Blizzard confirmó el regreso de StarCraft con una nueva entrega que abandona la estrategia en tiempo real para convertirse en un shooter de mundo abierto, con lanzamiento previsto entre marzo y mayo de 2030.

Después de varios años sin una nueva entrega original, Blizzard Entertainment recuperó una de sus franquicias más importantes durante el primer día de BlizzCon 2026. La compañía presentó oficialmente STARCRAFT, un nuevo juego que llevará la saga en una dirección completamente diferente a la conocida hasta ahora.
El anuncio estuvo acompañado por un teaser que permite conocer parte del tono y el contexto de esta nueva aventura, aunque todavía no muestra gameplay. Blizzard tampoco reveló las plataformas en las que estará disponible ni una fecha concreta de lanzamiento.
StarCraft cambia la estrategia por un mundo abierto
La principal novedad está en el género. En lugar de continuar con la fórmula de estrategia en tiempo real que caracteriza a la franquicia, STARCRAFT será un shooter de mundo abierto con una fuerte orientación narrativa.
Blizzard confirmó que el juego llevará nuevamente a los jugadores al Sector Koprulu, dentro del universo conocido de la saga. La historia estará ambientada varias décadas después de los acontecimientos de StarCraft II: Legacy of the Void, llevando la serie hacia un nuevo momento dentro de su universo.
El teaser se centra principalmente en fuerzas humanas vinculadas al United Earth Directorate, mientras se preparan para enfrentarse a los Zerg. La presencia de los Protoss es mucho más limitada en el material presentado, por lo que todavía no está claro qué papel tendrán en esta nueva historia.

El video también muestra una visión particularmente cruda de la guerra. Los soldados humanos aparecen enfrentándose a los Zerg en distintos escenarios, dejando entrever una experiencia mucho más cercana al campo de batalla que la perspectiva estratégica tradicional de la franquicia.

Por ahora, Blizzard no mostró cómo funcionará la exploración, el combate ni las distintas actividades dentro del mundo abierto. Tampoco se confirmó si la propuesta tendrá componentes multijugador o cooperativos.
Dan Hay está al frente del regreso de STARCRAFT
El desarrollo está liderado por Dan Hay, quien cuenta con una extensa trayectoria dentro de la industria y especialmente en la franquicia Far Cry.
Hay trabajó en Far Cry 3, Far Cry 4 y Far Cry 6, además de desempeñarse como director creativo de Far Cry 5 y productor ejecutivo de la franquicia. Su experiencia con grandes mundos abiertos resulta especialmente relevante para entender la dirección elegida para el nuevo StarCraft.
El proyecto también representa otro intento de llevar la franquicia más allá de la estrategia en tiempo real. StarCraft: Ghost, un juego de acción en tercera persona anunciado originalmente en 2002, fue cancelado después de varios años de desarrollo. Posteriormente, Blizzard también habría trabajado en Ares, otro proyecto relacionado con la saga que terminó siendo cancelado.
Esta vez, sin embargo, el regreso ya es oficial y tiene una ventana de lanzamiento definida.
STARCRAFT llegará entre marzo y mayo de 2030, de acuerdo con la ventana de primavera anunciada por Blizzard para el hemisferio norte. Por ahora, la compañía no confirmó una fecha más precisa, las plataformas en las que estará disponible ni detalles sobre sus sistemas de juego.
Después de una larga ausencia, StarCraft volverá con una propuesta que rompe por completo con la fórmula tradicional de la serie y busca trasladar su universo de ciencia ficción a un género que hasta ahora nunca había tenido una entrega lanzada oficialmente.
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