Mass Effect | Aseguran que el juego cancelado tenía la historia y los personajes definidos

El insider Shinobi602 afirmó que el desarrollo de Mass Effect: Universe avanzaba bien y que no estaba a seis años de su lanzamiento. También explicó por qué el proyecto estuvo pausado y qué habría cambiado en los planes de Electronic Arts.

BioWare EA

El desarrollo del próximo Mass Effect, cancelado junto con el cierre de BioWare, habría avanzado más de lo que se creía. El insider Shinobi602 aseguró que el equipo ya tenía definida la historia, había incorporado a los personajes y construido escenarios centrales, además de trabajar en nuevas mecánicas de combate y misiones.

Las declaraciones surgieron en ResetEra, en respuesta a un usuario que sostenía que el juego todavía estaba a varios años de su lanzamiento. “Todo esto es completamente falso. El desarrollo de ME5 iba bastante bien y no faltaban seis años para su lanzamiento”, afirmó Shinobi602.

El insider también aclaró que el tráiler filtrado el jueves 22 de octubre no estaba destinado a publicarse. Según explicó, el video contenía numerosos recursos provisionales de preproducción y buscaba mostrar parte de la visión del proyecto, pero no representaba todo el trabajo realizado hasta ese momento.

El desarrollo de Mass Effect estuvo pausado para terminar Dragon Age: The Veilguard

Mass Effect: Universe

Según Shinobi602, el desarrollo del nuevo Mass Effect había comenzado en 2020, con varios integrantes que habían trabajado en la trilogía original. Sin embargo, el equipo tuvo que dejar el proyecto en pausa para ayudar a completar Dragon Age: The Veilguard. “Todo el estudio estaba trabajando en Veilguard“, sostuvo.

Después del lanzamiento de Dragon Age: The Veilguard, el equipo retomó el desarrollo de Mass Effect. Para entonces, el proyecto ya contaba con la historia definida, compañeros, escenarios centrales y personajes no jugables (NPC). También se habían incorporado numerosas novedades al combate y al diseño de las misiones.

Shinobi602 aseguró que el juego no atravesaba los problemas de desarrollo que habían afectado a los equipos de Dragon Age: The Veilguard y Mass Effect: Andromeda. Además, afirmó que varios directivos de Electronic Arts estaban muy entusiasmados con lo que habían visto y que el proyecto tenía una dirección creativa clara, por lo que no se encontraba en un ciclo de desarrollo problemático.

EA habría cambiado sus prioridades

Para Shinobi602, la cancelación no se debió a que el juego estuviera en una situación crítica, sino a un cambio en la dirección de la compañía. El insider señaló que Electronic Arts se había orientado cada vez más hacia los juegos deportivos y los shooters, dejando menos espacio para propuestas como los RPG narrativos de BioWare.

“EA simplemente tomó otra dirección (desde hace tiempo) y ya no quiere hacer estos juegos. Ahora son los deportes y los shooters”, afirmó.

El miércoles 21 de octubre, BioWare anunció oficialmente su cierre y confirmó que el desarrollo del próximo Mass Effect llegaba a su fin. La compañía describió el proyecto como una producción en etapa temprana, mientras que las declaraciones de Shinobi602 ofrecen una perspectiva diferente sobre los avances alcanzados por el equipo.

Por ahora, Electronic Arts no anunció planes para continuar el desarrollo de Mass Effect: Universe en otro estudio. Aunque el tráiler filtrado permite conocer parte de la visión del proyecto, tampoco hay confirmación de que la compañía vaya a vender la propiedad intelectual o retomar el juego en el futuro.


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