Ubisoft lanzó una importante actualización gratuita que incorpora Nueva partida+, nuevas opciones de progresión, más de 300 runas, ajustes de combate y contenido adicional. Además, la versión de PS5 Pro recibió mejoras gráficas mediante la nueva tecnología PSSR, que permite jugar en 4K y a 60 FPS.

Ubisoft lanzó hoy, 5 de noviembre, la versión 1.8.0 de Assassin’s Creed Valhalla, una actualización gratuita que incorpora varias de las funciones más solicitadas por la comunidad. Entre las principales novedades se encuentra Nueva partida+, una función que permite volver a recorrer la aventura conservando el progreso, junto con cambios en el sistema de equipamiento, las runas y la progresión de los personajes.
El parche también introduce ajustes de equilibrio para las armas y habilidades, agrega nuevos logros y recompensas, y suma la compatibilidad con la función de sincronización del Animus Hub. Por otro lado, los usuarios de PlayStation 5 Pro reciben una optimización específica que mejora la calidad de imagen mediante la nueva versión de PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), con una resolución 4K más definida y el modo Calidad funcionando a 60 FPS.
La actualización está disponible en PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One y PC, a través de Steam, Epic Games Store y Ubisoft Connect. También se puede acceder mediante una suscripción a Ubisoft+.
Nueva partida+, progresión y cambios en el equipamiento

Una de las incorporaciones más importantes de la actualización es Nueva partida+, una función que permite comenzar nuevamente la aventura vikinga conservando el progreso obtenido. Para desbloquearla, primero hay que completar la misión «Día santo», la última de la región de Hamtunscire, correspondiente al tramo final de la historia principal.

Cada nueva partida incrementará progresivamente la dificultad, con desafíos que escalarán de acuerdo con el progreso del jugador. De esta manera, quienes quieran regresar varias veces a la Inglaterra de la era vikinga podrán encontrar enfrentamientos cada vez más exigentes.
El modo también incorpora un nuevo recurso llamado Mithril. Cuando el jugador encuentre una pieza de equipamiento o interactúe con un Libro de conocimiento que ya haya obtenido anteriormente, recibirá este material en su lugar. Además, se podrá conseguir en las tiendas de Niflheim, en los desafíos de maestría y en las tiendas de saqueos fluviales.

El Mithril también tendrá un papel importante en las mejoras del equipamiento. Hasta ahora, algunas posibilidades de progresión estaban reservadas para la expansión Dawn of Ragnarök, pero la actualización permite acceder a ellas sin necesidad de adquirir ese contenido descargable.
Por ejemplo, los lingotes de carbón, níquel y tungsteno obtenidos en cofres de riqueza ahora también proporcionarán un lingote de platino. Este material permite mejorar el equipamiento hasta la calidad Divina, cuyo nivel máximo de mejora pasó de 13 a 27. Sin embargo, alcanzar esos niveles requerirá una cantidad considerable de Mithril.
Otra incorporación es el modo de Progresión extendida, una opción completamente opcional que modifica la manera en que aumenta el poder del personaje. Al activarlo, las mejoras del equipamiento y las runas aportarán un punto de poder cada una, mientras que las maestrías aumentarán el poder cada cinco puntos de habilidad. Esta modalidad también modifica la dificultad de los desafíos y las recompensas para darles mayor importancia a las decisiones relacionadas con el equipamiento.
Para facilitar la organización de los objetos, Ubisoft agregó un almacén en Ravensthorpe. Desde allí se podrán guardar y ordenar las piezas de equipamiento y las runas que se encuentren en el inventario.
La Forja de runas también recibió modificaciones. Ahora cuenta con una nueva pestaña que permite mejorar las runas utilizando plata: se podrá avanzar desde el nivel Inferior hasta Normal y Excelente. Además, se incorporó el nivel Superior, que únicamente se consigue mediante este sistema de mejoras y requiere Mithril en lugar de plata.
A esto se suman más de 300 runas grabables, que permiten registrar las ventajas disponibles en las armas y los conjuntos de armadura. El sistema contempla las ventajas incorporadas desde el lanzamiento, incluidas las de los contenidos descargables y las que se pueden conseguir mediante la tienda de Créditos de Helix. Al obtener un arma o un conjunto completo de armadura, sus ventajas estarán disponibles en el menú de grabado para transferirlas a una runa por 450 unidades de plata. Así, será posible combinar distintas ventajas y experimentar con nuevas configuraciones de equipamiento.
Cambios de equilibrio, contenido adicional y mejoras para PS5 Pro
La actualización 1.8.0 también incorpora una serie de ajustes de equilibrio destinados principalmente a mejorar el combate con dos armas, modificar los atributos de las runas y redistribuir las bonificaciones de las maestrías.

