El nuevo modo de extracción de Modern Warfare 4 permitirá jugar antes del lanzamiento oficial a quienes hayan reservado una edición digital. Activision también detalló la base de operaciones, la progresión de los operadores, la fabricación de equipamiento y los sistemas de recompensas.

- Lanzamiento: 23 de octubre de 2026
- Plataformas:
- PlayStation 5
- Xbox Series X|S
- Nintendo Switch 2
- PC (Steam / Windows Store / Battle.net)
Call of Duty confirmó que DMZ, el nuevo shooter de extracción de la franquicia, tendrá acceso anticipado a partir del martes 20 de octubre, tres días antes del lanzamiento oficial de Call of Duty: Modern Warfare 4, previsto para el viernes 23 de octubre.
Sin embargo, esta posibilidad no estará disponible para todos los jugadores desde el primer momento. Para acceder a DMZ desde el 20 de octubre será necesario haber reservado o comprado por adelantado una edición digital de Modern Warfare 4, ya sea la Edición Digital estándar o la Edición Vault. El beneficio está disponible en Xbox Series X|S, Xbox en PC, PlayStation 5, Battle.net, Steam y Nintendo Switch 2.
La campaña también cuenta con acceso anticipado, disponible desde el 16 de octubre para quienes cumplan con el mismo requisito de compra digital. Por lo tanto, quienes quieran jugar ambos contenidos antes del lanzamiento tendrán que considerar estas dos fechas diferentes.
La nueva guía oficial de DMZ explica cómo funciona este modo de extracción, qué actividades se pueden realizar y cómo preparar a los operadores para sobrevivir en Hajin, una zona de combate abierta donde cada despliegue implica arriesgar el equipamiento obtenido.
Cómo funciona DMZ y qué ofrece la base de operaciones

DMZ es una experiencia de extracción con progresión persistente y combates en un entorno de mundo abierto. Los jugadores pueden explorar la zona de exclusión, enfrentarse a enemigos controlados por la inteligencia artificial y a otros jugadores, conseguir botín, fabricar equipamiento y completar objetivos.
El propósito es cumplir las misiones y conseguir recursos sin perder de vista la extracción. Al finalizar cada despliegue, los jugadores pueden retirarse con los objetos que hayan conseguido y utilizarlos en futuras incursiones. También podrán jugar en solitario o formar un escuadrón con otros operadores.
Entre las actividades disponibles se encuentran las misiones de historia, las operaciones dinámicas y la exploración libre. Cada alternativa ofrece diferentes objetivos y oportunidades para conseguir dinero, experiencia y equipamiento.
La base de operaciones avanzada

La Forward Operating Base (FOB) es el centro de operaciones al que los jugadores regresan antes y después de cada despliegue. Desde allí podrán organizar el inventario, preparar el equipamiento, administrar sus operadores, consultar objetivos y desbloquear mejoras permanentes.

La base cuenta con distintas estaciones, algunas disponibles desde el principio y otras que se habilitan a medida que aumenta el nivel de DMZ o se completan determinadas órdenes.
Las estaciones iniciales son las siguientes:

- Operators (Active Duty): permite administrar los operadores disponibles, consultar su estado, mejorar sus rasgos y elegir quién participará en el siguiente despliegue.
- DMZ Orders: reúne las órdenes y los objetivos que guían la progresión, además de ofrecer recompensas y ayudar a conocer la historia del modo.
- Stash/Loadout: sirve para almacenar el botín conseguido, organizar las armas y preparar el equipamiento que se llevará a la siguiente incursión.
- Firing Range: permite probar armas y accesorios en un campo de tiro con objetivos situados a distintas distancias, desde menos de 10 metros hasta más de 100.
- Survival Kits: contiene paquetes de suministros que se pueden abrir para guardar sus objetos en el alijo y utilizarlos en futuros despliegues.
- Bounty Leaderboard: muestra las clasificaciones de los jugadores más buscados y de quienes más recompensas han conseguido al cazarlos.
A medida que se progresa, se desbloquean nuevas instalaciones:

