STEAM | Casi la mitad de los juegos lanzados en octubre declaró utilizar inteligencia artificial

El 49,9% de los nuevos títulos publicados durante octubre en la plataforma de Valve incluyó contenido generado con IA. Las ilustraciones son el uso más frecuente, mientras que los juegos independientes concentran una mayor proporción de declaraciones.

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Casi la mitad de los juegos lanzados en octubre de 2026 en Steam declaró utilizar contenido generado mediante inteligencia artificial. De acuerdo con un análisis independiente basado en los datos públicos de la plataforma, el 49,9% de los nuevos títulos publicados durante ese mes incluyó una declaración sobre el uso de estas herramientas, una cifra que representa un crecimiento considerable respecto de los años anteriores.

La investigación fue realizada por el usuario ploz, de Reddit, quien recopiló información de aproximadamente 63.600 juegos publicados en Steam desde enero de 2024. Los resultados fueron difundidos por el medio Dexerto y muestran cómo aumentó la presencia de contenido generado con IA desde que Valve comenzó a exigir a los desarrolladores que informaran sobre su utilización.

Cuando se implementó esta obligación, en enero de 2024, apenas el 1,7% de los nuevos lanzamientos tenía una declaración de este tipo. Desde entonces, la proporción creció progresivamente: durante todo 2024 alcanzó el 13,2%, en 2025 llegó al 24% y, durante 2026, se ubicó en el 40,1% hasta octubre. Si se observa únicamente el décimo mes de cada año, el contraste es todavía mayor: pasó del 26,4% en octubre de 2025 al 49,9% en octubre de 2026.

Los juegos independientes concentran más declaraciones de IA

El análisis también encontró diferencias importantes según la cantidad de reseñas que recibieron los juegos en Steam. Entre los títulos publicados durante 2026 que tienen menos de diez reseñas, el 47% declaró utilizar inteligencia artificial. En cambio, entre aquellos que superan las 1.000 reseñas, la proporción desciende al 14%.

Esto muestra que las declaraciones son considerablemente más frecuentes entre los lanzamientos pequeños que entre los juegos que consiguieron una mayor visibilidad en la plataforma. Sin embargo, la cantidad de reseñas no representa necesariamente las ventas ni permite determinar por sí sola la calidad de un producto.

Otro dato interesante tiene que ver con la frecuencia de publicación de cada desarrollador. Aquellos que lanzaron diez o más juegos durante 2026 declararon utilizar IA en el 68% de sus títulos, mientras que entre quienes publicaron un solo juego la proporción fue del 37%.

En cuanto a los usos específicos, las ilustraciones y los elementos gráficos encabezan ampliamente la lista, presentes en el 63% de las declaraciones analizadas. Les siguen los textos y las traducciones, con un 30%; los materiales promocionales y las páginas de presentación en Steam, con un 26%; la música, con un 21%; la programación, con un 16%; y las voces, con un 7%.

Por otra parte, apenas el 3% de los juegos declaró generar contenido mediante inteligencia artificial durante las partidas. Es decir, la utilización de estas herramientas está mucho más relacionada con la producción de elementos que forman parte del juego o su presentación que con sistemas que generan contenido dinámicamente mientras se juega.

Estos porcentajes no son excluyentes, ya que un mismo título puede utilizar IA para varias tareas y aparecer en distintas categorías.

Valve modificó las reglas para declarar el uso de inteligencia artificial

Un detalle importante para interpretar estas estadísticas es que Valve modificó sus requisitos de declaración en enero de 2026.

Cuando se implementó el sistema original, los desarrolladores debían informar sobre diferentes formas de utilización de inteligencia artificial. Sin embargo, la compañía posteriormente aclaró que ya no es necesario declarar el uso de herramientas que sirven exclusivamente para asistir el proceso de desarrollo, como los programas de IA utilizados para ayudar a escribir código.

En cambio, sigue siendo obligatorio informar cuando la inteligencia artificial se utiliza para generar contenido que los jugadores pueden ver o escuchar, tanto dentro del juego como en los materiales asociados a su comercialización, incluyendo ilustraciones, textos, música y elementos de la página de Steam. También existe una categoría específica para los contenidos generados en tiempo real durante las partidas.

Por lo tanto, las cifras no representan todos los juegos que utilizaron inteligencia artificial durante su desarrollo, sino aquellos que tienen una declaración correspondiente según las reglas de la plataforma. Al tratarse de información proporcionada por los propios desarrolladores, tampoco permite identificar los casos en los que se utilizó IA sin informarlo.

El crecimiento de estas declaraciones coincide con un período en el que la inteligencia artificial también genera preocupación entre los estudios independientes. Durante octubre, algunos desarrolladores comenzaron a restringir el acceso público a sus próximas producciones por temor a que otras personas utilizaran herramientas de IA para replicar sus juegos antes de su lanzamiento.

Uno de los casos fue Alliance Arts, que decidió cancelar la demo pública de Drunken Goddess Reflux, inicialmente prevista para el comienzo de Steam Next Fest. En su lugar, el estudio optó por organizar sesiones de prueba cerradas, debido a la preocupación de que otras personas pudieran utilizar el contenido de la demo para imitar su presentación y sus mecánicas antes del estreno.

Una decisión similar tomó Digital Sun Games, responsable de Moonlighter y ReVamp. El estudio canceló el playtest público de su próximo juego y trasladó las pruebas a una comunidad cerrada de Discord, ante el temor de que herramientas de inteligencia artificial facilitaran la creación de versiones imitadoras.

De esta manera, el aumento de las declaraciones en Steam refleja una presencia cada vez más extendida de la inteligencia artificial en los lanzamientos de PC, aunque también pone de manifiesto las tensiones que genera su utilización entre los desarrolladores, especialmente en el sector independiente.


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