RUMOR | Microsoft prepara cambios para potenciar Xbox y Battle.net en PC

Nuevas declaraciones internas de Asha Sharma apuntan a una estrategia más ambiciosa para Xbox en PC, con mayor protagonismo de Battle.net, más juegos de terceros y herramientas de publicación más simples.

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Las declaraciones internas de Asha Sharma, CEO de Xbox, siguen dejando nuevos detalles sobre el rumbo que Microsoft busca darle a su división de videojuegos. Después de que ayer trascendiera que Xbox Series X|S volverá a ocupar un lugar central en la estrategia y que Xbox Project Helix será una familia de dispositivos para la próxima generación, ahora aparecieron nuevos detalles sobre los planes para PC.

La información vuelve a surgir de la reunión interna que Sharma mantuvo con empleados de Xbox y que fue reportada por Windows Central. En esta oportunidad, el foco estuvo puesto en cómo Microsoft pretende ampliar su presencia en PC, potenciar Battle.net, facilitar la llegada de juegos de terceros y modificar algunos de los procesos que actualmente complican el trabajo de los desarrolladores con el ecosistema Xbox.

La estrategia no apunta a abandonar Steam ni a concentrar todos los juegos en una única plataforma. Por el contrario, la intención sería aprovechar diferentes aplicaciones y tiendas para llegar a comunidades específicas, mientras Battle.net adquiere un papel más importante dentro del negocio de PC.

Battle.net tendrá un papel más importante en los juegos de PC

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Según explicó Asha Sharma, durante años Microsoft abordó el mercado de PC principalmente desde una única aplicación. Sin embargo, la compañía considera que esa estrategia dejó oportunidades sin aprovechar, especialmente teniendo en cuenta la comunidad que ya utiliza Battle.net.

La ejecutiva destacó que la plataforma de Blizzard cuenta con un nivel de retención de usuarios cercano al de Steam, pese a que Microsoft prácticamente no había trabajado sobre ella como plataforma más allá de los juegos propios de Blizzard y Activision.

Ahora la compañía pretende cambiar esa situación y desarrollar Battle.net de una manera más específica para su comunidad.

El primer paso ya se produjo con The Witcher 3, que se convirtió en el primer juego de un publisher externo en llegar a Battle.net bajo esta nueva etapa. La plataforma también había recibido anteriormente títulos de Microsoft, como DOOM y Avowed, mientras que Activision ya había utilizado el servicio para distribuir juegos como Call of Duty y Tony Hawk’s Pro Skater.

La idea, sin embargo, no parece ser transformar Battle.net en una tienda abierta que compita directamente con Steam en cantidad de juegos. El enfoque sería más curado, con determinados títulos de terceros que tengan sentido para la plataforma y su comunidad.

El acuerdo con CD Projekt RED también tuvo una consecuencia importante para el ecosistema de Xbox. The Witcher 3 pasó a formar parte de Xbox Play Anywhere, por lo que quienes lo adquieran en Battle.net pueden acceder al juego en Xbox Series X|S y mediante la nube dentro del ecosistema compatible.

Esto también podría ayudar a Microsoft a ampliar el alcance de Xbox Play Anywhere, uno de los pilares que la compañía viene impulsando con mayor fuerza durante 2026.

Microsoft no piensa abandonar Steam

El crecimiento de Battle.net no significa que Microsoft tenga previsto dejar de trabajar con Steam.

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Sharma aseguró que la compañía continuará invirtiendo en las diferentes aplicaciones de PC siempre que permitan alcanzar audiencias diferentes. En ese sentido, también destacó el papel de la aplicación de Windows y de la Microsoft Store.

La ejecutiva incluso afirmó que la tienda de Windows es la número uno en China, aunque no quedó claro qué métrica se utilizó para realizar esa afirmación. Además, existe un factor que puede complicar cualquier comparación directa con Steam, ya que parte de los usuarios chinos acceden a la plataforma mediante VPN.

De todos modos, Microsoft considera que Windows continúa representando una oportunidad enorme. Sharma recordó que existen alrededor de mil millones de PC con Windows y que la compañía tiene margen para aprovechar mucho mejor esa base instalada.

Para ello, Microsoft también está trabajando con fabricantes de computadoras. La empresa prepara diferentes ofertas junto a los OEM y, según las declaraciones internas, una de ellas alcanzaría a 14 millones de dispositivos.

La compañía también estaría trabajando en una mayor integración de World of Warcraft con computadoras nuevas. Esto podría incluir instalaciones previas del launcher y tiempo de juego, especialmente de cara al lanzamiento de World of Warcraft: Forever, con el objetivo de aumentar la cantidad de usuarios que llegan a Battle.net directamente desde una nueva PC.

Microsoft quiere facilitar la publicación de juegos en Xbox

Otro de los puntos más relevantes de las declaraciones de Asha Sharma está relacionado con los desarrolladores externos.

La CEO reconoció que actualmente trabajar con Xbox puede resultar demasiado complicado para los estudios y publishers. Por ese motivo, Microsoft estaría preparando una importante simplificación de sus herramientas de publicación.

Entre los cambios mencionados se encuentran la simplificación de los diferentes objetivos de desarrollo, el traslado hacia un Partner Center sin interfaz gráfica tradicional, la eliminación de elementos innecesarios de sus APIs y la transformación de estas herramientas para que puedan ser interpretadas directamente por máquinas.

El objetivo es que los desarrolladores puedan publicar y administrar sus juegos con menos intervención manual, reducir los cuellos de botella y obtener información más clara sobre el rendimiento de sus productos.

Este cambio podría solucionar uno de los problemas históricos de la plataforma: los procesos de certificación de Xbox.

Durante los últimos años, algunos estudios independientes han denunciado dificultades para obtener la aprobación de sus juegos en Xbox, incluso después de haber conseguido publicar los mismos títulos en Steam y PlayStation 5. También se han producido casos en los que los juegos permanecían en certificación hasta muy cerca de su lanzamiento, haciendo que los códigos para prensa y creadores de contenido llegaran más tarde que en otras plataformas.

La nueva estrategia buscaría reducir precisamente esos tiempos y automatizar una mayor parte del proceso. De concretarse, no solo facilitaría el trabajo de los grandes publishers, sino que podría resultar especialmente importante para los estudios independientes que no cuentan con grandes equipos dedicados exclusivamente a la publicación y certificación.

Todo esto forma parte de una estrategia más amplia de Microsoft para reforzar su presencia en PC mientras intenta reconstruir el negocio de consolas alrededor de Xbox Series X|S y prepara la llegada de Xbox Project Helix.

Por ahora, se trata de planes expuestos internamente y no de un anuncio formal con fechas o detalles definitivos. Sin embargo, las declaraciones de Asha Sharma muestran que el futuro de Xbox no se limitaría al hardware: Microsoft también busca convertir su ecosistema de PC, Battle.net, Xbox Play Anywhere y sus herramientas para desarrolladores en piezas cada vez más importantes de su estrategia.


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