- 3D Printer: disponible al alcanzar el nivel 2 de jugador en DMZ, permite fabricar equipamiento y mejorar las estaciones de la base.
- Boss Board: se habilita después de completar la segunda orden de DMZ y permite comprar información para localizar tenientes enemigos.
- Vendor: disponible en el nivel 5, ofrece armas y otros objetos a cambio de dinero del juego. Su inventario cambia periódicamente.
- Gunsmith: se desbloquea en el nivel 10 y permite comprar armas y accesorios para construir configuraciones personalizadas.
- Dog Tag Case: se habilita en el nivel 20 y sirve para exhibir las chapas de identificación obtenidas de operadores enemigos derrotados.
Además, existe una estación de progresión que permite consultar los desbloqueos del modo hasta el nivel 70, mientras que el acceso a los despliegues se encuentra en el menú correspondiente o en la zona de salida de la base.
La FOB también puede ampliarse mediante mejoras permanentes. Estas permiten aumentar la capacidad del banco de dinero y del alijo, reducir los costos de recuperación de operadores desaparecidos, conseguir más espacios para armas y ampliar las opciones de compra del vendedor.
Operadores, rasgos y progresión permanente
Los operadores de DMZ cuentan con su propio progreso y pueden especializarse en distintos estilos de juego. No se trata solamente de elegir un personaje: cada operador activo puede mejorar sus atributos a medida que sobrevive a los despliegues y obtiene experiencia.
Al comenzar, los jugadores disponen de dos espacios para operadores activos. Es posible desbloquear otro al avanzar en la progresión de DMZ, mientras que quienes tengan la Edición Vault de Modern Warfare 4 comienzan con tres espacios.

Cada operador elegido queda asociado a su espacio hasta que el jugador decide reemplazarlo. También se puede cambiar su apariencia mediante los aspectos disponibles.
Los operadores poseen una chapa de identificación cuyo nivel representa su progreso individual. Esta avanza a medida que se consigue experiencia y permite obtener puntos para desbloquear rasgos. La progresión de cada operador es independiente del nivel general del jugador en DMZ.
Las chapas cuentan con 18 niveles, distribuidos en seis categorías de tres niveles cada una: Steel, Bronze, Silver, Gold, Damascus y Onyx. Al alcanzar Onyx III, el operador llega a su nivel máximo y obtiene los 18 puntos de rasgo disponibles.

Estos puntos se distribuyen entre tres árboles de habilidades:
- Warfighter: orientado al combate, la supervivencia durante los enfrentamientos y las ventajas ofensivas.
- Scout: centrado en el reconocimiento, la obtención de recursos y la detección de enemigos.
- Survivalist: especializado en la recuperación, la resistencia y el apoyo durante las operaciones.
En total existen 66 rasgos, repartidos en partes iguales entre los tres árboles. Cada uno contiene seis rasgos principales y 16 secundarios, aunque no será posible desbloquearlos todos con un único operador, ya que el límite es de 18 puntos.
Entre los ejemplos de habilidades se encuentran Adrenaline Burst, que reinicia el esprint táctico al eliminar a un enemigo; UAV Upgrade, que aumenta el alcance y la duración de los UAV; y Faster Revive, que acelera la reanimación. También hay rasgos para mejorar la recuperación de salud, obtener objetos adicionales, reducir el daño de explosivos y ampliar la duración de consumibles.
Los puntos de rasgo quedan fijados una vez gastados, por lo que conviene planificar la especialización de cada operador. Es posible concentrarse en dos árboles o repartir los puntos entre los tres.
Qué sucede si un operador es eliminado
Cuando un operador muere durante un despliegue, pasa a estar desaparecido en combate, identificado como MIA, y no puede volver a utilizarse hasta que sea recuperado.
Para rescatarlo, el jugador debe pagar dinero de DMZ desde el banco del juego. El costo depende de los puntos de rasgo acumulados: cuanto más desarrollado esté el operador, más cara será su recuperación. Si regresa, conserva sus rasgos, pero pierde el equipamiento que llevaba, por lo que será necesario preparar un nuevo conjunto antes de volver al combate.
También existe la opción de descartarlo y comenzar con otro operador.
Las chapas de identificación cumplen una función adicional durante los enfrentamientos entre jugadores. Los rivales pueden recogerlas después de eliminar a un operador y extraer con ellas para incorporarlas a su colección. Además del nivel de la chapa, se registra información sobre las bajas de otros operadores y el estado de las recompensas asociadas.
Prestigio de operadores
Cuando un operador alcanza los 18 puntos de rasgo, puede acceder al sistema de prestigio, siempre que no se encuentre desaparecido en combate.

