Marathon | Bungie detalla su gran transformación hasta marzo de 2027

Bungie presentó la hoja de ruta para la evolución de Marathon, con una actualización en octubre, la llegada de PvE permanente en diciembre y una gran transformación del juego prevista para marzo de 2027.

Marathon
  • Plataformas:
    • PlayStation 5
    • Xbox Series X|S
    • PC (Steam)

Bungie presentó nuevos detalles sobre el futuro de Marathon y explicó cómo pretende transformar el juego durante los próximos meses. El estudio reconoció que, desde el lanzamiento, recibió comentarios de jugadores que encontraron dificultades para comprender sus sistemas, mientras que otros reclamaron mayor claridad sobre el futuro del proyecto y más motivos para continuar jugando.

La respuesta será una evolución progresiva que comenzará en octubre, tendrá un salto importante en diciembre con Symbiosis y continuará en marzo de 2027 con una actualización todavía más ambiciosa.

El objetivo de Bungie es ampliar las posibilidades de Marathon sin abandonar la tensión característica de sus partidas de extracción. El estudio quiere convertir el PvEvP en una parte de un conjunto más amplio de experiencias de supervivencia, con alternativas para distintos niveles de compromiso, tanto para jugadores individuales como para grupos.

Octubre: Nightfall Refresh prepara el terreno

Octubre: Nightfall Refresh prepara el terreno

La primera etapa llegará a comienzos de octubre con Nightfall Refresh, una actualización centrada en mejorar la experiencia actual mientras el equipo continúa trabajando en las incorporaciones más grandes de diciembre y marzo.

El estudio confirmó que abandonará el calendario rígido de temporadas para establecer los lanzamientos de acuerdo con el tamaño de cada actualización, el trabajo necesario y lo que el equipo pueda desarrollar y probar de forma responsable.

Esta actualización incluirá un reinicio de la progresión y de la economía del juego, un nuevo Rewards Pass, mejoras de calidad de vida y ajustes de equilibrio. También regresará temporalmente Vault Breaker, lo que permitirá a Bungie recopilar información sobre el papel que puede ocupar el PvE dentro de la progresión después del reinicio.

El reinicio busca solucionar problemas que aparecieron con la segunda temporada de Marathon, donde algunos jugadores avanzaron demasiado rápido hacia el contenido de alto nivel mientras otros quedaron retrasados. Según explicó Bungie, esto terminó afectando la forma en que los jugadores podían participar en Extraction.

Durante las ocho semanas entre octubre y diciembre, el equipo continuará realizando experimentos relacionados con la jugabilidad y compartiendo qué cambios surgen a partir de los comentarios de la comunidad.

Diciembre: Symbiosis ampliará las formas de jugar

Diciembre: Symbiosis ampliará las formas de jugar

El siguiente gran paso será Symbiosis, que llegará el 8 de diciembre y marcará la primera gran etapa de esta nueva dirección.

La principal incorporación será la primera experiencia PvE permanente de Marathon. Hasta ahora, el componente de extracción PvPvE fue el centro de la propuesta, pero Bungie quiere ofrecer un espacio donde los jugadores puedan explorar, experimentar y afrontar desafíos sin tener que preocuparse por otros Runners.

La actualización también incorporará un Team Deathmatch experimental, pensado como una alternativa competitiva más directa y de menor compromiso que una partida completa de extracción. El estudio utilizará los resultados de este experimento para analizar cómo continuar desarrollando las experiencias competitivas.

Otra de las novedades será una renovación importante de Perimeter. La zona recibirá una transformación visual basada en un nuevo ecosistema de hongos que modificará el paisaje, abrirá nuevas rutas y le dará una identidad más diferenciada.

Además, Symbiosis incorporará nuevos puntos de interés y desafíos de alto nivel, incluyendo un enfrentamiento contra Tick Queen, que será el enemigo más grande desarrollado hasta ese momento para Marathon.

