Milestone lanzó una nueva actualización para Screamer que incorpora mejoras de calidad de vida, ajustes de balance, correcciones de errores y optimizaciones en consolas, además de reforzar las medidas contra los tiempos obtenidos mediante trampas en las tablas de clasificación.

- Plataformas:
- PlayStation 5
- Xbox Series X|S
- PC (Steam / Epic Store / Windows Store)
Milestone anunció una nueva actualización para Screamer, el juego de carreras arcade que combina velocidad, combates y una marcada estética anime con una historia ambientada en un mundo distópico. El parche llega como parte del soporte posterior al lanzamiento y reúne una serie de cambios basados en los comentarios recibidos de los jugadores desde su estreno mundial el pasado 26 de marzo.
Uno de los principales cambios modifica la manera en la que comienza una partida. A partir de ahora, Screamer ya no llevará automáticamente al jugador al modo The Tournament al iniciar el juego por primera vez, sino que mostrará directamente el Main Menu.
La modificación también fue aplicada a la demo y busca ofrecer mayor libertad desde el comienzo. De esta manera, los jugadores pueden decidir cómo quieren avanzar, practicar, conocer los diferentes sistemas de juego o explorar sus mecánicas antes de comenzar con la campaña centrada en la historia.
Además, los tutoriales ahora pueden consultarse directamente desde el menú de pausa en cualquier modo de juego. Esto permite aprender por primera vez las mecánicas principales o volver a repasarlas sin necesidad de abandonar la partida o regresar a una sección específica.
Screamer también recibe ajustes para sus personajes

El parche introduce modificaciones en varios personajes que estaban teniendo un rendimiento inferior durante las carreras. El objetivo es conseguir enfrentamientos más equilibrados y, al mismo tiempo, incentivar que los jugadores experimenten con diferentes personajes y estilos de juego.
Entre los cambios se encuentran ajustes específicos para Aisha, Frederick, Fermi y Akane.
En el caso de Aisha, su habilidad ahora vuelve a cargarse después de 45 segundos, lo que le permite obtener varios escudos gratuitos durante una carrera. También se modificó el umbral necesario para activar SGU, que pasó de 268 km/h a 282,5 km/h.
Frederick, por su parte, recibió un aumento en la velocidad de generación de su sincronización pasiva y también una mejora en la generación de su cambio activo.
Para Fermi, se incrementó en uno su cantidad máxima de entropía. Mientras tanto, Akane recibió una corrección para solucionar un problema que permitía activar Strike y el impulso obtenido mediante su habilidad al mismo tiempo.
Correcciones, volantes y desafíos de puntuación
La actualización también soluciona un problema relacionado con algunos volantes y periféricos. En determinados dispositivos, la retroalimentación de fuerza no funcionaba correctamente y tampoco podía modificarse desde el menú de opciones.
Otro de los cambios importantes afecta al modo Score Challenge. Milestone corrigió un exploit que permitía utilizar el botón de pausa para conseguir puntuaciones extremadamente altas.
La compañía también continúa trabajando para mantener la integridad de las tablas de clasificación competitivas de Screamer. Después de realizar investigaciones internas, fueron eliminados varios tiempos obtenidos mediante trampas u otros métodos considerados injustos y los jugadores involucrados recibieron una advertencia.
En consolas, además, se implementaron varias optimizaciones destinadas a mejorar la capacidad de respuesta durante las partidas. Milestone aclaró que estos cambios específicos no afectan a la versión de PC.
Un arcade de carreras con una recepción mayormente positiva
Screamer busca diferenciarse de otros juegos de carreras al combinar la velocidad característica del género arcade con combates entre vehículos, habilidades especiales y una narrativa ambientada en un universo distópico con una fuerte influencia del anime.
El juego incluye diferentes modalidades, carreras por equipos, desafíos centrados en mantenerse en Overdrive y opciones competitivas tanto online como en pantalla dividida. También cuenta con multijugador multiplataforma.
Desde su lanzamiento, la recepción de los jugadores en Steam se ha mantenido positiva. Actualmente, aproximadamente el 80% de más de 1.000 reseñas de usuarios son favorables, mientras que las valoraciones recientes también se mantienen en terreno positivo.
La crítica especializada también tuvo una valoración mayormente favorable, aunque algunos análisis señalaron que el particular sistema de conducción puede resultar difícil de dominar. PC Gamer, por ejemplo, destacó la presentación visual, los personajes y las ideas poco habituales del juego, pero cuestionó algunos aspectos de sus controles.
Por el momento, Milestone no ha informado cifras oficiales de ventas de Screamer, por lo que no existen datos públicos suficientes para determinar su rendimiento comercial desde su lanzamiento.
Con esta actualización, el estudio continúa ajustando la experiencia a partir de los comentarios de la comunidad, al mismo tiempo que trabaja sobre el balance, la accesibilidad de sus sistemas y la estabilidad de sus diferentes versiones.
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