The Witcher 3: Wild Hunt | Todo lo que cambia con Remastered antes de su lanzamiento

The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered llega mañana con mejoras visuales, cambios en la jugabilidad, un nuevo sistema de habilidades, un modo foto ampliado, opciones de accesibilidad, soporte para mods y mucho más. La actualización será gratuita para quienes ya tengan el juego.

The Witcher 3: Wild Hunt se prepara para Remastered
  • Lanzamiento: 29 de septiembre de 2026
  • Plataformas:
    • PlayStation 5
    • Xbox Series X|S
    • Nintendo Switch 2
    • PC (Steam / Epic Store / GOG / Battle.net)

CD PROJEKT RED publicó las notas oficiales del parche de The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered, la actualización que llegará mañana, 29 de septiembre, a PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2.

La actualización será gratuita para quienes ya hayan comprado The Witcher 3: Wild Hunt, tanto en formato físico como digital, siempre que se trate de una versión compatible dentro del mismo ecosistema de plataforma. En PC, el lanzamiento estará disponible a través de Steam, GOG, Epic Games Store y Battle.net.

Además de modernizar los gráficos y el rendimiento, Remastered introduce modificaciones en distintos sistemas del juego. También incorpora nuevas opciones de accesibilidad, mejoras de calidad de vida, cambios en el modo foto y compatibilidad con mods multiplataforma mediante mod.io.

Otro de los cambios importantes es que todos los jugadores que tengan el juego base podrán acceder sin costo adicional a las expansiones Hearts of Stone y Blood and Wine, que pasan a formar parte del contenido incluido con el juego.

The Witcher 3: Wild Hunt Remastered - Notas del parche

Mejoras gráficas y de rendimiento

The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered incorpora un nuevo modelo de sombreado y actualiza múltiples texturas y modelos a partir de recursos de The Witcher 3 HD Reworked Project. También se mejoraron la iluminación y el sombreado de la hierba y la vegetación, los efectos visuales de las Señales y las habilidades, el renderizado del terreno y los materiales.

El juego incorpora renderizado nativo con DirectX 12 y multihilo, junto con un nuevo mapeo de tonos que busca mejorar colores, iluminación, contraste y detalles. También se añadió la oclusión ambiental GTAO, nuevas opciones para la calibración de HDR y una nueva iluminación basada en imágenes para mejorar la iluminación ambiental y los reflejos.

Entre las mejoras visuales también aparecen HairWorks mediante trazado de rayos para el cabello, un desenfoque de movimiento con un aspecto más cinematográfico, una representación más natural de la piel mediante dispersión subsuperficial y una renovación del efecto Bloom.

Cambios en la jugabilidad y progresión

El sistema de habilidades recibió una modificación importante. Las habilidades ahora están organizadas en un árbol con tres rangos y, para desbloquear nuevas habilidades, será necesario cumplir determinados requisitos previos en lugar de limitarse a gastar una cantidad de puntos.

Como consecuencia de este cambio, los puntos de habilidad se restablecerán con la actualización. Además, el árbol fue reequilibrado mediante modificaciones en los valores de las bonificaciones, efectos y sinergias, mientras que algunas habilidades fueron renombradas para representar mejor sus funciones.

Otra incorporación es la posibilidad de reforzar el equipo para modificar su apariencia sin alterar sus estadísticas. Este servicio estará disponible con los maestros artesanos Yoana y Hattori, y las apariencias se desbloquearán al añadir nuevo equipo y diagramas de fabricación al inventario. Los tintes aplicados mediante Blood and Wine se conservarán después del proceso.

También se revisó el comportamiento de los monstruos que no son jefes, incluyendo patrones de ataque, contraataques, desplazamientos, reacciones, vuelo y aplicación de efectos.

Geralt y Sardinilla reciben mejoras en movimiento y animaciones. El protagonista contará con una nueva animación de salto, nuevos remates y animaciones de inactividad, además de movimientos mejorados al trepar cornisas y escaleras y realizar saltos. También se ajustaron los movimientos para acortar distancias durante los combates y el cambio de objetivo fijado al mover la cámara.

Por su parte, se pulieron las animaciones de Sardinilla al montar y desmontar, además de sus movimientos al avanzar a medio galope y galope.

Una interfaz más limpia y un modo foto ampliado

La interfaz también recibió numerosos cambios. La meditación ahora muestra una secuencia acelerada en lugar de una pantalla de interfaz, mientras que la pantalla de habilidades fue reorganizada para ofrecer una distribución más intuitiva.

El mapa facilita el cambio entre misiones seguidas y las que no están activas tendrán un marcador diferente. También será posible ocultar hierbas, barcos y cadáveres del minimapa para conseguir una presentación más limpia.

Las actualizaciones de misión se agruparán en una única notificación y el botín cercano podrá reunirse en una sola ventana. También se incorporó una sección que muestra los objetos recogidos recientemente y descripciones que permiten consultar la información de un objeto antes de recogerlo.

El modo foto recibió una actualización especialmente amplia. Ahora será posible seleccionar diferentes personajes, utilizar poses y expresiones para Geralt y otros personajes, bloquear la posición de la cámara y aplicar distintos preajustes de entorno.