Este sistema es independiente de la progresión general de Modern Warfare 4 y de los niveles de DMZ. Al completar un prestigio, el operador recibe un rasgo permanente aleatorio que queda vinculado exclusivamente a ese personaje, incluso si se cambia de espacio o de aspecto.
Para conseguir el primer prestigio se requiere alcanzar el nivel máximo del operador, equipar dos armas de rareza poco común superior con tres espacios para accesorios, un portaplacas y una mochila de rareza poco común o superior, cuatro ingredientes de impresora 3D de esa rareza y suficiente dinero de DMZ. El proceso consume el equipamiento exigido, los fondos y los rasgos acumulados, por lo que conviene retirar del inventario cualquier objeto que no se quiera sacrificar.
Los siguientes prestigios elevan los requisitos. Para el segundo se necesitan armas con cuatro espacios para accesorios, equipamiento épico y 300.000 de dinero de DMZ. Para el tercero y los posteriores, se exige equipamiento legendario y 500.000 de dinero.
Cada uno de los tres primeros prestigios concede un nuevo rasgo permanente aleatorio. Después del tercero, el jugador puede seguir realizando prestigios, pero tendrá que decidir si reemplaza uno de sus tres rasgos permanentes por el nuevo o si conserva los que ya tiene.
Además, alcanzar prestigios con varios operadores permitirá conseguir tarjetas de visita y otras recompensas clasificadas.
Fabricación, armas, recompensas y despliegues
El sistema de fabricación de la impresora 3D
La impresora 3D es una de las instalaciones centrales de la FOB. Se desbloquea en el nivel 2 de DMZ y permite fabricar consumibles, mochilas, portaplacas, equipamiento táctico, explosivos, mejoras de campo y otros objetos necesarios para sobrevivir en Hajin.

Para fabricar un objeto se necesitan recetas, recursos e ingredientes de impresora 3D. Las recetas se consiguen al subir de nivel, completar órdenes o encontrar y extraer una durante un despliegue. Al extraer una receta, esta se incorpora automáticamente a la impresora y también otorga 5.000 de dinero de DMZ. Lo mismo sucede con los manuales de armas.
Los recursos básicos son sintéticos, componentes electrónicos, productos químicos y metales. Los objetos que se encuentran durante una incursión pueden convertirse automáticamente en estos materiales, que se almacenan fuera de los espacios convencionales del alijo.
Los ingredientes de impresora 3D, en cambio, deben recogerse y extraerse sin procesar. Entre ellos se encuentran Binding Catalyst, Biomaterials, Detonators y Control Units, necesarios para fabricar objetos específicos.
El menú de fabricación permite consultar los materiales requeridos, marcar recetas e ingredientes para encontrarlos con mayor facilidad y decidir si el objeto fabricado se guarda en el alijo o se equipa directamente.
Entre las primeras recetas disponibles se encuentran las vendas, que restauran temporalmente la salud máxima cuando hay heridas; los botiquines, que permiten reparar heridas y recuperarse de Last Stand; los portaplacas de una o dos placas; y las mochilas pequeñas y medianas, que amplían la capacidad de transporte. La mochila mediana también incorpora espacios seguros para proteger objetos si no se consigue extraer.
La impresora puede mejorarse para fabricar ingredientes de mayor rareza y desbloquear mejoras permanentes para la FOB. Estas incluyen aumentar la capacidad del alijo, ampliar el banco de dinero, reducir el costo de rescate de operadores MIA y mejorar las opciones del armero, el vendedor y el estuche de chapas.
Inventario, equipamiento y extracción
El alijo comparte los objetos almacenados entre todos los operadores activos, mientras que cada operador lleva su propia mochila y equipamiento durante las incursiones. Al principio, el alijo permite guardar hasta 40 objetos y 12 armas, contabilizadas por separado.

