La característica ya está disponible para miembros de los anillos Alpha, Alpha Skip-Ahead y Beta de Xbox Insiders, y posteriormente llegará al resto de los jugadores.

Microsoft comenzó este 31 de agosto las pruebas de una de las funciones más importantes anunciadas recientemente para las bibliotecas físicas de Xbox. Después de presentar la característica la semana pasada, la compañía habilitó las llamadas licencias de disco a digital para determinados miembros de Xbox Insiders.
La propuesta permite que los propietarios de determinados juegos físicos de Xbox One y Xbox Series X obtengan una licencia digital asociada a su disco. Una vez completado el proceso, será posible acceder a la versión digital compatible del juego sin tener que mantener el disco insertado mientras se juega.

La función todavía se encuentra en fase de prueba y no todos los discos son compatibles. Microsoft advierte que la elegibilidad puede variar por cuestiones técnicas, de licencias, publicación, fabricación y otros factores, además de poder cambiar con el tiempo.
Cómo funciona la conversión de un disco a digital
Para reclamar una licencia, el jugador debe introducir un disco compatible de Xbox One o Xbox Series X en una consola mientras está conectado a Internet y ejecutar el juego. Si el título es elegible, Xbox mostrará una notificación confirmando que se ha concedido la licencia digital.
A partir de ese momento, el juego aparecerá en la biblioteca del usuario con un distintivo que identifica que fue obtenido mediante una licencia de disco a digital.
La principal ventaja es que el disco deja de ser necesario durante la sesión de juego. Sin embargo, esto no significa que el formato físico quede inutilizado: el disco continuará funcionando normalmente y el jugador podrá seguir utilizándolo como antes.
La licencia digital tampoco se transforma en una licencia completamente independiente del disco. Microsoft establece que el jugador puede tener que demostrar que continúa siendo propietario del soporte físico para mantener determinados beneficios.
Por este motivo, si el usuario pierde el disco, lo vende, lo regala o deja de poseerlo por cualquier otra razón, el acceso a la licencia digital asociada puede quedar limitado o ser revocado. Para recuperarla será necesario volver a tener el disco y repetir el proceso, o comprar la versión digital del juego.
También permite llevar determinados juegos a PC
Una de las posibilidades más interesantes aparece con los títulos compatibles con Xbox Play Anywhere. Si el juego físico cuenta con soporte para esta característica, reclamar la licencia digital también permitirá acceder al título desde PC y dispositivos portátiles compatibles.
Los usuarios deberán abrir la aplicación Xbox en PC, ingresar a Mi biblioteca y buscar los juegos que tengan el distintivo de licencia de disco a digital. Si el título es compatible con Xbox Play Anywhere, podrá instalarse y jugarse desde allí.
La misma licencia también puede habilitar otras ventajas del ecosistema digital, como Xbox Cloud Gaming, siempre que el juego sea compatible con el servicio.
No todos los juegos ni todos los discos son compatibles
Microsoft confirmó que la función comienza con miles de títulos, pero no existe una lista que permita asumir que cualquier juego físico puede convertirse automáticamente en digital.
Los discos de la Xbox original y Xbox 360 están excluidos del programa. La función está limitada a discos compatibles de Xbox One y Xbox Series X, aunque incluso dentro de estas generaciones existen títulos que no pueden reclamar una licencia.
Cuando un disco no es elegible, Xbox mostrará un mensaje indicando que no admite una licencia digital. Esto puede ocurrir por diferentes motivos, entre ellos limitaciones técnicas, problemas con el disco o porque la licencia digital correspondiente ya no está disponible. Microsoft también señala que continuará trabajando para ampliar la cantidad de discos compatibles.
La compañía tampoco garantiza que todo el contenido asociado a una edición física pase automáticamente a la licencia digital. El contenido instalado directamente desde el disco puede quedar incluido en los casos compatibles, mientras que códigos independientes para contenido descargable, artículos promocionales u otros beneficios seguirán sujetos a las condiciones de esos códigos.
En los juegos que utilizan varios discos, además, solamente el disco uno puede utilizarse para reclamar la licencia digital.
Una colección completa puede convertirse de forma manual
Xbox también permite reclamar varias licencias de una colección sin tener que iniciar cada juego de la manera tradicional.
Para hacerlo, el usuario puede desactivar temporalmente la reproducción automática de discos desde la configuración de la consola. Después puede insertar cada disco, seleccionar el juego desde Inicio y utilizar la opción Obtener licencia digital.
Una vez que aparezca la confirmación, el disco puede expulsarse para introducir el siguiente. De esta manera, es posible recorrer una colección completa y reclamar las licencias compatibles de forma más rápida.
Las licencias obtenidas pueden consultarse desde la biblioteca de juegos y aplicaciones, donde los títulos compatibles aparecen identificados con el distintivo correspondiente.
Una función que pasó de filtración a prueba oficial
La llegada de hoy representa el siguiente paso de una característica que ya había generado interés durante las últimas semanas. Antes de su presentación oficial, distintos reportes habían señalado que Microsoft trabajaba en un sistema para transformar la propiedad de juegos físicos en licencias digitales, asociado a los nombres Disc2Digital y Positron.
El 26 de agosto, Xbox confirmó finalmente el proyecto y explicó que la iniciativa forma parte de su estrategia para facilitar la preservación de las bibliotecas de los jugadores. La compañía señaló que muchas colecciones combinan juegos adquiridos en formato físico y digital y que esas bibliotecas deberían poder acompañar a sus propietarios a medida que evolucionan el hardware y las formas de distribución.
En aquel anuncio, Microsoft indicó que la prueba comenzaría el 31 de agosto y que el sistema arrancaría con miles de juegos, aunque no todos serían compatibles desde el principio.
Ahora, esa fecha llegó y la característica comenzó su despliegue entre los Xbox Insiders de los anillos de prueba superiores. La disponibilidad todavía no es general, pero todo indica que el período de pruebas no debería extenderse demasiado antes de comenzar a llegar a una audiencia más amplia.
Por el momento, Microsoft no anunció una fecha concreta para el lanzamiento definitivo. La compañía sí dejó claro que continuará ampliando la compatibilidad, por lo que la lista de discos que pueden obtener una licencia digital podría aumentar con el tiempo.
Con esta iniciativa, Xbox intenta resolver uno de los principales problemas de las bibliotecas físicas frente a la evolución del hardware: permitir que los juegos que los jugadores ya poseen puedan aprovechar algunas de las ventajas del ecosistema digital sin obligarlos a abandonar sus discos ni volver a comprar los mismos títulos.
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