NVIDIA | DLSS 5 llegará de forma oficial a RTX 40, la comunidad lo lleva a RTX 30, RTX 20 y AMD

DLSS 5 debutó oficialmente con NBA 2K27 y, aunque NVIDIA comenzó limitándolo a las RTX 50, la compañía ya confirmó que también llegará a las RTX 40. Mientras tanto, los avances de la comunidad fueron mucho más lejos y ya existen mods para ejecutarlo en RTX 30, RTX 20 e incluso GPUs de AMD.

Nvidia

NVIDIA ya puso oficialmente en funcionamiento DLSS 5, su nueva tecnología de renderizado neuronal, después de varios meses de presentaciones, pruebas y una inesperada carrera protagonizada por la comunidad de modding.

El debut se produjo el 3 de septiembre junto con NBA 2K27, que se convirtió en el primer juego en utilizar oficialmente el nuevo sistema. En su lanzamiento, DLSS 5 quedó disponible para las GeForce RTX Serie 50 de escritorio y portátiles, además de GeForce NOW.

Sin embargo, el panorama cambió rápidamente. Después de presentar inicialmente la tecnología como una característica exclusiva de Blackwell, NVIDIA confirmó que DLSS 5 también llegará oficialmente a las GeForce RTX Serie 40.

Esta decisión resulta especialmente interesante porque, mientras la compañía todavía estaba trabajando en ese soporte, la comunidad ya había conseguido ejecutar el renderizado neuronal en generaciones anteriores mediante modificaciones.

Y ese es justamente el punto en el que la historia de DLSS 5 vuelve a conectarse con aquella DLL encontrada en NBA 2K27 antes del lanzamiento oficial.

DLSS 5 ya tiene una versión oficial y muestra cuál es su verdadero objetivo

Con el lanzamiento de NBA 2K27, DLSS 5 dejó atrás la etapa de experimentación y pudo ser evaluado con la implementación desarrollada directamente por NVIDIA y Visual Concepts.

DLSS 5 ya tiene una versión oficial y muestra cuál es su verdadero objetivo

A diferencia de las versiones anteriores de DLSS, que estuvieron principalmente enfocadas en reconstruir imágenes, generar cuadros adicionales o mejorar la reconstrucción del ray tracing, DLSS 5 introduce el denominado 3D-Guided Neural Rendering.

La tecnología utiliza inteligencia artificial para interpretar elementos de la escena y mejorar aspectos como la iluminación, los materiales, las sombras de contacto y la forma en que la luz interactúa con la piel, el cabello o determinados objetos.

El sistema no reemplaza por completo al renderizado tradicional. NVIDIA explica que funciona sobre la información generada por el motor del juego y puede trabajar junto con rasterización, ray tracing, path tracing, DLSS Super Resolution y Multi Frame Generation.

Una de las diferencias importantes es que DLSS 5 trabaja con un modelo de un fotograma de entrada y uno de salida. Para mantener la estabilidad temporal utiliza, entre otros datos, los vectores de movimiento proporcionados por el motor del juego.

Además, los desarrolladores pueden utilizar máscaras semánticas para decidir sobre qué elementos aplicar el procesamiento neuronal. Esto permite, por ejemplo, modificar la iluminación de determinados materiales o personajes sin alterar necesariamente el resto de la escena.

En NBA 2K27, esto se utiliza para mejorar detalles de los jugadores y del entorno, incluyendo la manera en que la luz atraviesa determinadas partes de la piel, interactúa con el cabello o genera sombras de contacto.

NVIDIA asegura que la tecnología también puede utilizarse con diferentes niveles de calidad y que los resultados dependen de la información que recibe del juego. Cuanto más rica sea la imagen de entrada —por ejemplo, cuando se utiliza ray tracing o path tracing—, mejores pueden ser los resultados del renderizado neuronal.

El rendimiento también es parte de la discusión

El lanzamiento oficial permitió comprobar algo que las primeras pruebas de los mods ya habían anticipado: DLSS 5 tiene un costo de rendimiento importante.

Las primeras pruebas independientes de NBA 2K27 encontraron caídas considerables al activar el renderizado neuronal sin recurrir a generación de cuadros. En una prueba realizada con una GeForce RTX 5080, el rendimiento pasó de 137 FPS a 93 FPS en 1440p y de 183 FPS a 49 FPS en 4K. Esto representa una reducción cercana al 73% en ese último escenario.

Otra prueba encontró resultados de entre 49 y 55 FPS con DLSS 5 activado y sin Multi Frame Generation, frente a unos 150-165 FPS sin el renderizado neuronal. Con Multi Frame Generation, el resultado final vuelve a ser mucho más elevado.