Es importante organizar los objetos después de cada extracción. Las armas, las llaves, los consumibles, los ingredientes de fabricación y otros recursos pueden reservarse para futuras operaciones, venderse o utilizarse para fabricar equipamiento.
Los objetos que no estén protegidos en un espacio seguro se pierden si el jugador no consigue extraer. Por eso, las mochilas con espacios seguros pueden marcar una diferencia importante en las incursiones más arriesgadas.
El equipamiento de cada operador incluye espacios para armas, portaplacas, mochila, objetos tácticos y letales, mejoras de campo, apoyo de fuego, herramientas de reanimación y otros elementos. Algunos objetos, como el dinero obtenido durante la incursión y ciertos espacios de armadura, se gestionan de forma específica durante el despliegue.
Quienes tengan la Edición Vault también recibirán un paquete de despliegue con dos contratos de seguro de armas, dos balizas de rescate de operadores, dos marcadores Fulton Drop, dos mochilas medianas y dos portaplacas de dos placas.
Cazar o convertirse en un objetivo
El sistema de recompensas permite elegir entre perseguir a otros jugadores o convertirse en un objetivo por sus acciones.

Los operadores que eliminan rivales acumulan una recompensa que aumenta con cada baja. Al alcanzar cuatro eliminaciones de operadores humanos, pasan a estar marcados como buscados. Su nivel de amenaza puede crecer todavía más y llegar a la categoría de más buscados, lo que los convierte en objetivos prioritarios.
Los jugadores que prefieran cazarlos pueden acudir a una estación de recompensas durante el despliegue y pagar dinero de DMZ para conseguir información sobre su ubicación. Cuanto mayor sea el nivel de búsqueda del objetivo, más costará obtener esos datos.
La información revela una zona aproximada en el mapa táctico, que se actualiza con mayor frecuencia cuanto más buscado esté el jugador. En los niveles más altos, su ubicación general puede quedar expuesta a otros operadores cercanos, incluso sin haber pagado por la información.
Eliminar a un objetivo y extraer con su chapa permite cobrar la recompensa correspondiente, cuyo valor depende del nivel de búsqueda. También es posible perder una recompensa si el operador muere y no consigue extraer, si otro jugador se lleva su chapa o si paga para saldarla en una estación.
La FOB cuenta con una clasificación que muestra a los 50 jugadores más buscados y a los 50 mejores cazadores de recompensas. Los registros se actualizan semanalmente y se pueden consultar tanto a nivel global como entre amigos.
Jefes, tenientes y comandantes
El Boss Board permite obtener información sobre los tenientes de Hajin, enemigos de alto valor con equipamiento especial y grupos de soldados que pueden dificultar los enfrentamientos. La información sobre ellos se compra con dinero de DMZ y sirve para una única incursión.
Para desbloquear la posibilidad de adquirir esos datos hay que completar determinados desafíos. También se pueden localizar tenientes mediante torres de búsqueda repartidas por el mapa. Al derrotarlos, pueden dejar armas especiales, llaves de ubicaciones cerradas y una caja de chapas que otorga recompensas adicionales.
Sin embargo, recoger esa caja revela la posición del jugador a los escuadrones rivales, por lo que extraer rápidamente será fundamental.
Los comandantes, por su parte, están presentes en la zona de exclusión y no requieren comprar información previa. Son enemigos fuertemente armados que aparecen señalados en el mapa táctico cuando se encuentran cerca.
Entre ellos están Colossus, un soldado de gran tamaño y blindaje pesado que utiliza una minigun con munición de uranio empobrecido; Deathstalker, un dron autónomo del tamaño de un helicóptero equipado con dos torretas de ametralladora; y un tanque de combate norcoreano que patrulla Hajin.
Derrotar a estos enemigos puede otorgar dinero, ingredientes valiosos para la impresora 3D y otras recompensas por completar desafíos.
Armas, accesorios y armero
El Gunsmith se desbloquea en el nivel 10 de DMZ y permite comprar armas, adquirir accesorios y personalizar las configuraciones. La progresión de armas se comparte entre DMZ y el multijugador, por lo que los accesorios desbloqueados en un modo también pueden utilizarse en el otro cuando sean compatibles.
La principal diferencia es que, en DMZ, las armas y los accesorios se compran con dinero del juego. Para adquirir un arma base en el armero por primera vez, será necesario encontrar su manual durante una incursión y extraer con él. Una vez desbloqueada, esa arma podrá comprarse nuevamente.
