Un nuevo reporte asegura que Ubisoft está organizando sus proyectos de inteligencia artificial bajo Motherbrain, una iniciativa que buscaría llevar tecnología generativa a la mayor cantidad posible de juegos de la compañía.

Ubisoft estaría preparando una nueva etapa para su estrategia de inteligencia artificial generativa con Motherbrain, una iniciativa que, de acuerdo con información de Tom Henderson, funcionaría como una entidad global dentro de la compañía y proporcionaría tecnología para sus diferentes equipos de desarrollo.
El nombre había comenzado a llamar la atención durante las últimas semanas después de que Ubisoft Entertainment presentara solicitudes de marca para MOTHERBRAIN en Estados Unidos, Canadá y otros territorios. Los documentos describen software de inteligencia artificial para crear videojuegos y contenido interactivo, herramientas para desarrollo de software, generación de texto, conversaciones naturales, análisis de datos y otros servicios relacionados con IA.
Sin embargo, Ubisoft todavía no presentó públicamente Motherbrain con ese nombre. La información sobre su funcionamiento interno proviene ahora de un reporte de Insider Gaming, por lo que esta parte debe considerarse un rumor hasta que la compañía realice un anuncio oficial.
Motherbrain sería una plataforma compartida por los estudios
Según las fuentes consultadas por Tom Henderson, Motherbrain no estaría siendo desarrollado como una herramienta destinada a un único videojuego. La intención sería implementarlo en la mayor cantidad posible de títulos de Ubisoft para “acelerar la innovación en la jugabilidad”.
El proyecto funcionaría como una especie de capa tecnológica común entre los diferentes estudios. En lugar de que cada equipo tenga que desarrollar desde cero sus propias soluciones de IA generativa, Motherbrain proporcionaría herramientas y tecnología que podrían ser utilizadas y adaptadas para distintos proyectos.
El reporte señala que internamente Motherbrain pasaría a tener una importancia comparable a la de las Creative Houses y los Core Services de Ubisoft. Su objetivo sería convertirse en una base tecnológica compartida para los estudios de la compañía.
De acuerdo con la información obtenida por Insider Gaming, el equipo de Motherbrain continuará desarrollando tecnología de IA y middleware propio destinado al llamado “gameplay generativo”. En términos sencillos, esto significa que la IA no estaría limitada a ayudar a producir textos o imágenes durante el desarrollo, sino que también podría utilizarse para crear sistemas de juego capaces de reaccionar y adaptarse de manera más dinámica a lo que hace el jugador.
Por ejemplo, una aplicación podría ser la creación de NPC capaces de interpretar órdenes en lenguaje natural, modificar su comportamiento según el contexto de una partida o responder de diferentes maneras a las acciones del jugador. También podría utilizarse para construir mundos más reactivos o automatizar determinados procesos de desarrollo.
Esto coincide con las investigaciones que Ubisoft ya había mostrado públicamente durante los últimos años.
El proyecto continúa el camino de Neo NPC y Teammates
En 2024, Ubisoft presentó Neo NPC, un experimento destinado a explorar personajes capaces de mantener conversaciones más naturales con los jugadores. Posteriormente, la compañía presentó Teammates, su primer proyecto jugable de investigación con IA generativa.
En Teammates, los jugadores pueden hablar mediante comandos de voz con Jaspar, un asistente de IA, además de dar instrucciones a los compañeros Sofia y Pablo. Los personajes interpretan lo que dice el jugador y reaccionan de acuerdo con el contexto de la situación, incluyendo decisiones relacionadas con el combate.
La iniciativa fue dirigida desde el área de IA generativa de jugabilidad por Xavier Manzanares, quien explicó que la investigación busca explorar cómo los juegos pueden escuchar, comprender y reaccionar ante los jugadores de una manera mucho más dinámica.
Ahora, según el reporte de Tom Henderson, Manzanares estaría al frente de Motherbrain. El ejecutivo lleva 23 años trabajando en Ubisoft y anteriormente fue productor principal de la serie Mario + Rabbids. Durante los últimos años pasó a ocupar un papel central en las investigaciones de IA generativa de la compañía, incluyendo Teammates y Neo NPC.
La estrategia también coincide con lo que Ubisoft comunicó oficialmente en su informe financiero más reciente. La compañía confirmó que está acelerando sus inversiones en Teammates y en aplicaciones de IA destinadas, entre otras cosas, a mejorar el control de calidad, desarrollar NPC más inteligentes y crear mundos capaces de adaptarse al comportamiento de los jugadores y reaccionar de manera más dinámica en tiempo real.
Por lo tanto, Motherbrain no parece ser simplemente el nombre de una nueva IA, sino el posible paraguas bajo el cual Ubisoft está organizando buena parte de sus investigaciones y tecnologías de IA generativa. Las solicitudes de marca incluso contemplan herramientas para crear videojuegos y contenido interactivo mediante IA, además de sistemas destinados al desarrollo de software y videojuegos.
Por ahora, la existencia de Motherbrain como iniciativa interna y su alcance dentro de Ubisoft surgen de reportes y documentos de propiedad intelectual, mientras que la compañía todavía no realizó un anuncio público explicando oficialmente el proyecto.
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