World’s Edge | El nuevo proyecto habría sido cancelado tras la reestructuración de Xbox

Uno de los empleados despedidos confirmó que el proyecto en desarrollo fue archivado como consecuencia directa del cambio de estructura que puso al estudio bajo la dirección de Activision.

World’s Edge

La reestructuración de Xbox no solo provocó una importante reducción de personal en World’s Edge, el estudio responsable de coordinar la franquicia Age of Empires. Tras los despidos anunciados esta semana, uno de los empleados afectados confirmó que el próximo proyecto del equipo fue cancelado como consecuencia directa de los cambios implementados por Microsoft.

Andrew Martz, ingeniero senior de software de World’s Edge, confirmó públicamente que fue uno de los empleados alcanzados por la última ronda de despidos y explicó que el proyecto en el que trabajaba junto al resto del equipo fue archivado tras la reorganización.

La información fue difundida después de que Microsoft anunciara la eliminación de 268 puestos en distintas áreas de Xbox, mientras que World’s Edge y Rare pasaron a quedar bajo la estructura de Activision. La compañía no detalló cuántos puestos correspondían específicamente a World’s Edge.

Un proyecto del que todavía no se conocen detalles

Por el momento, no existe información pública sobre qué estaba desarrollando World’s Edge ni si se trataba de un nuevo juego de Age of Empires, un proyecto relacionado con Age of Mythology o una propuesta completamente diferente.

La única confirmación disponible apunta a que el equipo tenía un proyecto en marcha y que este fue archivado durante la reestructuración. El propio Adam Isgreen, quien hasta ahora se desempeñaba como director creativo de World’s Edge, también confirmó que fue despedido y habló de los planes que el estudio tenía preparados para el futuro.

Isgreen señaló que estaba decepcionado por la forma en que terminó su etapa en World’s Edge y Age of Empires, además de destacar que el equipo tenía grandes planes para lo que venía y expresar su deseo de que los empleados que permanecen en el estudio puedan llevarlos adelante en el futuro.

La situación se produce apenas un día después de que Microsoft anunciara oficialmente que World’s Edge pasaría a depender de Activision, junto con Rare. El cambio forma parte de una reorganización más amplia de Xbox, que también puso a Activision al frente del desarrollo del próximo Halo.

Un golpe para el equipo detrás de Age of Empires

Age of Empires Logo

World’s Edge no funciona como el único estudio responsable del desarrollo de cada entrega de Age of Empires. Su papel durante los últimos años estuvo centrado principalmente en coordinar y supervisar la franquicia, trabajando junto a equipos asociados como Forgotten Empires y Relic Entertainment en diferentes proyectos.

Esto permitió que la saga mantuviera un ritmo importante de lanzamientos y expansiones. Durante 2026 llegaron nuevos contenidos para Age of Empires II: Definitive Edition y Age of Empires III: Definitive Edition, mientras que Age of Empires IV también tiene nuevo contenido anunciado. Además, Age of Empires II: Definitive Edition continúa recibiendo soporte y contenido en consolas, incluyendo su llegada a PS5.

Por eso, la cancelación del proyecto no significa que Age of Empires haya sido cancelado ni que la franquicia vaya a detenerse. De hecho, Microsoft no anunció ningún cambio de ese tipo. La principal incógnita ahora es qué ocurrirá con los planes que tenía World’s Edge antes de pasar a depender de Activision y después de perder una parte importante de su equipo.

Por el momento, Microsoft no confirmó oficialmente qué proyecto fue cancelado ni proporcionó detalles sobre su desarrollo. La información sobre su cancelación proviene de los propios empleados afectados por la reestructuración.


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