La tienda volvió a mostrar sus precios en pesos argentinos, pero las compras continúan teniendo impuestos y percepciones que modifican el importe final. Explicamos qué se paga, por qué Google Play mantiene el 30% que otras plataformas de videojuegos ya no cobran y qué ocurre cuando utilizamos billeteras virtuales para evitarlo.

Google Play cambió recientemente la forma en la que muestra sus precios en Argentina. Después de años de utilizar dólares, la tienda pasó a mostrar los importes directamente en pesos argentinos.
El cambio generó varias dudas sobre los impuestos que se aplican a las compras. Aunque ahora veamos un precio en pesos, ese importe no es el que vamos a pagar al finalizar la operación, porque las compras continúan siendo procesadas en dólares, como ocurre con Xbox, Nintendo y otras tiendas.
¿Qué impuestos se aplican a Google Play?
Se suman al precio que vemos en la tienda:
- 21% de IVA.
- Ingresos Brutos, cuya alícuota depende de la jurisdicción correspondiente.
- 30% de percepción a cuenta de Ganancias o Bienes Personales.
Este último punto suele generar confusión. El 30% no es necesariamente un impuesto que el comprador pierda de manera definitiva. Se trata de una percepción que se considera como pago a cuenta de Ganancias o Bienes Personales, según la situación fiscal de cada persona.
Quienes no pagan esos impuestos pueden solicitar posteriormente la devolución. El trámite se habilita desde el 1 de enero del año siguiente al que se realizó la percepción, por lo que el dinero no se recupera inmediatamente.
Además, al tratarse de una devolución posterior, el importe se recupera en otro momento y sin el mismo poder adquisitivo que tenía cuando fue percibido, algo especialmente relevante en un contexto inflacionario.
¿Por qué Google Play sigue pagando el 30%?
En abril de 2025, ARCA modificó el régimen de percepciones mediante la Resolución General 5677/2025. La norma estableció una exclusión específica para determinadas plataformas de juegos y publicó un listado con las denominaciones comerciales alcanzadas.
Entre las plataformas incluidas aparecen Steam, PlayStation Network, Microsoft, Nintendo, Epic Games, EA Play, Ubisoft, Valve, Rockstar Games y otras. La exclusión comenzó a aplicarse a las operaciones realizadas desde el 16 de abril de 2025. Google Play no aparece en ese listado. Por eso, a diferencia de las plataformas que fueron incorporadas a la exclusión, las operaciones de Google Play continúan alcanzadas por la percepción del 30%.
Que Google Play comercialice videojuegos no alcanza para acceder automáticamente a esta exclusión. La normativa no estableció una excepción general para todas las tiendas que venden juegos, sino que identificó expresamente las plataformas cuyos cargos quedaron excluidos.
Además de juegos, Google Play comercializa aplicaciones y libros, pero esto tampoco modifica el criterio establecido por la resolución: Google Play no fue incluida entre las denominaciones comerciales excluidas.
¿Qué pasa si compramos un libro?
También hicimos una prueba con Google Play Books. La compra fue de $359,99 y el movimiento registrado por Brubank aparece como “Google *Play Books”.

En esa operación, Brubank aplicó:
- $76,60 de IVA
- $7,29 de IIBB CABA
- $109,44 de percepción de Ganancias
Es decir, en esta operación concreta, Brubank aplicó los tres conceptos a una compra de Google Play Books.
Acá aparece una particularidad importante. La normativa de ARCA establece que la adquisición de libros en cualquier formato está excluida de la percepción del 30%.
Por lo tanto, aunque en la compra de libros no corresponde la percepción del 30%, en nuestra prueba Brubank igualmente la cobró. Esto demuestra que, al menos en esta entidad, Google Play está siendo tratado como una operación alcanzada por la percepción, incluso en este caso particular.
En principio, entonces, las compras alcanzadas de Google Play están sujetas a IVA, Ingresos Brutos y la percepción del 30%, mientras que existen excepciones específicas determinadas por la normativa, como ocurre con la adquisición de libros.
Esto también significa que no podemos tomar una compra de un libro como referencia para el resto de los contenidos de Google Play. Si una entidad no cobra el 30% al comprar un libro, eso responde a la exclusión específica prevista para los libros y no significa que vaya a aplicar el mismo criterio a un videojuego, una aplicación u otro contenido alcanzado.
En nuestro caso, Brubank aplicó el 30% incluso a la compra de Google Play Books. No sabemos cómo procesan esta misma operación otros bancos y billeteras, por lo que no corresponde generalizar el comportamiento de Brubank al resto de las entidades.
Evitar el 30% no siempre significa pagar menos
Acá aparece otra de las principales dudas que surgieron con la pesificación de Google Play.
Distintas billeteras y servicios promocionan la posibilidad de realizar compras internacionales “sin pagar el 30%”.
La frase es cierta, pero necesita una aclaración importante: evitar la percepción no significa necesariamente que la compra termine siendo más barata.
El motivo es la cotización que utilizan estos servicios para convertir la operación.
En lugar de comprar dólares previamente y utilizarlos para pagar la compra, algunas billeteras procesan la operación mediante una cotización vinculada al dólar financiero o al CCL.
Eso permite evitar la percepción del 30%, pero el dólar utilizado para la operación puede ser más caro que el que se consigue comprando dólares directamente.
El ejemplo de Minecraft
Para comprobarlo, utilizamos como ejemplo Minecraft, que en Google Play figura a $2.975,05.
Cuando realizamos la compra mediante Mercado Pago, el importe efectivamente procesado fue de $3.230,70.

