GTA V | nopixel V detalla su renovado sistema de personalización de personajes

El nuevo sistema fue reconstruido desde cero para ofrecer más opciones de personalización, compatibilidad entre prendas y una mayor variedad de rostros, cuerpos, peinados y accesorios.

Grand Theft Auto V GTA 5 - nopixelV

La presentación de nopixel V tuvo ayer su anuncio oficial y, apenas un día después, Nopixel Studios comenzó a revelar información más detallada sobre las principales novedades de esta nueva etapa del servidor de Roleplay de GTA V. La primera actualización de desarrollo está centrada en uno de los aspectos más importantes para este tipo de experiencias: la creación y personalización de personajes.

Bajo el concepto de ofrecer una mayor inmersión para cada personaje y su lugar dentro del mundo, el equipo explicó cómo reconstruyó desde cero el sistema de personalización de nopixel V, con el objetivo de que los jugadores puedan dedicar más tiempo a definir a sus personajes y menos a lidiar con las limitaciones del editor.

El proyecto busca combinar la libertad de personalización característica de FiveM con un nivel de fidelidad visual más cercano al de GTA Online, al mismo tiempo que incorpora nuevas herramientas para facilitar el proceso.

Un sistema de personajes reconstruido desde cero

Según explicó Nopixel Studios, el antiguo creador de personajes podía resultar tedioso y confuso. Conseguir que un personaje tuviera el aspecto buscado implicaba pasar demasiado tiempo navegando entre menús y comprobando qué combinaciones funcionaban correctamente, algo que incluso podía llevar a que nuevos jugadores abandonaran el proceso antes de terminar.

GTA V | nopixel V - Captura de pantalla

Para nopixel V, el equipo decidió trasladar esa complejidad al propio sistema. De esta manera, el jugador puede concentrarse en diseñar su personaje mientras el creador se encarga de evitar combinaciones problemáticas y facilitar la selección de elementos compatibles.

GTA V | nopixel V - Captura de pantalla - Rostros

El nuevo sistema también mantiene una mayor libertad para quienes quieran experimentar con la personalización. Si un pequeño solapamiento entre elementos resulta necesario para conseguir determinado aspecto, el jugador podrá utilizarlo de todas formas.

Uno de los cambios más importantes está en los rostros y cuerpos, que fueron reconstruidos utilizando datos obtenidos mediante escaneos 3D. Esto permite ofrecer una variedad mucho mayor de formas faciales y etnias, además de hacer que los personajes existentes puedan verse más realistas.

También fueron actualizados los tonos de piel y diferentes detalles visuales, entre ellos la textura de la piel, el envejecimiento, las pecas, las imperfecciones, las cejas, el vello facial y el maquillaje.

Para quienes llevan años utilizando un mismo personaje, Nopixel Studios considera que este nuevo sistema también representa una oportunidad para reinterpretarlos y adaptarlos a esta nueva etapa.

Más opciones para cuerpos y vestimenta

Otra de las novedades es la incorporación de un nuevo tipo de cuerpo grande, acompañado por una selección específica de elementos compatibles.

GTA V | nopixel V - Captura de pantalla - Cuerpos

Anteriormente, las prendas para personajes de mayor tamaño estaban mezcladas con las destinadas a cuerpos normales, por lo que era necesario revisar una gran cantidad de opciones hasta encontrar aquellas que realmente encajaran. Ahora, el jugador podrá seleccionar directamente el tipo de cuerpo y el sistema mostrará las prendas y elementos de personalización diseñados para esa estructura.

GTA V | nopixel V - Captura de pantalla - Vestimentas

El apartado de peinados también recibió una importante ampliación. nopixel V llegará con más de 150 peinados de alta calidad, con opciones variadas para personajes masculinos y femeninos. Además, fueron diseñados para ser compatibles con la mayoría de los sombreros y máscaras.