El juego contará con 32 armas iniciales distribuidas en ocho categorías: fusiles de asalto, subfusiles, escopetas, ametralladoras ligeras, fusiles tácticos, fusiles de precisión, pistolas y lanzadores.
Las armas pueden equiparse con hasta cinco accesorios desde el armero, mientras que algunas armas encontradas en Hajin pueden contar con hasta ocho espacios. Desbloquear los espacios y comprar accesorios tiene un costo, que aumenta a medida que se habilitan más espacios.
Las apariencias, los camuflajes, las pegatinas y otros elementos cosméticos se pueden aplicar sin gastar dinero de DMZ. Los planos de armas también pueden utilizarse una vez sin costo en el armero; si se pierde esa arma durante una incursión, se puede volver a adquirir el plano con descuento.
La Edición Vault incluye una colección de planos para el fusil de asalto Kastov 762, el subfusil ISO Nightshade, la escopeta Rezi 12, el fusil táctico Oris 8.6 y el cuchillo de combate. Si se pierden durante un despliegue, los planos incluidos pueden volver a conseguirse con descuento.
El armero también permite que los jugadores preparen armas para sus compañeros de escuadrón. Además, las mochilas especiales para armas permiten transportar armamento adicional y entregárselo a otros jugadores durante una incursión.
Estuche de chapas y progresión hasta el nivel 70
Al alcanzar el nivel 20 de DMZ se desbloquea el estuche de chapas, que permite guardar las identificaciones recogidas de operadores derrotados. Cada chapa registra su rareza, el nombre del jugador eliminado, quién lo derrotó y la fecha y hora de su muerte.
El estuche se puede mejorar para ampliar sus espacios y aumentar las recompensas económicas obtenidas mediante el sistema de recompensas.
Por otra parte, DMZ cuenta con una progresión propia que llega hasta el nivel 70 y es independiente de los niveles generales de jugador de Modern Warfare 4, que van del 1 al 55.
La experiencia se consigue completando misiones de historia, operaciones dinámicas, actividades secundarias y otros objetivos durante los despliegues. Incluso si el jugador no consigue extraer, la experiencia obtenida durante la incursión sigue contando para su progreso.
Subir de nivel permite desbloquear estaciones, mejoras de la FOB, recetas de fabricación, espacios adicionales de inventario, descuentos en el armero, opciones del vendedor, aspectos de operadores, consumibles y paquetes de supervivencia.
También habrá eventos con desafíos y recompensas temporales cuando estén activos.
Misiones y formas de desplegarse en Hajin
Cuando el escuadrón esté preparado, podrá elegir entre tres modalidades de despliegue:
- Story Missions: misiones narrativas para investigar la amenaza que afecta a Hajin y desmantelar sus operaciones. Incluyen objetivos, información de contexto y recompensas, además de la posibilidad de repetir misiones.
- Dynamic Operations: operaciones que permiten conseguir dinero y experiencia. Cada operación completada otorga un suministro de rareza creciente para el escuadrón.
- Free Roam: exploración libre para recorrer Hajin, conseguir recursos, buscar operadores buscados y completar otros objetivos sin seleccionar una misión específica.
Las operaciones dinámicas y la exploración libre ofrecen distintas formas de infiltración. El despliegue a pie es gratuito y sitúa al escuadrón en un punto aleatorio del mapa. También se pueden pagar 5.000 de dinero de DMZ para utilizar un vehículo Polaris Dagor A1, 25.000 para un LTV blindado, 50.000 para un helicóptero o 100.000 para un avión de carga que permite elegir un punto de entrada específico.
Antes de comenzar, el menú de preparación permite equipar un conjunto básico gratuito, modificar el inventario y seleccionar otro operador activo. También se puede activar la opción de completar el escuadrón automáticamente con otros dos jugadores, una alternativa útil para quienes no tengan amigos disponibles.
La preparación es fundamental para evitar perder objetos valiosos. Entre los elementos recomendados para una incursión se encuentran un portaplacas, una mochila, un arma y un botiquín.
Con el acceso anticipado previsto para el 20 de octubre, los jugadores que hayan reservado digitalmente Call of Duty: Modern Warfare 4 podrán comenzar a explorar DMZ antes del lanzamiento oficial del juego, fijado para el 23 de octubre de 2026.
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