La actualización también sumará un nuevo Runner llamado Bishop, un robot samurái diseñado alrededor de la velocidad, el ataque sorpresa y grandes cantidades de daño cuerpo a cuerpo. Su función dentro de los distintos tipos de experiencias dependerá de cómo los jugadores incorporen sus características a sus equipos.

Por último, Bungie mejorará el sistema de introducción para nuevos jugadores. El estudio reconoce que actualmente Marathon exige aprender demasiados conceptos en poco tiempo, por lo que busca ofrecer una entrada más gradual al juego.

Como parte de ese cambio habrá un nuevo espacio social patrocinado por CyAc, equipado con un campo de tiro donde los jugadores podrán reunirse, prepararse, probar armas y habilidades y familiarizarse con sus Runners antes de salir a Tau Ceti IV.

Marzo de 2027: Marathon dará un salto mayor

La tercera etapa llegará en marzo de 2027 y reunirá buena parte de los sistemas que Bungie está desarrollando durante estos meses.

La actualización incorporará un sistema conectado de experiencias permanentes PvE, PvP y PvEvP, junto con una nueva experiencia de introducción para jugadores, un Cradle rediseñado y una progresión más profunda para los Runners.

También habrá nuevas líneas de misiones con mayor peso narrativo, nuevos enemigos alienígenas y una zona completamente nueva de Tau Ceti IV.

El estudio quiere que el mundo de Marathon tenga una mayor conexión con la trilogía original y que las partidas permitan descubrir más elementos de su historia a medida que los jugadores exploran el planeta. Esto también se traducirá en nuevos enemigos y enfrentamientos diseñados para obligar a los equipos a modificar sus estrategias.

Entre ellos estarán nuevas criaturas alienígenas y versiones renovadas de amenazas conocidas. Bungie incluso confirmó el regreso de los Pfhor, aunque con una transformación respecto a su aparición en la trilogía clásica de Marathon.

La nueva zona llevará a los Runners todavía más lejos dentro de lo desconocido, aunque el estudio decidió no revelar por ahora qué se encontrará allí.

Una evolución más allá del extraction shooter

Uno de los principales cambios de esta estrategia será la forma de entender Marathon. Bungie no pretende eliminar el PvEvP ni la tensión de las extracciones, sino convertirlo en una de varias maneras de jugar.

El estudio quiere que haya experiencias para quienes buscan una partida rápida y de menor presión, para quienes prefieren pasar varias horas con su grupo, para quienes disfrutan enfrentándose directamente a otros jugadores y para quienes quieren explorar y seguir pistas narrativas dentro de Tau Ceti IV.

La progresión de los Runners también tendrá un papel mayor. Cada personaje funcionará como parte de un arsenal que los jugadores podrán construir de acuerdo con su estilo de juego, con una evolución más profunda de sus capacidades y roles.

Bungie explicó que la intención es que cada partida refuerce la sensación de adaptación: mejorar el equipamiento, modificar la configuración del Runner y volver al combate con una versión diferente del personaje según las necesidades de cada situación.

El estudio también quiere que el propio mundo tenga mayor peso. Tau Ceti IV será más hostil y extraño, con más elementos narrativos, nuevos enemigos y encuentros diseñados para generar situaciones memorables tanto en solitario como junto a otros jugadores.

Esta hoja de ruta llega después de que Bungie reconociera que Marathon no alcanzó la cantidad de jugadores que esperaba y anunciara que el juego debía evolucionar más allá de las limitaciones que había establecido originalmente. Ahora, el estudio plantea esta transformación como un proceso que continuará más allá de marzo de 2027, utilizando los comentarios de la comunidad para definir los siguientes pasos.

Con Nightfall Refresh, Symbiosis y la gran actualización de marzo como próximos hitos, Bungie busca convertir Marathon en una experiencia más amplia, con diferentes niveles de intensidad y nuevas formas de explorar su universo, mientras mantiene la extracción PvEvP como uno de sus pilares.


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