Microsoft continúa ampliando el soporte para videojuegos en Windows on Arm, con nuevas tecnologías para mejorar la compatibilidad y el rendimiento, más juegos en camino y la llegada de Call of Duty a equipos con NVIDIA RTX Spark en 2027.

Microsoft quiere que los PCs con Windows on Arm dejen de ser vistos como una alternativa limitada para jugar y se conviertan en una plataforma cada vez más completa para el gaming en PC.
Durante su presentación de Windows & Surface del 7 de octubre, la compañía repasó los avances realizados en los últimos años para mejorar la experiencia de juego en equipos basados en Arm y presentó nuevas tecnologías que buscan reducir las diferencias frente a los PCs tradicionales con procesadores x86.
La estrategia combina mejoras de compatibilidad de Windows, soporte de herramientas utilizadas por los juegos para funcionar correctamente y nuevos equipos con NVIDIA RTX Spark, una plataforma que apunta a llevar un mayor nivel de rendimiento de IA y gráficos a este tipo de dispositivos.
Pero uno de los anuncios más importantes para los jugadores llegará recién en 2027: Call of Duty tendrá soporte para RTX Spark.
Windows on Arm busca ampliar su catálogo de juegos
El principal desafío de Windows on Arm ha sido históricamente la compatibilidad. A diferencia de los PCs tradicionales con procesadores x86, estos equipos utilizan procesadores basados en arquitectura Arm, por lo que Microsoft tuvo que desarrollar diferentes capas y herramientas para permitir la ejecución de software diseñado originalmente para otras arquitecturas.
En el gaming, esto resulta especialmente importante porque un juego no solo necesita ejecutarse correctamente: también debe funcionar con tecnologías gráficas, sistemas antitrampas, controladores y diferentes componentes utilizados por los desarrolladores.
Durante los últimos años, Microsoft amplió el soporte de Prism, su tecnología de emulación para ejecutar aplicaciones x86 y x64 en dispositivos Arm, al mismo tiempo que trabajó con proveedores de sistemas antitrampas para mejorar la compatibilidad de los videojuegos.
La compañía también destacó el soporte para las aplicaciones de PC de XBOX, otro elemento que facilita el acceso al ecosistema de juegos de Microsoft desde estos equipos.
El resultado es un catálogo que continúa creciendo.
Actualmente, Windows on Arm cuenta con juegos como Fortnite, Alan Wake 2 y el nuevo World of Warcraft: Forever, mientras que entre los próximos títulos mencionados por Microsoft aparecen League of Legends, Valorant, PUBG: Battlegrounds y Genshin Impact.
El crecimiento también está siendo acompañado por diferentes compañías de la industria.
Electronic Arts, Embark, Tencent y Ubisoft se sumaron recientemente a compañías como KRAFTON, NetEase, Riot Games y Epic Games en el desarrollo y soporte de experiencias para esta plataforma.
Para Microsoft, esto representa un cambio importante: cuantos más desarrolladores y editores incorporen compatibilidad nativa o mejoren el funcionamiento de sus juegos mediante las herramientas disponibles, menos dependerá la plataforma de soluciones individuales para cada título.
RTX Spark busca llevar el rendimiento de PC gaming a otro nivel
La nueva generación de equipos presentada por Microsoft introduce además NVIDIA RTX Spark, una plataforma de hardware que combina procesamiento de alto rendimiento con una gran cantidad de memoria unificada.
Aunque buena parte del anuncio estuvo centrada en inteligencia artificial, Microsoft también utilizó el gaming para demostrar las capacidades gráficas de estos equipos.
Uno de los ejemplos fue Gears of War: E-Day, que contará con soporte para tecnologías como ray tracing mediante DirectX, sombreado de tasa variable y DirectStorage.
El juego también será uno de los primeros en aprovechar de manera ampliada Advanced Shader Delivery, una tecnología que busca reducir uno de los problemas más habituales de los juegos de PC: la compilación de shaders.
Según Microsoft, esta tecnología puede reducir el tiempo necesario para completar la compilación inicial de shaders de minutos a segundos y ayudar a disminuir los tirones durante las partidas.
El objetivo es sencillo: reducir el tiempo que el jugador pasa esperando y mejorar la experiencia una vez que el juego comienza.
Más juegos y un anuncio importante para 2027
El crecimiento de Windows on Arm no se limitará a los títulos que ya tienen soporte.
Microsoft confirmó que Call of Duty llegará a RTX Spark durante 2027, sumando una de las franquicias más importantes del gaming a esta nueva generación de equipos.
El anuncio resulta especialmente relevante porque Call of Duty utiliza una infraestructura técnica considerablemente más compleja que muchos de los juegos que suelen utilizarse como demostración de compatibilidad.
Su llegada puede servir como una prueba importante para determinar hasta qué punto Windows on Arm puede convertirse en una alternativa real para jugadores que buscan utilizar estos equipos como PCs principales y no solamente como máquinas para productividad o aplicaciones de IA.
Al mismo tiempo, la compañía continúa trabajando con desarrolladores y fabricantes para ampliar la cantidad de juegos compatibles.
La estrategia también se beneficia de que Windows on Arm comparte buena parte del ecosistema de Windows tradicional. La intención de Microsoft es que los usuarios puedan acceder a más juegos sin tener que preocuparse constantemente por si un título fue desarrollado originalmente para Arm o para x86.
El gaming se suma a la apuesta por los PCs Arm
El gaming es una pieza importante dentro del intento de Microsoft por ampliar el alcance de Windows on Arm.
Hasta ahora, estos equipos encontraron sus principales argumentos en aspectos como autonomía, eficiencia energética, portabilidad y capacidades de inteligencia artificial. Para convertirse en una alternativa más completa, sin embargo, también necesitan ofrecer una experiencia sólida para quienes utilizan el PC para jugar.
La llegada de equipos con NVIDIA RTX Spark, las mejoras de Prism, el trabajo con sistemas antitrampas, el crecimiento del catálogo y tecnologías como Advanced Shader Delivery apuntan precisamente en esa dirección.
No significa que Windows on Arm haya alcanzado todavía una compatibilidad idéntica a la de un PC tradicional, pero Microsoft está construyendo las condiciones para que esa diferencia sea cada vez menor.
Y la llegada de Call of Duty en 2027 puede convertirse en uno de los próximos grandes pasos de ese proceso.
Por ahora, la estrategia es clara: Microsoft quiere que Windows on Arm no sea solamente una plataforma para trabajar y ejecutar IA, sino también un lugar donde jugar los grandes títulos de PC.
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