk McKeand fueron cubiertos por Nintendo.

Esto podría explicar por qué la fecha apareció en el artículo antes de una comunicación pública de las compañías. También existe la posibilidad de que se trate de información sujeta a un embargo que fue publicada antes de tiempo. Sin embargo, no hay información pública que confirme que haya existido un embargo específico sobre la fecha, por lo que esto debe considerarse una posibilidad y no un hecho confirmado.

La cautela es necesaria porque la información oficial disponible sigue sin mencionar el 24 de septiembre. La página oficial de The Duskbloods mantiene el lanzamiento para 2026, mientras que la ficha de Nintendo para Argentina también continúa mostrando únicamente 2026 como fecha de lanzamiento.

Incluso FromSoftware había confirmado anteriormente que todavía no existía una fecha específica. En documentación corporativa publicada en 2025, KADOKAWA señaló que el día concreto de lanzamiento aún no había sido anunciado y que el juego llegaría exclusivamente a Nintendo Switch 2.

Por ahora, entonces, el 24 de septiembre de 2026 debe considerarse una fecha filtrada y no una fecha oficialmente confirmada. Si la información es correcta, The Duskbloods se convertiría en uno de los grandes lanzamientos de Nintendo Switch 2 para septiembre.

Un nuevo enfoque multijugador para FromSoftware

Más allá de la posible fecha, la cobertura de The Guardian permite conocer nuevos detalles sobre la propuesta de The Duskbloods, que representa un cambio importante respecto de los trabajos anteriores de FromSoftware.

A diferencia de Elden Ring, Bloodborne o Dark Souls, el nuevo título fue diseñado alrededor del multijugador competitivo. Se trata de una experiencia PvPvE para hasta ocho jugadores en la que los participantes deben enfrentarse tanto entre ellos como contra enemigos controlados por la inteligencia artificial. Esta estructura ya había sido confirmada por FromSoftware desde el anuncio del juego.

Uno de los escenarios visitados durante la prueba fue Lowanro City, una ciudad de arquitectura gótica dominada por una enorme torre del reloj, un cielo rojizo y una gigantesca luna. El escenario cuenta además con un puente retráctil que divide distintas zonas del mapa y una red de alcantarillas que permite utilizar rutas alternativas para sorprender a otros jugadores.

Las partidas comienzan con ocho participantes y avanzan a través de distintas fases hasta llegar a un enfrentamiento final entre tres jugadores. Durante el desarrollo de cada partida, los participantes pueden formar alianzas temporales, enfrentarse entre sí, combatir criaturas y jefes controlados por la IA, capturar puntos y recoger objetos.

Todas estas actividades sirven para conseguir una moneda denominada Virtue. Al finalizar cada fase, los dos jugadores que hayan acumulado menos Virtue son eliminados, haciendo que la partida se reduzca progresivamente hasta el enfrentamiento final.

Los combates contra enemigos controlados por la IA conservan varias de las características habituales de FromSoftware, aunque con un ritmo considerablemente más rápido. Saltar, esquivar, bloquear y correr consume resistencia, mientras que los ataques no lo hacen, lo que permite mantener largas cadenas ofensivas y asumir riesgos mayores.

Los enemigos comunes, por su parte, funcionan en cierta medida como recursos que los jugadores pueden derrotar rápidamente para obtener ventajas y aumentar su Virtue.

Los enfrentamientos contra jefes agregan otra capa estratégica. Cuando un jugador comienza una batalla contra un jefe, los demás participantes pueden recibir la posibilidad de teletransportarse hasta su posición para ayudarlo y compartir las recompensas. De esta manera, otros jugadores pueden convertirse tanto en aliados temporales como en potenciales rivales.

Alianzas, objetivos y hasta matrimonios

Uno de los elementos más particulares de The Duskbloods son los Sigils, objetivos personales que cada jugador recibe al comienzo de una partida.

Según la situación, estos objetivos pueden exigir acciones muy diferentes, incluyendo establecer un vínculo con otro jugador hasta el enfrentamiento final o perseguir determinados enemigos. Incluso existe la posibilidad de proponer matrimonio a otro participante mediante un ramo de flores, creando una alianza que puede mantenerse durante el resto de la partida.

El director Hidetaka Miyazaki explicó que algunas de estas ideas estuvieron inspiradas en los juegos de mesa y los RPG de papel y lápiz. Esto hace que la lectura de las intenciones de los demás jugadores sea tan importante como la habilidad durante los combates.

La experiencia obliga, por lo tanto, a cambiar la mentalidad habitual de los jugadores de FromSoftware. En determinadas situaciones puede ser más conveniente observar desde lejos cómo otros jugadores se desgastan contra un jefe antes que intervenir directamente y exponerse a perder tiempo, recursos o posición.

Esta combinación de combate, cooperación temporal, traición y objetivos individuales también puede generar situaciones difíciles de interpretar. La cantidad de elementos presentes en pantalla y la distribución aleatoria de Virtue pueden hacer que algunas partidas resulten caóticas o incluso injustas.

El otro interrogante estará en la comunidad. Una vez que el juego llegue al público, será cuestión de tiempo hasta que los jugadores descubran las rutas, estrategias y métodos más eficientes para conseguir Virtue, algo que podría modificar considerablemente la experiencia planteada originalmente por FromSoftware.

En las fases finales, sin embargo, el juego parece encontrar uno de sus puntos más fuertes. Los distintos personajes cuentan con armas y habilidades propias, incluyendo diseños que recuperan algunos de los arquetipos habituales de FromSoftware y otros mucho más inesperados, como un personaje capaz de transformarse en dinosaurio.

Todos los personajes cuentan además con armas de proyectiles capaces de interrumpir curaciones y causar daño a distancia, mientras que las enormes capacidades de movimiento permiten perseguir a los rivales incluso cuando intentan escapar.

Con solamente tres jugadores en la fase final, ningún participante puede sentirse completamente seguro. Cada combatiente debe evaluar constantemente cuál de sus dos rivales representa la mayor amenaza, mientras utiliza habilidades, posicionamiento, tiempos de ataque y distintos tipos de apoyo para intentar quedarse con la victoria.

El sistema de movimiento también permite realizar saltos de gran altura y encadenarlos, haciendo que incluso el espacio aéreo forme parte de los enfrentamientos.

Por ahora, The Duskbloods continúa oficialmente listado para 2026 en Nintendo Switch 2, pero la publicación de The Guardian podría haber adelantado el que sería uno de los anuncios más importantes del juego: su lanzamiento el 24 de septiembre de 2026.

La confirmación oficial podría llegar próximamente, especialmente teniendo en cuenta que el The Duskbloods Network Test se realizará del 21 al 24 de agosto. Nintendo ya confirmó públicamente esas fechas para la prueba de red.


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