Por eso, DLSS 5 no debe interpretarse simplemente como una nueva versión de DLSS destinada a aumentar los FPS. Su objetivo principal es utilizar parte de los recursos de la GPU para mejorar la calidad visual.

De hecho, NVIDIA combina el renderizado neuronal con Super Resolution y Multi Frame Generation en sus cifras oficiales. En NBA 2K27, una GeForce RTX 5090 puede alcanzar hasta 370 FPS a 4K con el preset Ultra, ray tracing y el conjunto de tecnologías DLSS activado.

Esto explica por qué las pruebas independientes pueden mostrar resultados muy diferentes de las cifras promocionadas por NVIDIA: no necesariamente están midiendo exactamente la misma combinación de tecnologías.

NVIDIA cambia de postura y confirma DLSS 5 para RTX 40

El otro gran cambio producido después de la publicación del informe anterior está relacionado con la compatibilidad.

Cuando DLSS 5 fue presentado, NVIDIA lo había anunciado como una tecnología para las GeForce RTX Serie 50. El lanzamiento del 3 de septiembre mantuvo esa condición inicial.

Pero ahora la compañía confirmó que DLSS 5 llegará oficialmente a las GeForce RTX Serie 40.

Todavía no existe una fecha concreta para esa actualización. NVIDIA explicó que primero continuará trabajando en las optimizaciones para RTX 50 y posteriormente llevará el sistema a las GPUs basadas en Ada Lovelace, la arquitectura de las RTX 40.

El anuncio supone un cambio respecto de la información disponible cuando se publicó el primer informe sobre DLSS 5. En ese momento, las RTX 40 solamente podían ejecutar la tecnología mediante modificaciones realizadas por la comunidad.

Ahora, en cambio, NVIDIA confirmó que habrá soporte oficial.

La situación sigue siendo diferente para las RTX 30 y RTX 20. Por ahora, la compañía no anunció que vaya a llevar oficialmente DLSS 5 a esas generaciones, aunque los modders ya consiguieron ejecutar el renderizado neuronal en ambas.

Y justamente ahí aparece la segunda parte de esta historia.

La filtración de NBA 2K27 abrió una puerta que la comunidad siguió empujando

Antes de que DLSS 5 estuviera disponible oficialmente, la comunidad había encontrado dentro de NBA 2K27 una biblioteca relacionada con el renderizado neuronal.

NBA 2K27

Ese descubrimiento permitió extraer y utilizar nvngx_dlssnr.dll en otros juegos, dando origen a las primeras pruebas que fueron cubiertas en el informe anterior.

Desde entonces, el proceso dejó de depender exclusivamente de modificaciones manuales de los archivos.

La comunidad desarrolló herramientas específicas para facilitar la instalación y el intercambio de las bibliotecas necesarias. Una de ellas es DLSS 5 Swapper, que permite utilizar las versiones modificadas del renderizador neuronal en diferentes GPUs y juegos.

Una de las evoluciones más importantes es que estas herramientas ya no se limitan a juegos que tengan una implementación nativa de DLSS.

La versión más reciente de DLSS 5 Swapper incorporó incluso perfiles para diferentes emuladores, entre ellos PCSX2, Dolphin, PPSSPP, RPCS3, Cemu, Ryujinx, shadPS4 y otros. Esto permite experimentar con el renderizado neuronal en software que originalmente no fue diseñado para utilizar DLSS 5.

El fenómeno deja claro que la comunidad ya no está simplemente «activando» una función escondida de determinados juegos. Está intentando convertir DLSS 5 en una capa de procesamiento que pueda introducirse en una variedad mucho mayor de aplicaciones.

OptiScaler se suma al experimento

Otro paso importante llegó con OptiScaler.

Una modificación del proyecto permite utilizar la biblioteca de Neural Rendering de NVIDIA como una etapa adicional después del upscaler que ya utiliza el juego. De esta manera, DLSS 5 puede incorporarse al pipeline de procesamiento sin que el título tenga que contar necesariamente con una integración oficial del nuevo sistema.

La implementación también incluye controles para modificar la resolución utilizada por el modelo neuronal, algo que puede resultar importante porque una de las principales dificultades de los primeros mods era precisamente el costo de rendimiento.

Las nuevas versiones también solucionaron algunos problemas de memoria y agregaron opciones de escalado destinadas a mejorar la relación entre calidad visual y rendimiento.

Esto no significa que todos los juegos obtengan buenos resultados. El rendimiento continúa dependiendo enormemente del motor, la resolución, la GPU y la forma en que se integra el modelo.

Pero sí representa un cambio importante: DLSS 5 dejó de ser un experimento aislado y comenzó a convertirse en un proyecto de modding con herramientas propias.