En cuanto a las estadísticas de las habilidades, se modificaron los valores otorgados por cada punto en distintas categorías:
- El daño de asesinato pasó de 5,26 a 5,3 puntos.
- El daño en sigilo pasó de 1,67 a 1,7 puntos.
- El daño cuerpo a cuerpo pasó de 2,33 a 2,3 puntos.
- El daño a distancia pasó de 2,33 a 2,3 puntos.
- La salud pasó de 5,17 a 5,2 puntos.
- La evasión pasó de 4,17 a 4,2 puntos.
- La evasión de las habilidades de tipo «La senda del X» pasó de 0,62 a 0,6 puntos.
- La resistencia al daño por veneno pasó de 5,56 a 5,6 puntos.
- La resistencia a la acumulación de veneno pasó de 5,56 a 5,6 puntos.
- La resistencia al daño por fuego pasó de 5,56 a 5,6 puntos.
- La resistencia a la acumulación de fuego pasó de 5,56 a 5,6 puntos.
También se modificaron dos nodos del árbol de habilidades del lobo de Dawn of Ragnarök. El nodo de daño crítico a distancia situado al sur de Zambullida de combate y el que se encuentra al este de Disparo artero ahora otorgan daño de ataque ligero.
Las tres especializaciones de maestría recibieron cambios en sus bonificaciones:
- Maestría córvida: ahora proporciona 0,2 puntos de daño de asesinato, 0,2 de evasión y 0,1 de salud por nivel. Ya no aumenta el daño en sigilo ni el daño de las destrezas.
- Maestría úrsida: ahora proporciona 0,2 puntos de daño cuerpo a cuerpo, 0,2 de resistencia cuerpo a cuerpo y 0,1 de salud por nivel. Ya no aumenta el daño de las destrezas.
- Maestría lupina: ahora proporciona 0,2 puntos de daño a distancia, 0,2 de resistencia a distancia y 0,1 de salud por nivel. Ya no aumenta el daño en sigilo ni el daño de las destrezas.
Los ajustes también alcanzan a prácticamente todas las categorías de armas, con modificaciones en los multiplicadores de daño de los ataques normales, alternativos y sus respectivos remates. Los cambios dependen de si el jugador utiliza un escudo, otra arma o combate sin un segundo elemento equipado.
Hachas y armas cortas:
- Hacha barbada: los ataques normales pasaron a tener un multiplicador de daño de 1,16, independientemente del equipamiento secundario. Antes variaba entre 1 y 1,24. Los ataques alternativos con escudo o arma pesada aumentaron de 1,6 a 1,73.
- Daga: los ataques normales pasaron de 0,95 o 0,97 a 1,05. Los ataques alternativos aumentaron a 2,21, unificando valores que anteriormente iban de 1,92 a 2,39. También se eliminaron datos duplicados del séptimo ataque normal al utilizar otra daga.
- Hacha danesa: los ataques normales con escudo o sin un segundo elemento aumentaron de 1,49 a 1,77. Los alternativos pasaron de 1,85 o 1,9 a 2,19.
- Hoz: los ataques normales con escudo, arma pesada o sin equipamiento secundario pasaron a tener un multiplicador de 1,05. Los ataques alternativos con arma pesada o sin otro elemento se ajustaron a 2,21, frente a los anteriores 2,39 y 1,92, respectivamente.
Lanzas, martillos y espadas:
- Lanza: los ataques normales aumentaron a un multiplicador de 1,17, frente a los anteriores valores de 1 y 1,08. Los alternativos pasaron a 2,22, unificando los valores anteriores de 1,89, 1,99 y 2,27.
- Martillo: los ataques normales aumentaron de 1,1 a 1,21. Los alternativos se ajustaron a 1,4, frente a los anteriores 1,59 y 1,98.
- Espada grande: los ataques normales pasaron a tener un multiplicador de 1,17, en lugar de los valores de 1, 1,09 y 1,09 utilizados según el equipamiento. Los ataques alternativos se ajustaron a 1,75, frente a los anteriores 1,78 y 1,89.
- Espada corta: los ataques normales ahora tienen un multiplicador de 1,2, frente a los valores anteriores de 1 y 1,24. Los alternativos con escudo o arma pesada aumentaron de 1,6 a 1,75.
Escudos, manguales y combate sin armas:
- Mangual: los ataques normales con otro mangual equipado bajaron de 1,28 a 1,1. Los ataques alternativos aumentaron a 2,05, frente a los anteriores valores de 1,77 y 1,95.
- Escudo pesado: los ataques normales aumentaron de 1,2 a 1,25 cuando se utiliza un escudo ligero o no se lleva otro elemento. Los alternativos sin equipamiento secundario bajaron de 1,27 a 1,21.
- Escudo ligero: los ataques normales aumentaron de 1 a 1,24, mientras que los alternativos pasaron a 1,59, frente a los anteriores 1,39 y 1,51.
- Puño: los ataques normales con un arma ligera o pesada bajaron de 1,06 a 1. Los alternativos aumentaron a 2,22, frente a los anteriores multiplicadores de 1,84 con escudo y 1,62 con otras armas.