También se podrán guardar posiciones y ángulos de cámara, cambiar la relación de aspecto, activar una cámara en primera persona y controlar las colisiones de la cámara con objetos y paredes. El jugador podrá modificar el clima y la hora del día, ajustar la intensidad de efectos como la lluvia y las tormentas, utilizar líneas de los tercios y barras negras cinematográficas y consultar las coordenadas de la cámara.

Además, será posible ocultar PNJ cercanos y utilizar nuevos accesorios para crear escenas. En PC, el cursor del ratón también permanecerá visible dentro del modo foto.

Nuevas opciones de accesibilidad y calidad de vida

CD PROJEKT RED añadió una nueva sección de Accesibilidad que reúne las opciones relacionadas que ya estaban disponibles y suma nuevas herramientas.

Entre ellas se encuentra el preset La balada del bardo, diseñado para reducir la carga cognitiva y simplificar determinadas mecánicas. Puede activarse al comenzar una nueva partida en la dificultad La historia y punto o durante una partida desde el menú de accesibilidad.

Este preset permite configurar, entre otras cosas, la regeneración de vitalidad, oxígeno infinito, resistencia ilimitada para objetos y embarcaciones, ignorar el peso del inventario, aumentar la velocidad de las embarcaciones y activar o desactivar los sentidos de brujo sin mantener presionado el botón correspondiente.

La actualización también incorpora textos en ucraniano.

En cuanto a la calidad de vida, los tutoriales fueron optimizados para ser más breves y centrarse en las mecánicas principales. También se añadió una forma de abandonar rápidamente un combate y la posibilidad de recoger objetos sin desmontar de Sardinilla.

Mods y mejoras para PC

The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered incorpora compatibilidad con mods multiplataforma mediante una herramienta basada en mod.io. Desde la nueva sección Mods del menú principal, los jugadores podrán explorar e instalar contenido creado por la comunidad después de vincular su CD PROJEKT RED Account con mod.io.

También se introdujeron mejoras en el motor, la interfaz y otros componentes de REDkit para facilitar la creación, gestión y personalización de contenido por parte de los modders.

En PC se suma soporte para trazado de rayos, NVIDIA DLSS 4.5 con Reconstrucción de rayos, AMD FSR 4 con Generación de fotogramas y Anti-Lag 2, e Intel XeSS 2.0 con Generación de fotogramas y Latencia baja. FSR 4 será compatible con las GPU AMD Radeon RX 7000 y posteriores; en tarjetas no compatibles se utilizará FSR 2.

También se incorpora compatibilidad con la retroalimentación háptica del mando DualSense.

Requisitos de PC

Los requisitos del sistema fueron actualizados debido a las mejoras incorporadas por Remastered. CD PROJEKT RED recomienda además tener instalados los controladores gráficos más recientes de NVIDIA, AMD o Intel antes de ejecutar la nueva versión.

Mejoras para consolas y Nintendo Switch 2

En consolas, la actualización incorpora compatibilidad con PlayStation 5 Pro, Xbox Play Anywhere y renderizado multihilo en PlayStation 5 para mejorar el rendimiento.

La versión para Nintendo Switch 2 suma características específicas de la consola, con cuatro estilos de juego: portátil, mando Pro, soporte dual con controles de movimiento y sensor del ratón.

Los controles de movimiento podrán utilizarse para acciones como lanzar Señales, usar la ballesta y bombas, llamar a Sardinilla, utilizar consumibles o controlar su galope. También habrá dos modos para el sensor del ratón y tres esquemas de control.

El modo giroscopio permitirá apuntar en el estilo portátil y también estará disponible en determinadas configuraciones con mando Pro y soporte dual. La pantalla táctil será compatible con menús, diálogos, mapa, Gwent y modo foto.

La versión para Nintendo Switch 2 también incorpora vibración HD de los Joy-Con 2, compatibilidad con VRR y HDR y un tutorial específico para los controles de movimiento, que podrá repetirse desde los menús.

Correcciones y lanzamiento

La actualización también soluciona distintos problemas, entre ellos uno que impedía modificar la sensibilidad del stick derecho desde determinados menús y otro relacionado con la aparición de las opciones HDR en consolas.

En A la sombra del Fuego Eterno, se corrigió un problema que podía impedir que aparecieran determinados diagramas de equipo olvidado de la escuela del Lobo después de recibirlos como recompensa.

En El vino es sagrado, se solucionó un bloqueo que podía producirse al viajar rápidamente fuera de Toussaint durante el objetivo «Registra la bodega con Anna Henrietta». Esta última corrección no es retroactiva, por lo que quienes ya hayan quedado atrapados en esa situación deberán cargar una partida guardada anterior.

The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered llegará mañana, 29 de septiembre, a PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2. Quienes ya posean una versión compatible podrán actualizarla gratuitamente dentro del mismo ecosistema de plataforma, independientemente de si adquirieron el juego en formato físico o digital.

La nueva versión incluye además Hearts of Stone y Blood and Wine para todos los propietarios del juego base, mientras que Songs of the Past, la nueva expansión que llevará a Geralt of Rivia a Letten, llegará posteriormente durante 2027.


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