RTX 30 y RTX 20 también consiguen ejecutar DLSS 5

Mientras NVIDIA prepara el soporte oficial para las RTX 40, la comunidad siguió avanzando en sentido contrario.

Los modders consiguieron adaptar las bibliotecas para ejecutar DLSS 5 en las GeForce RTX Serie 30 y posteriormente también en las RTX Serie 20.

Los primeros resultados sobre RTX 30 fueron particularmente malos, con caídas enormes de rendimiento en determinados juegos. Sin embargo, diferentes modificaciones de las bibliotecas y nuevos métodos de ejecución permitieron mejorar los resultados.

La situación sigue lejos de ser comparable con una implementación oficial. Algunas configuraciones continúan produciendo pérdidas importantes de FPS, errores o problemas de estabilidad.

La diferencia importante es que ahora existen herramientas que permiten realizar estas pruebas de una manera mucho más sencilla.

Por lo tanto, la pregunta ya no es si una RTX 30 o RTX 20 puede ejecutar experimentalmente DLSS 5. La comunidad ya demostró que puede hacerlo.

La discusión pasó a ser qué tan rápido puede hacerlo y si el resultado justifica el costo de rendimiento.

El experimento llega todavía más lejos: DLSS 5 funciona en AMD

El avance más inesperado se produjo en los últimos días.

AMD

Un modder publicó una herramienta denominada DLSS-NR-on-AMD, diseñada para permitir que DLSS 5 funcione en GPUs AMD Radeon basadas en RDNA 4.

La primera tarjeta utilizada para las pruebas fue una Radeon RX 9070 XT.

El proyecto utiliza un ejecutable personalizado junto con una versión específica de la biblioteca de NVIDIA para introducir compatibilidad con el renderizado neuronal en hardware que no pertenece al ecosistema GeForce RTX.

Las primeras pruebas con Cyberpunk 2077 estuvieron muy lejos de ser jugables. El rendimiento cayó por debajo de los 20 FPS en la configuración inicial.

Sin embargo, el proyecto ya recibió una actualización y el mismo experimento consiguió acercarse a los 30 FPS a 1080p en la RX 9070 XT. El desarrollador incluso plantea como objetivo llegar a un rendimiento comparable al de una RTX 5070 Ti.

Por ahora, ese objetivo está muy lejos de alcanzarse.

Además, el hecho de que DLSS 5 pueda ejecutarse mediante software en una GPU AMD no significa que AMD sea compatible oficialmente con la tecnología. Tampoco significa que una Radeon pueda ofrecer el mismo rendimiento que una GeForce RTX utilizando el renderizado neuronal.

Lo que demuestra el experimento es algo más específico: la comunidad encontró una manera de adaptar el software para superar las restricciones originales de compatibilidad de hardware.

Y ese dato es particularmente interesante después de que NVIDIA confirmara que el soporte oficial llegará a RTX 40.

¿Qué significa todo esto para DLSS 5?

La situación actual deja tres niveles claramente diferenciados.

El primero es el soporte oficial de NVIDIA. Actualmente, DLSS 5 funciona oficialmente en las GeForce RTX Serie 50 y en GeForce NOW, con NBA 2K27 como primer título compatible. La compañía confirmó además que llevará la tecnología a las RTX 40, aunque todavía no existe una fecha concreta.

El segundo es el soporte experimental de la comunidad. Mediante modificaciones, DLSS 5 ya puede ejecutarse en RTX 30 y RTX 20, además de utilizarse en una cantidad cada vez mayor de juegos que no fueron anunciados oficialmente con la tecnología.

Y el tercero es el escenario más extremo: hardware AMD. La prueba con la Radeon RX 9070 XT demuestra que el renderizado neuronal puede adaptarse mediante software incluso fuera de las GPUs de NVIDIA, aunque actualmente con un rendimiento demasiado bajo para considerarlo una alternativa práctica.

Todo esto cambia el debate que existía antes del lanzamiento.

Cuando apareció la DLL de NBA 2K27, la pregunta era si los modders conseguirían hacer funcionar una tecnología aparentemente reservada para las RTX 50.

Ahora esa pregunta ya fue respondida.

Sí pueden hacerlo.

La discusión actual es mucho más interesante: cuánto rendimiento se puede recuperar, qué juegos pueden beneficiarse realmente, hasta dónde llegará el soporte oficial de NVIDIA y si las limitaciones de las generaciones anteriores son principalmente técnicas o también forman parte de la estrategia de segmentación de sus productos.

Por el momento, NVIDIA ya dio un primer paso al confirmar DLSS 5 para RTX 40. La comunidad, mientras tanto, continúa empujando los límites hacia las RTX 30, RTX 20 y AMD.

Y apenas dos días después del lanzamiento oficial, la historia de DLSS 5 parece estar recién comenzando.


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