La compañía acordó transferir cientos de patentes relacionadas con realidad virtual, aumentada y mixta a Meta. La operación se conoce después de los problemas comerciales de PlayStation VR2 y alimenta las dudas sobre la continuidad de Sony en el mercado de los visores.

Sony transfirió a Meta un conjunto de patentes relacionadas con tecnologías de realidad extendida (XR), que incluyen realidad virtual (VR), realidad aumentada (AR) y realidad mixta (MR). El acuerdo contempla 419 patentes y solicitudes desarrolladas entre 2010 y 2022, según la información publicada a partir de los registros de propiedad intelectual.
La operación se conoció a comienzos de octubre y generó preocupación sobre el futuro de PlayStation VR, especialmente porque la segunda generación del visor no consiguió consolidarse comercialmente y Sony lleva tiempo sin demostrar una apuesta sostenida por el hardware de realidad virtual.
Sony transfiere cientos de patentes XR a Meta
La información fue publicada originalmente por el medio surcoreano ZDNet Korea y posteriormente ampliada por medios especializados como Road to VR. De acuerdo con la documentación examinada, 43 patentes estadounidenses cambiaron de titular entre junio y septiembre de 2026, como parte de un acuerdo más amplio que contempla 419 patentes y solicitudes a escala mundial.
Los desarrollos abarcan distintas tecnologías vinculadas con los visores, el control de pantallas, el procesamiento de imágenes de objetos virtuales y la distribución de contenidos. Se trata de investigaciones que pueden aplicarse a diferentes dispositivos XR, no exclusivamente a los videojuegos.
Los registros estadounidenses identifican a Sony Group Corporation como la empresa que transfiere las patentes, en lugar de Sony Interactive Entertainment, la división responsable de PlayStation. Sin embargo, esta diferencia societaria no significa que las tecnologías transferidas sean ajenas a los visores de la marca.
La investigación tecnológica de Sony abarca distintas áreas y puede servir de base para productos de varias divisiones. De hecho, Sony Interactive Entertainment explicó durante el desarrollo de PlayStation VR2 que la investigación sobre tecnologías de realidad virtual ya se realizaba antes del lanzamiento del primer PlayStation VR.
Por el momento, no se ha identificado públicamente qué patentes transferidas se utilizaron en componentes concretos de los visores de PlayStation, ni qué derechos conserva cada división para desarrollar futuros dispositivos. Tampoco se ha anunciado oficialmente que la operación implique el abandono definitivo de la realidad virtual por parte de Sony.
PlayStation VR2 no logró consolidarse
La transferencia de patentes se conoce después de varios años de dificultades para PlayStation VR2. El visor llegó a PlayStation 5 en febrero de 2023 con mejoras técnicas importantes respecto de su antecesor, como pantallas OLED, seguimiento ocular y funciones hápticas, pero no consiguió atraer al público al nivel que Sony necesitaba para sostener una apuesta de hardware de estas características.
En marzo de 2024, Bloomberg informó que Sony había pausado la producción de nuevas unidades para reducir el excedente de dispositivos sin vender. El reporte señalaba que las ventas se habían desacelerado progresivamente desde el lanzamiento. La compañía tampoco publicó cifras acumuladas que permitieran conocer con precisión el desempeño comercial del visor.
Posteriormente, en febrero de 2025, Sony anunció una reducción de su precio recomendado, que pasó a ser de US$399,99 en Estados Unidos. La medida buscaba facilitar el acceso al dispositivo, aunque no estuvo acompañada de un cambio equivalente en la apuesta por grandes producciones propias para realidad virtual.
El primer PlayStation VR había conseguido una presencia más significativa dentro del mercado de los visores conectados a consolas, pero tampoco convirtió a la realidad virtual en una categoría central del ecosistema PlayStation. Con la segunda generación, las dificultades para ampliar el público, el precio del hardware y una oferta limitada de grandes experiencias exclusivas volvieron a poner en cuestión la viabilidad de esta estrategia.
A esto se suma la falta de información pública que confirme una reanudación de la producción de PS VR2 después de la pausa reportada en 2024. Esto no demuestra que Sony haya cancelado oficialmente el dispositivo, pero sí refuerza las dudas sobre su continuidad comercial y sobre la posibilidad de que exista un sucesor.
La transferencia de patentes a Meta, una de las principales competidoras en el mercado de la realidad virtual y mixta, añade otro elemento a este panorama. La operación podría representar un repliegue de Sony en determinadas áreas del hardware XR, aunque todavía no se conocen sus motivos ni el impacto que tendrá sobre PlayStation.
Por ahora, no hay un anuncio oficial que confirme el fin de PlayStation VR. Lo que sí está documentado es la transferencia de un importante conjunto de patentes, sumada a los antecedentes comerciales de PS VR2 y a la falta de señales claras sobre una nueva generación de visores. En ese contexto, el futuro de la realidad virtual dentro de PlayStation queda abierto a interrogantes.
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