El modo que recuperaba la jugabilidad de League of Legends de 2013 finalizará su etapa actual el 6 de enero de 2027. La decisión se suma al fin del desarrollo activo de 2XKO, anunciado en agosto, en un año marcado por dos proyectos recientes que no lograron sostener su propuesta.

Riot Games anunció que League of Legends Classic finalizará su etapa actual el 6 de enero de 2027, cuando termine el segundo acto de la tercera temporada. El modo, que recupera la experiencia visual y jugable de la tercera temporada de League of Legends, publicada originalmente en 2013, habrá estado disponible durante poco más de cinco meses desde su estreno el 29 de julio de 2026.
La propuesta buscaba recuperar la experiencia de los primeros años del MOBA, aunque con algunas incorporaciones modernas. Sin embargo, la nostalgia no fue suficiente para mantener el interés de la mayoría de los jugadores, que terminaron regresando a los modos habituales del título.
Riot Games explicó que muchos usuarios disfrutaron de la posibilidad de revivir esa etapa del juego, pero que la mayor parte volvió a las otras modalidades. Por ese motivo, la compañía decidió finalizar esta etapa de Classic, aunque mantiene la intención de recuperarlo en el futuro con ajustes y nuevas características, probablemente como un modo de evento.
League of Legends Classic limitará su disponibilidad antes del cierre

Los cambios comenzarán con la actualización 26.21, prevista para el 21 de octubre de 2026. A partir de ese parche, el acceso a League of Legends Classic quedará restringido a determinados horarios en las regiones donde el modo registró una menor actividad.
Riot Games explicó que el regreso de los jugadores a los modos actuales provocó tiempos de espera especialmente largos y diferencias considerables en el nivel de habilidad de quienes buscaban partidas. Por eso, algunas regiones pasarán a tener horarios específicos para las colas de búsqueda, mientras que los servidores de Japón y Medio Oriente y Norte de África solo permitirán partidas personalizadas desde la actualización 26.21.
Las partidas personalizadas seguirán disponibles en todas las regiones y en cualquier momento, por lo que los jugadores podrán continuar organizando encuentros con las reglas y la estética clásica.
El cierre del formato actual también tendrá consecuencias para los contenidos y las recompensas vinculados al modo:
- Reembolsos: Riot Games devolverá el dinero correspondiente a los contenidos exclusivos de Classic que dejen de poder utilizarse.
- Pase de batalla: el pase del segundo acto tendrá una única ruta gratuita.
- Tienda: a partir de la actualización 26.21, la selección quedará limitada a campeones, runas y páginas de runas.
- Nuevos campeones: el modo seguirá recibiendo personajes hasta la actualización 26.23. Entre las incorporaciones previstas se encuentran Irelia, Karma, Quinn, Aatrox, Caitlyn, Mordekaiser, Yorick, Hecarim, Lucian, Volibear, Urgot y Udyr.
El 6 de enero de 2027 marcará el final de esta versión de League of Legends Classic, pero no necesariamente su desaparición definitiva. Riot Games adelantó que estudia recuperarlo como un modo de evento, con modificaciones y nuevas incorporaciones.
La compañía también compartirá sus conclusiones sobre esta experiencia, incluidos los aspectos que funcionaron y aquellos en los que ceñirse demasiado al pasado pudo haber limitado la propuesta. El objetivo será aprovechar lo aprendido para explorar otras formas de jugar a League of Legends.
Riot Games suma dos proyectos recientes que no alcanzaron el año
La decisión sobre League of Legends Classic adquiere mayor relevancia al compararla con lo ocurrido este año con 2XKO, el juego de lucha basado en los personajes de League of Legends. En agosto, Riot Games anunció que finalizará su desarrollo activo a finales de diciembre de 2026, después de completar el contenido que ya estaba en preparación.
2XKO llegó a su versión 1.0 el 20 de enero de 2026, cuando también se estrenó en PlayStation 5 y Xbox Series X|S, después de su etapa de acceso anticipado en PC iniciada en octubre de 2025. La llegada a consolas amplió su disponibilidad, pero no consiguió sostener una trayectoria que justificara continuar con el desarrollo al ritmo previsto.
En su comunicado, Riot Games explicó que el juego consiguió reunir una comunidad activa y recibió respuestas positivas ante distintas actualizaciones y eventos competitivos. Sin embargo, la retención de jugadores y la participación general no alcanzaron los niveles necesarios para garantizar su sostenibilidad económica. La compañía también señaló que los costos de operación superaban ampliamente los ingresos y que las actualizaciones importantes no habían logrado cambiar esa tendencia de forma sostenida.
Hay una diferencia importante entre ambos casos: League of Legends Classic finalizará su etapa actual como modo dentro de un juego que continúa activo, mientras que 2XKO dejará de recibir desarrollo activo, pero mantendrá sus servidores y seguirá siendo jugable en PC y consolas. Ninguno de los dos anuncios implica el cierre de League of Legends ni la desaparición inmediata de 2XKO.
Aun así, ambos casos tienen un punto en común llamativo: son dos proyectos relativamente recientes que no llegarán a cumplir un año bajo las condiciones con las que fueron presentados. League of Legends Classic habrá durado poco más de cinco meses antes de finalizar su etapa actual, mientras que 2XKO habrá pasado menos de un año desde su lanzamiento en consolas y su llegada a la versión 1.0 antes de detener su desarrollo activo.
Por su parte, League of Legends, lanzado originalmente en 2009, continúa siendo uno de los videojuegos más populares del mundo. Además, Riot Games prepara para 2027 League Next, una actualización de gran alcance que la compañía presenta como la mayor transformación en la historia del MOBA.
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