GTA V | nopixel V - Captura de pantalla - Peinados

En cuanto a la ropa, el lanzamiento contará con 270 prendas personalizadas. Todos estos elementos fueron diseñados y creados internamente por el equipo de arte de personajes de Nopixel Studios, siguiendo los nuevos estándares visuales establecidos para el proyecto.

Un sistema de compatibilidad para simplificar la creación

Uno de los trabajos más importantes detrás del nuevo editor fue la creación de un sistema de compatibilidad que conecta todas las opciones de personalización.

En el sistema anterior, crear un conjunto podía implicar buscar manualmente los brazos adecuados para una campera, encontrar una camiseta interior que no generara problemas visuales o recordar qué modelos podían utilizarse juntos.

Para evitarlo, el equipo revisó manualmente las diferentes opciones para que el creador solo muestre elementos compatibles con aquello que el personaje ya está utilizando.

Por ejemplo, al seleccionar una campera, el sistema mostrará únicamente camisetas interiores compatibles. Si se elige una camiseta, solo aparecerán los diseños y calcomanías que puedan utilizarse con ella. Del mismo modo, al seleccionar una falda, estarán disponibles únicamente los accesorios para las piernas que sean compatibles.

Las diferentes opciones adicionales estarán organizadas mediante menús específicos. Estos también permitirán previsualizar las distintas texturas disponibles para cada elemento, evitando tener que recorrer una por una las variantes hasta encontrar la deseada.

El equipo también solucionó uno de los problemas clásicos de la personalización: los brazos correctos se cargarán automáticamente tanto para la campera como para la prenda interior.

A esto se suman nuevos espacios independientes para elementos que anteriormente tenían que compartir categorías con otras partes de la vestimenta. nopixel V contará con ranuras específicas para guantes, uñas, barbas, cinturones y accesorios de la parte inferior del cuerpo.

Por ejemplo, los cinturones anteriormente se incluían dentro de la categoría de prendas interiores. Separarlos permite que el sistema de compatibilidad pueda administrar cada elemento de manera más ordenada y, al mismo tiempo, facilita que Nopixel Studios pueda incorporar nuevo contenido en futuras actualizaciones sin generar conflictos entre las diferentes categorías.

El nuevo creador también incorporará otras mejoras orientadas a simplificar el proceso, entre ellas:

  • Preajustes para personajes.
  • Preajustes para conjuntos de ropa.
  • Barra de búsqueda.
  • Controles de cámara mejorados.
  • Cambio rápido entre variantes similares de una misma prenda.
  • Diferentes mejoras de calidad de vida destinadas a agilizar la personalización.

El próximo paso será ampliar el guardarropa

Con la estructura principal del sistema ya reconstruida, Nopixel Studios explicó que el siguiente objetivo será ampliar progresivamente la cantidad de contenido disponible para los personajes mediante futuras actualizaciones.

Durante el desarrollo, una gran cantidad de elementos antiguos de nopixel fueron descartados por motivos relacionados con su calidad o con limitaciones técnicas. El nuevo estándar establecido para nopixel V eleva todavía más el nivel que deberá alcanzar cada nuevo elemento antes de incorporarse al servidor.

Por este motivo, el equipo señaló que prefiere lanzar una cantidad menor de prendas y accesorios que cumplan con esos estándares antes que aumentar artificialmente las cifras con contenido que no esté a la altura.

La nueva base tecnológica y de diseño permitirá incrementar nuevamente la cantidad de opciones de vestimenta, pero esta vez de manera progresiva y manteniendo los criterios establecidos para nopixel V.

Esta primera actualización de desarrollo forma parte de la serie de detalles que Nopixel Studios comenzó a publicar después del anuncio oficial del proyecto. La compañía ya había anticipado que nopixel V incluirá cambios importantes en el mundo de GTA V, y ahora comenzó a explicar con mayor profundidad cómo se construyeron algunos de sus sistemas principales.

La beta cerrada de nopixel V comenzará el 8 de septiembre para jugadores invitados, con acceso mediante Rockstar Games Launcher, como parte de la colaboración oficial entre Nopixel Studios y Rockstar Games anunciada ayer.


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