Fortnite | Llegará a Linux a través de Epic Games Launcher

Epic Games trabaja en una nueva versión de Easy Anti-Cheat para permitir que su popular Battle Royale funcione en Linux. La compañía probará primero el sistema con Fortnite y busca extender la tecnología a otros juegos multijugador, aunque todavía no hay una fecha de lanzamiento.

Fortnite Logo

Epic Games anunció que Fortnite llegará a Linux a través de Epic Games Launcher, una novedad que permitirá jugar oficialmente en un sistema operativo que hasta ahora no cuenta con soporte para el Battle Royale. Para hacerlo posible, la compañía está desarrollando una nueva implementación de su sistema antitrampas, con el objetivo de ofrecer una protección más cercana a la disponible en Windows.

El anuncio se realizó hoy, junto con la presentación de la nueva versión de Epic Games Launcher, que ya se puede probar en Linux, Windows y macOS. Sin embargo, ambas novedades se encuentran en etapas diferentes: el Launcher ya tiene una versión compatible con Linux, mientras que Fortnite todavía necesita completar el desarrollo y las pruebas de su sistema de seguridad.

La compañía no confirmó una fecha para el lanzamiento. Su objetivo es comenzar las pruebas con Fortnite y, una vez que la nueva tecnología haya demostrado su eficacia, ponerla a disposición de otros desarrolladores interesados en llevar sus juegos multijugador a Linux.

Easy Anti-Cheat es la clave para llevar Fortnite a Linux

El principal obstáculo para ejecutar Fortnite en Linux no es únicamente la compatibilidad gráfica o la posibilidad de iniciar el juego, sino garantizar que las partidas competitivas cuenten con una protección antitrampas adecuada.

Easy Anti-Cheat (EAC) ya ofrece compatibilidad con clientes nativos de Linux desde 2014. En 2021, Epic Games también incorporó soporte para ejecutar versiones de juegos desarrolladas para Windows mediante Wine y Proton, las herramientas que permiten utilizar aplicaciones de Windows en Linux.

Sin embargo, esa compatibilidad debe habilitarse para cada juego y no todos los desarrolladores la adoptaron. Según explicó la compañía, la implementación anterior de EAC para Linux no podía ofrecer el mismo nivel de protección que su versión para Windows, una diferencia que contribuyó a mantener a Fortnite fuera de esta plataforma.

Para resolverlo, Epic Games está reconstruyendo su sistema antitrampas bajo el nombre EAC Linux v2. La nueva versión busca reducir esa diferencia de seguridad mediante herramientas que ya forman parte de Linux, en lugar de depender de un controlador antitrampas equivalente al que se utiliza en Windows.

Entre las tecnologías contempladas se encuentran Secure Boot, la verificación de la integridad del arranque y del kernel, el bloqueo de determinadas modificaciones del sistema y mecanismos basados en eBPF. Estas herramientas permiten comprobar que el entorno en el que se ejecuta el juego cumple con determinados requisitos de seguridad y dificultan que los programas de trampas alteren su funcionamiento.

A diferencia de la solución utilizada en Windows, EAC Linux v2 no instalará un módulo antitrampas propio en el kernel. En su lugar, combinará las funciones de seguridad del sistema operativo con un servicio de systemd y programas eBPF. El servicio se iniciará cuando se ejecute un juego protegido y se detendrá al cerrar el juego, en lugar de permanecer activo constantemente.

La compatibilidad dependerá de las distribuciones de Linux

El desarrollo también requiere la colaboración de los responsables de las distintas distribuciones de Linux. Epic Games está trabajando con ellos para establecer los requisitos de seguridad necesarios y reconocer las claves de firma que permitirán verificar la integridad del sistema.

Esto significa que no bastará con instalar Epic Games Launcher para ejecutar Fortnite. La distribución utilizada y la configuración del equipo también deberán cumplir con los requisitos de EAC Linux v2.

La compañía indicó que habilitará el juego cuando consiga compatibilidad con una cantidad suficiente de responsables de distribuciones. También señaló que espera ajustar estos requisitos con el tiempo, a medida que avance el desarrollo y reciba comentarios de la comunidad.

Por ahora, el objetivo es que la nueva implementación ofrezca una protección cercana a la de Windows sin obligar a todos los usuarios a realizar cambios complejos en sus equipos. No obstante, algunas funciones de seguridad pueden requerir configuraciones específicas y no estarán disponibles en todas las distribuciones.

¿Fortnite llegará a Steam Deck?

La llegada de Fortnite a Linux también abre la posibilidad de que el juego funcione en dispositivos basados en este sistema operativo, como Steam Deck, la consola portátil de Valve que utiliza SteamOS.

Sin embargo, Epic Games aclaró que Steam Deck todavía no es compatible con los requisitos de su nueva solución antitrampas. La compañía mantiene conversaciones con Valve para estudiar cómo ampliar el soporte a sus dispositivos, pero por el momento no confirmó que el juego vaya a funcionar en la portátil.

Por lo tanto, el anuncio no debe interpretarse como una confirmación de que Fortnite estará disponible próximamente en Steam Deck. Esa posibilidad dependerá de que ambas compañías encuentren una solución compatible con los requisitos de seguridad de EAC Linux v2.

Además, la llegada a Linux no implica que Fortnite vaya a publicarse en la tienda de Steam. El plan anunciado por Epic Games contempla distribuirlo mediante Epic Games Launcher, que ya cuenta con una versión Preview para Linux.

Otros juegos multijugador también podrían beneficiarse

El proyecto no está limitado a Fortnite. Epic Games planea ofrecer EAC Linux v2 a otros desarrolladores una vez que haya validado su funcionamiento en un entorno real.

Esto podría facilitar la llegada de más juegos multijugador a Linux, especialmente aquellos que necesitan sistemas antitrampas para mantener condiciones competitivas. La disponibilidad final dependerá de cada desarrollador, de la compatibilidad de sus juegos y de la adopción de la nueva tecnología.

Por ahora, Fortnite será el primer título utilizado para probar y perfeccionar esta implementación. La compañía continuará trabajando con los responsables de las distribuciones y con otros participantes de la comunidad Linux antes de ampliar su disponibilidad.

En definitiva, Epic Games dio un paso importante para llevar su Battle Royale a Linux, pero todavía queda trabajo por delante. El anuncio confirma la intención de ofrecer soporte oficial y explica cómo pretende resolver el principal obstáculo técnico, aunque la fecha de lanzamiento y la compatibilidad con dispositivos como Steam Deck siguen sin estar confirmadas.


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