RUMOR | Un empleado asegura que Xbox atraviesa un escenario caótico y con objetivos irreales

Un trabajador actual de id Software habló bajo anonimato sobre el clima interno tras los despidos y aseguró que todavía no existe una visión clara sobre el futuro, mientras que las nuevas metas estarían enfocadas en aumentar las ganancias rápidamente.

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Las repercusiones por la última reestructuración de Xbox continúan generando testimonios desde el interior de sus estudios. Luego de los despidos y cambios anunciados esta semana, un empleado actual de id Software aseguró que la situación dentro de la compañía continúa siendo caótica y cuestionó la manera en que la dirección está llevando adelante esta nueva etapa.

El testimonio fue recogido por Aftermath, que decidió mantener en reserva la identidad del trabajador debido a que no está autorizado a realizar declaraciones públicas. Según explicó, incluso varios meses después de la primera ola de despidos todavía existe incertidumbre entre los empleados sobre qué ocurrirá con los estudios y sus proyectos.

La declaración llega después de que Xbox anunciara la eliminación de otros 268 puestos de trabajo y una reorganización de sus estudios. La compañía explicó oficialmente que Activision ampliará sus responsabilidades para incluir a World’s Edge y Rare, que un nuevo equipo dentro de Activision estará a cargo del próximo juego de Halo, que Obsidian pasará a formar parte de Bethesda, y que Turn 10 y Playground Games se convertirán en un único estudio enfocado en Forza y Fable.

Un empleado de id Software cuestiona el rumbo de Xbox

De acuerdo con el trabajador de id Software, la comunicación de la dirección con los estudios no habría conseguido despejar las dudas sobre el futuro. El empleado aseguró que continúa existiendo una sensación de caos y que los mensajes recibidos desde los niveles superiores siguen utilizando un lenguaje corporativo sin ofrecer una visión concreta.

El punto que, según su testimonio, sí habría quedado claro es la prioridad por incrementar las ganancias en el corto plazo. También afirmó que se están estableciendo objetivos agresivos que, incluso antes de los despidos, habrían sido difíciles de alcanzar.

El trabajador describió además un deterioro de la moral interna y sostuvo que los empleados de Xbox tienen una visión cada vez más negativa sobre el futuro de la compañía. En su declaración a Aftermath, cuestionó directamente la capacidad de la dirección para conducir esta nueva etapa y aseguró que la situación habría seguido empeorando después de los recortes.

Se trata de la percepción de un empleado que habló de forma anónima y no de una declaración oficial de Microsoft o Xbox. La compañía, por su parte, presentó la reorganización como parte de un «reset» destinado a operar con menos unidades, alinear equipos que ya trabajan juntos y concentrar los esfuerzos en sus principales franquicias.

Más cambios mientras continúa la reestructuración

El testimonio también coincide con una serie de movimientos recientes dentro de Xbox que modificaron el funcionamiento y la estructura de varios estudios. Además del cambio de Halo Studios, Rare y World’s Edge pasarán a estar bajo el área de Activision, mientras que Turn 10 y Playground Games serán integrados en un único estudio que continuará trabajando en Forza y Fable.

Obsidian también quedará dentro de Bethesda, una decisión que habría generado cierto malestar entre parte del equipo debido a la pérdida de autonomía y libertad que, según estas versiones, se les había prometido. Al mismo tiempo, el estudio tendrá la posibilidad de continuar unido y trabajar en una franquicia de gran escala como Fallout, mientras que sus lanzamientos recientes, aunque recibieron buenas críticas, no habrían alcanzado el rendimiento esperado por la compañía.

La reestructuración también contempla que Double Fine, Compulsion Games y Undead Labs dejen de formar parte de Xbox y vuelvan a operar como estudios independientes. En el caso de Undead Labs, incluso habría existido un acuerdo para que fuera adquirido por el estudio británico Splash Damage, aunque la operación finalmente no llegó a completarse.

Otro de los casos más delicados es el de Ninja Theory. El estudio británico tuvo dos posibles compradores, pero ninguna de las negociaciones llegó a concretarse. De acuerdo con información publicada por Aftermath, dos inversores que analizaron la posibilidad de adquirir el estudio consideraron que el costo de mantener al equipo era demasiado elevado.

Por las leyes laborales del Reino Unido, Ninja Theory no puede ser cerrado inmediatamente. El personal fue puesto en un período de consulta que le daría a Xbox alrededor de seis semanas para encontrar un nuevo propietario para el equipo con sede en Cambridge. La situación resulta especialmente relevante porque su próximo proyecto, Senua, habría sido descrito internamente como “un salto significativo” respecto de Senua’s Saga: Hellblade II.

Arkane Lyon es otro de los estudios que Xbox busca separar de su estructura. En este caso, el período de consulta se extendería hasta finales de año, por lo que todavía existe margen para encontrar una alternativa para el equipo responsable de Marvel’s Blade y de títulos como Deathloop y Dishonored 2.

En cuanto a Rare, el estudio responsable de Sea of Thieves también sufrió algunos recortes en sus operaciones centrales después de pasar al área de Activision. El estudio había cancelado Everwild en 2025, decisión que provocó despidos, aunque parte del impacto fue reducido mediante una disminución del trabajo tercerizado y el traslado de empleados a Sea of Thieves. Rare continúa trabajando además en otros proyectos.

Todos estos movimientos se suman a una sucesión de decisiones que modificaron el destino de estudios y equipos que durante años habían formado parte de la estructura de Xbox. Para el empleado de id Software, sin embargo, el problema central continúa siendo la falta de claridad sobre el futuro y la presión por alcanzar objetivos financieros cada vez más agresivos.


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