PS5SX2 incorporó una función para iniciar juegos de PlayStation 2 desde sus discos originales, mientras que otros proyectos mejoran la emulación de PS1 y Nintendo Switch. También hay avances experimentales para ejecutar juegos de PS3 directamente en la consola de Sony.

La comunidad continúa ampliando las posibilidades de PlayStation 5 mediante emuladores que permiten ejecutar juegos de otras consolas. Durante octubre, PS5SX2 y PSXS5 recibieron actualizaciones importantes para mejorar la emulación de PlayStation 2 y PlayStation, respectivamente. Además, ProsperoEden sumó nuevas funciones para ejecutar títulos de Nintendo Switch, mientras que KB-RPCS3 avanza con un proyecto experimental para llevar la emulación de PS3 directamente a PS5.
Para utilizarlos es necesario contar con una PS5 liberada y cumplir los requisitos específicos de cada proyecto, que todavía presenta diferentes niveles de compatibilidad y rendimiento.
PS5SX2 permite ejecutar discos físicos de PlayStation 2

PS5SX2, una adaptación de PCSX2 para PlayStation 5, recibió la versión 2.10 el 16 de octubre. Su principal novedad es la posibilidad de iniciar juegos físicos de PS2 directamente desde el menú principal de la consola, sin tener que abrir primero el emulador y seleccionar el título manualmente.
Al insertar un DVD compatible, el sistema identifica el juego y muestra una ficha con su nombre y carátula. Desde allí es posible iniciarlo como si se tratara de un juego instalado en la consola. Al retirar el disco, la ficha desaparece del menú. La actualización también incorpora una opción para volver a detectar el disco si no aparece correctamente.
La función amplía las posibilidades de un proyecto que ya permite ejecutar juegos de PS2 desde archivos almacenados en la consola o en unidades externas. PS5SX2 utiliza un renderizador gráfico basado en Vulkan y ofrece opciones para aumentar la resolución, aplicar mejoras visuales y configurar distintos parámetros de emulación.
Sin embargo, hay una limitación importante relacionada con el formato de los discos. La unidad óptica de PS5 puede leer DVD de PS2, pero no CD. Por lo tanto, los juegos de PS2 publicados en CD no pueden iniciarse directamente desde el lector, aunque sí pueden utilizarse mediante archivos compatibles obtenidos por otros medios.
La novedad tampoco implica que cualquier PS5 pueda ejecutar estos juegos de forma nativa. PS5SX2 requiere una consola modificada y las herramientas necesarias para ejecutar aplicaciones homebrew, además de los archivos de juego y la BIOS correspondientes.
PSXS5 mejora la emulación de la primera PlayStation

Otro de los proyectos que recibió una actualización importante es PSXS5, un emulador de la primera PlayStation que funciona como una aplicación independiente en PS5 modificadas.
La versión 2.0, publicada el 7 de octubre, incorporó Beetle PSX HW, un segundo núcleo de emulación que aprovecha la GPU de la consola mediante Vulkan. Esto permite aumentar la resolución interna hasta 16 veces la original y utilizar PGXP, una técnica que corrige algunos problemas de precisión geométrica que provocaban el movimiento irregular de los polígonos en los juegos de PS1.
La actualización también mejoró la selección automática del emulador para cada juego, los trucos y las funciones relacionadas con RetroAchievements, que permite desbloquear logros comunitarios en títulos clásicos. Además, mantiene opciones para guardar partidas, utilizar diferentes formatos de archivos y personalizar la presentación de la biblioteca.
A diferencia de PS5SX2, PSXS5 no permite iniciar directamente discos físicos de PlayStation desde el lector de la consola. La unidad óptica de PS5 no admite CD, el formato utilizado por los juegos originales de PS1. Para utilizar este emulador es necesario cargar archivos de juego compatibles y, según el núcleo elegido, disponer de una BIOS propia.
ProsperoEden lleva juegos de Nintendo Switch a PS5

La emulación de Nintendo Switch también continúa avanzando con ProsperoEden, una adaptación no oficial del emulador Eden diseñada para funcionar directamente en una PS5 modificada, sin necesidad de instalar Linux.
El proyecto recibió nuevas versiones durante octubre. La actualización 1.005.000, publicada el 18 de octubre, incorporó mejoras en la organización de los juegos y sus archivos adicionales, opciones para limitar la velocidad de ejecución y un segundo método de generación de fotogramas. También corrigió problemas gráficos, como la aparición de recuadros negros y errores relacionados con el procesamiento de imagen.
Las pruebas publicadas muestran resultados diferentes según el juego. Algunos títulos relativamente ligeros, como Cuphead y Metroid Dread, consiguieron funcionar a velocidades cercanas a los 40 FPS en determinadas configuraciones. Otros presentan problemas de rendimiento, errores gráficos o dificultades para iniciar correctamente.
Por ahora, ProsperoEden continúa en una etapa experimental. La compatibilidad depende del juego, la versión del emulador y el firmware de la consola, por lo que estos resultados no permiten asegurar que una parte importante del catálogo de Switch pueda ejecutarse sin inconvenientes.
¿Qué ocurre con la emulación de PlayStation 3?

La emulación de PlayStation 3 también registró avances durante octubre. El proyecto KB-RPCS3 publicó su primera versión Alpha el 9 de octubre, con el objetivo de ejecutar RPCS3, uno de los principales emuladores de PS3 para PC, directamente en una PS5 modificada y sin necesidad de instalar Linux.
El proyecto incluye una interfaz propia para PS5, opciones para instalar el firmware de PS3 y configurar los juegos, además de permitir agregar títulos al menú principal de la consola.
Las pruebas realizadas con una PS5 Slim mostraron resultados diferentes según el juego. LIMBO funcionó con imagen, sonido y controles, mientras que WWE ’12 permitió jugar con ralentizaciones durante los combates. Por su parte, Grand Theft Auto IV logró arrancar, pero presentó un rendimiento limitado, de aproximadamente entre 13 y 27 FPS durante la conducción.
Hay una limitación importante: la versión Alpha publicada incluye el código fuente y las instrucciones de compilación, pero todavía no ofrece un paquete instalable para descargar. Para probarlo es necesario compilar el proyecto por cuenta propia, contar con una PS5 modificada y utilizar las herramientas requeridas para ejecutar homebrew.
Otro avance reciente está relacionado con los discos físicos de PS3. RPCS3 incorporó soporte para ejecutar juegos directamente desde discos Blu-ray originales mediante unidades lectoras compatibles, sin necesidad de crear previamente una imagen completa del disco. Esta función también puede utilizarse en configuraciones compatibles de PS5 que ejecutan Linux, aunque no debe confundirse con KB-RPCS3, que es un proyecto independiente orientado a la ejecución nativa en la consola.
Por ahora, estos avances no significan que cualquier PS5 pueda ejecutar juegos de PS3 de forma sencilla. La emulación requiere modificaciones, archivos compatibles y configuraciones específicas, además de que todavía presenta importantes limitaciones de rendimiento.
Estos proyectos muestran cómo la comunidad continúa ampliando las posibilidades de PlayStation 5 más allá de las funciones oficiales de la consola. Mientras los emuladores de PS1 y PS2 incorporan nuevas opciones y mejoras gráficas, la ejecución de juegos de Nintendo Switch y PS3 sigue dependiendo de soluciones experimentales y de una compatibilidad que todavía está en desarrollo.
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