Después de años bajo un modelo gratuito, Quake Champions ya funciona como una aplicación de pago exclusivamente en Steam, con microtransacciones, Battle Passes y monedas virtuales eliminadas y gran parte de su contenido desbloqueado.

Bethesda e id Software hicieron efectivo un cambio importante para Quake Champions con la actualización 1.31: el juego dejó atrás su modelo Free to Play y ahora funciona como una aplicación de pago exclusivamente en Steam. La modificación pone fin al sistema que durante años permitió acceder gratuitamente al juego mediante un modelo acompañado por compras dentro del juego, Battle Passes y monedas virtuales.
La nueva versión ya está disponible en Steam por US$ 9,99 en Estados Unidos, 9,99 € en Europa y US$ 6,99 en Argentina, aunque en nuestro país el precio se muestra en dólares y se deben considerar los impuestos correspondientes. Bethesda presenta el nuevo valor como un “precio reducido”, aunque el cambio más importante es que Quake Champions anteriormente podía jugarse sin pagar por el acceso al juego.
El cambio no implica que los jugadores que ya tenían acceso deban volver a pagar. Quienes hayan jugado Quake Champions en Steam antes del 23 de septiembre de 2026 reciben automáticamente la versión de pago sin costo adicional y pueden continuar accediendo desde su biblioteca.
Qué cambia con el nuevo modelo de pago
Con la transición desaparecen prácticamente todos los elementos vinculados al modelo Free to Play. Battle Passes, microtransacciones, compras dentro del juego, cajas de recompensa, desafíos semanales y de eventos, recompensas por iniciar sesión y la tienda fueron eliminados.
También dejaron de utilizarse las monedas Platinum y Shards. Los objetos que anteriormente se obtenían mediante estas monedas ahora están disponibles para todos los jugadores, al igual que los 16 Champions.
La mayoría del contenido cosmético también quedó desbloqueado. Esto incluye trajes, aspectos de armas, elementos de personalización y otros objetos de apariencia. Algunos contenidos vinculados a recompensas externas o condiciones específicas permanecen ocultos para quienes no los hayan obtenido previamente, como AMD Ruby Nyx, Twitch Rocket Launcher, Nvidia Pulsar Railgun, los QuakeCon Belts y las Golden Crowns. Estas últimas todavía pueden conseguirse como recompensa por alcanzar el rango Elite.
Todo el contenido de personalización se concentra ahora en la sección Customization, que fue reorganizada dentro del menú principal. Los perfiles, nameplates y podios también forman parte de esta sección.
Los jugadores tampoco pierden su progreso. Las estadísticas, rangos y perfiles se mantienen siempre que se utilice la misma cuenta de Bethesda.net, mientras que las monedas virtuales fueron eliminadas definitivamente.
Además, quienes hayan comprado paquetes de Platinum durante los 60 días anteriores al 23 de septiembre recibirán un reembolso completo. El proceso puede tardar entre 5 y 7 días hábiles. Para las compras realizadas en yenes, el período elegible se extiende hasta seis meses antes de la actualización debido a la legislación local.
Qué ocurre con quienes jugaban desde Microsoft Store
La transición también implica el cierre de la versión de Microsoft Store. A partir de ahora, Steam es la única plataforma donde está disponible la aplicación de pago.
Los jugadores que utilizaban Microsoft Store pueden obtener acceso a la versión de Steam vinculando su cuenta de Bethesda.net con una cuenta de Steam. Si ambas cuentas ya estaban vinculadas, el acceso se concede automáticamente, aunque Bethesda advierte que puede demorar hasta 48 horas.
Para quienes todavía no tenían las cuentas vinculadas, el procedimiento estará disponible entre el 23 de septiembre y el 7 de octubre de 2026. Después de ese período, los casos que no hayan sido solucionados podrán ser revisados individualmente por el soporte de Bethesda.
El rango y las estadísticas obtenidas previamente también se conservan al utilizar la misma cuenta de Bethesda.net, independientemente de la plataforma desde la que se haya jugado anteriormente.
Una actualización importante, pero sin más contenido planeado

Aunque el cambio de modelo es el principal punto de la actualización 1.31, Quake Champions también recibió una extensa cantidad de ajustes y contenido.
La actualización incorpora nuevas armas de QuakeCon 2026, incluyendo las versiones iniciales de Machinegun, Shotgun y Nailgun, además de nuevos shaders para MOONSTRIKER Rocket Launcher y ERADICATOR Railgun, el podio Ithagnal’s HELL MAGIC y cinco nuevos iconos de perfil para clanes de Team Arena.
También se agregó un sistema de callvotes para expulsar jugadores que hagan trampa o tengan comportamientos abusivos. Para iniciar una votación es necesario hacer clic derecho sobre un jugador desde el menú social durante una partida, con un mínimo de cuatro participantes. Cada jugador puede iniciar hasta tres votaciones por partida y los participantes votan mediante las opciones F1 y F2.
Entre las nuevas opciones también aparecen indicadores de precisión para las armas, tanto para el arma equipada como para todas las armas disponibles en la barra, nuevas opciones de grosor para los contornos de aliados y enemigos y un Adaptive FPS Stabilizer que busca reducir los picos de rendimiento cuando no se puede mantener de forma estable el límite de FPS configurado.
El sistema de niveles también fue reemplazado: ahora los jugadores pueden alcanzar hasta el nivel 999 y reciben un bonus de experiencia de 24 horas cada diez niveles. El nivel del perfil también aparece en el marcador durante las partidas, lo que permite identificar con mayor facilidad a las cuentas nuevas.
A nivel técnico, la actualización incorpora numerosas correcciones relacionadas con rendimiento, red, audio, armas, bots, espectadores, modos de juego, mapas, campeones y la interfaz. Entre ellas se encuentra una reducción del tamaño de los datos de red transmitidos por jugador, mejoras para mouse con altas tasas de sondeo, ajustes al limitador de FPS y correcciones para distintos problemas de sonido.
Los bots también recibieron mejoras en su comportamiento. Ahora pueden reconocer proyectiles, esquivar cohetes, reaccionar al daño, administrar mejor su salud y evitar enfrentamientos desfavorables. También se ajustó su comportamiento en partidas por equipos y se los identifica como nivel 0 en los marcadores.
En los mapas, Lockbox recibió cambios en la distribución de objetos y en algunos puntos de aparición, mientras que Tower of Koth vuelve a utilizar su versión grande en FFA, TDM e Instagib. También se realizaron ajustes específicos para Ranger, Death Knight, Doom Slayer, Galena, Nyx, Scalebearer, Sorlag y Strogg.
La actualización también incorpora mejoras en el sistema de búsqueda de partidas. La interfaz de Play Now ahora muestra información sobre la cantidad de jugadores que están en una partida y en cola en los centros de datos disponibles, además de una recomendación basada en el ping y la cantidad de jugadores activos.
A su vez, Bethesda redujo la cantidad de centros de datos disponibles y concentró más jugadores en determinadas ubicaciones con el objetivo de mejorar el matchmaking. La compañía recomienda revisar los centros de datos seleccionados dentro del juego y utilizar la nueva información de las colas para elegir las opciones más convenientes.
Por último, Bethesda confirmó que no hay nuevas actualizaciones de contenido planificadas actualmente. De esta manera, Quake Champions deja atrás su modelo Free to Play después de 30 temporadas y queda como un juego de pago en Steam, con todos los Champions y gran parte de su contenido cosmético disponibles sin compras adicionales dentro del juego.
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