- Guadaña: se modificaron los multiplicadores de los ataques normales y alternativos, con valores que ahora oscilan entre 1,34 y 1,6 según el movimiento y el equipamiento. También se eliminaron las diferencias de algunos ataques entre llevar un escudo, un arma ligera o una pesada.
Por último, se modificó la relación entre la estadística de velocidad y las animaciones de ataque de las armas. En el caso de las hoces, espadas cortas y guadañas, la velocidad de las animaciones ahora puede reducirse hasta un 40 % cuando el atributo llega a 44,1 o menos, se mantiene en su velocidad base al alcanzar 58,8 y puede aumentar hasta un 50 % a partir de 76,4. Para las hoces, estos valores son de 53,5, 76,4 y 99,3, respectivamente. En el caso de las Atgeir, la reducción del 40 % se alcanza con 30,9 o menos, la velocidad base se mantiene en 47 y el aumento puede llegar al 70 % a partir de 61,8.
En cuanto al contenido adicional, Assassin’s Creed Valhalla se incorporó a la función de sincronización del Animus Hub, que registra automáticamente la actividad en los juegos compatibles y permite completar objetivos relacionados con la partida para obtener recompensas. El progreso se acumula de manera pasiva y las recompensas se pueden reclamar desde el propio Hub. Actualmente, los otros títulos compatibles son Assassin’s Creed Black Flag Resynced y Assassin’s Creed Shadows, mientras que se esperan más incorporaciones próximamente.
También se agregaron dos nuevos logros, llamados «New New Adventure» y «Upgrademaxxing», tres paquetes de utilidades y tres packs prémium de personajes. Entre los nuevos paquetes se encuentran «Return from Niflheim», «Muspelheim’s Flight» y «Champion of Alfheim». Además, todos los jugadores recibirán gratuitamente el atuendo de la Maestra Asesina Naoe, de Assassin’s Creed Shadows.
La actualización incluye otras mejoras generales, como correcciones de errores, la reactivación de las notificaciones emergentes de noticias y cambios en la tienda del juego.
Mejoras gráficas de Assassin’s Creed Valhalla en PS5 Pro
Una de las novedades destacadas para los usuarios de PS5 Pro es la incorporación de una versión mejorada de PSSR, la tecnología de reescalado de imagen de Sony. Esta optimización permite obtener una imagen 4K más nítida, con detalles más definidos y una mayor estabilidad visual, además de ejecutar el modo Calidad a 60 FPS, que ahora está configurado como opción predeterminada.
En una entrevista publicada en PlayStation Blog, Priscilla Nguyen, responsable de ingeniería de Ubisoft, explicó que la implementación de la nueva tecnología permite conseguir mejores resultados gráficos durante el reescalado y mantener una mayor fluidez. Según detalló, esta versión de PSSR es más eficiente que la original y también resulta más sencilla de integrar en el código fuente del juego.
La nueva tecnología también supera al sistema de reescalado temporal que utilizaba anteriormente Assassin’s Creed Valhalla, principalmente por ofrecer una imagen más definida y estable. Esto permite mejorar la representación de los escenarios sin necesidad de modificar los recursos gráficos originales.
Nguyen explicó que el objetivo fue aprovechar las capacidades de la nueva consola sin tener que rehacer el contenido del juego. El principal desafío consistió en encontrar un equilibrio entre calidad de imagen, rendimiento e integración tecnológica, teniendo en cuenta que Assassin’s Creed Valhalla fue desarrollado varios años antes de la llegada de PS5 Pro.
La responsable también destacó que la actualización permite conservar la variedad visual de los escenarios, desde las montañas nevadas de Noruega hasta los prados, bosques y tierras altas de Inglaterra, con una presentación adaptada a los estándares técnicos actuales.
De esta manera, Assassin’s Creed Valhalla recibe una de sus actualizaciones más importantes desde su lanzamiento, con nuevas posibilidades para quienes quieran continuar su aventura vikinga y una mejora técnica específica para aprovechar el hardware de PS5 Pro.
Tamaños de descarga de la actualización 1.8.0
| Plataforma | Tamaño |
|---|---|
| Steam | 7,8 GB |
| Xbox Series X|S | 15,02 GB |
| PS5 | 5,26 GB |
| PS4 | 13,42 GB |
| Xbox One | 13,8 GB |
| Ubisoft Connect | 12,27 GB |
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