Atención: Mercado Pago actualmente ofrece una promoción para la primera compra en Google Play. Para acceder al beneficio es necesario activarlo previamente y consiste en un 50% de descuento, con un tope de reintegro de $4.000, por eso resultado final en “Total de la operación” dice $2.333,52 en lugar de $3.913,32 que es precio final sin el descuento.
A eso se le aplicaron $682,62 de impuestos, discriminados en:
- $623,26 de IVA
- $59,36 de IIBB CABA
Lo interesante es que los impuestos fueron calculados sobre los $2.975,05 que figuran como precio de Google Play y no sobre los $3.230,70 que finalmente procesó Mercado Pago.
La diferencia entre ambos importes es de:
$3.230,70 – $2.975,05 = $255,65
Es decir, el uso de la cotización utilizada por Mercado Pago representó un 8,59% adicional sobre el precio mostrado por Google Play.
¿Por qué no aparece el 30%?
En esta operación, Mercado Pago procesó la orden original en dólares y la convirtió a pesos utilizando una cotización vinculada al dólar financiero o CCL. Por eso, en lugar de sumar la percepción del 30% al precio de Google Play, el costo adicional apareció en la propia conversión.
Para ponerlo en perspectiva, si sobre los $2.975,05 se hubiera aplicado directamente una percepción del 30%, el importe correspondiente habría sido de aproximadamente $892,52.
En esta operación, entonces, pagar $255,65 adicionales por la conversión fue considerablemente menos que sumar un 30% sobre el precio original.
Pero hay una diferencia fundamental: esos $255,65 no son un impuesto del 8,59%. Son el resultado de utilizar una cotización más elevada para convertir la operación.
Y ahí aparece la alternativa que muchas veces queda fuera de la publicidad de las billeteras: comprar los dólares por nuestra cuenta y pagar la compra directamente con esos dólares.
¿Cuánto cuesta comprar los dólares?
Una alternativa para evitar la percepción del 30% es comprar previamente los dólares y utilizarlos para pagar el consumo internacional.
Con una tarjeta de débito, se utilizan los dólares disponibles en la cuenta bancaria y se selecciona esa cuenta como fuente de fondos para los consumos internacionales.
Con una tarjeta de crédito, se realiza el consumo en dólares y posteriormente se cancela el saldo en dólares, en lugar de pagarlo en pesos.
El Banco Central contempla que los consumos en moneda extranjera puedan cancelarse con dólares o con pesos.
En nuestro caso, vamos a comparar tres alternativas para comprar dólares:
BNA

En la comparación que realizamos, el Banco Nación tuvo la mejor cotización de las tres alternativas analizadas. Para operar hay que tener una cuenta.
Brubank

Brubank ofrece una cotización competitiva, permite abrir una cuenta desde la aplicación y comprar y vender dólares durante todo el día.
Al momento de realizar nuestra prueba, el dólar se podía comprar a $1.545.
ICBC

En ICBC, la cotización fue igual a la de Brubank en este caso. En otras ocasiones suele ser un poco superior.
La diferencia está en el horario para operar: la compra y venta de dólares está disponible de lunes a viernes, de 8 a 21 horas.
Más allá de la cotización, hay otro detalle importante al momento de utilizar los dólares para pagar una compra internacional.
En Brubank, desde la sección de tarjetas, es sencillo seleccionar desde qué cuenta queremos que se debiten las compras internacionales.

En otras entidades, llegar hasta esa opción requiere varios pasos dentro del Home Banking, mientras que Brubank permite realizar el cambio de manera mucho más directa.
Mercado Pago u otras billeteras que dicen “comprá sin el 30%” frente a comprar los dólares directamente
La diferencia se vuelve todavía más evidente si tomamos como referencia la cotización utilizada por Mercado Pago en nuestra compra.
En la operación de Minecraft, la conversión utilizada fue de aproximadamente $1.623,47 por dólar, mientras que en Brubank el dólar se podía comprar a $1.545.
La diferencia es de:
- $1.623,47 – $1.545 = $78,47 por dólar.
En una compra de US$70, esa diferencia representa:
- $78,47 × 70 = $5.492,90.
Es decir, utilizando como referencia estas cotizaciones, comprar previamente los dólares a $1.545 y utilizarlos para pagar una compra de US$70 implica gastar $5.492,90 menos que convertir esos mismos dólares mediante una cotización de $1.623,47.
Por eso, cuando una billetera anuncia que permite “evitar el 30%”, hay que mirar la operación completa y no solamente los impuestos.
El cálculo correcto es comparar cuánto dinero sale finalmente del bolsillo en cada alternativa.
Una última prueba: las tarjetas Global
Todavía nos queda una prueba por realizar: comprobar qué ocurre con las denominadas tarjetas Global.
La pregunta es si Google Play acepta este tipo de tarjetas y, en caso de ser afirmativo, se evitan todos los impuestos.
Pero antes de afirmarlo, queremos verificarlo con una compra real y mostrar qué ocurre con el importe final, la cotización utilizada y los impuestos.
ACTUALIZACIÓN: Probamos realizar una compra en Google Play con la tarjeta Global de Takenos, pero no fue posible completar la operación. Más adelante intentaremos con otras tarjetas Global para comprobar si alguna permite realizar compras en la tienda.
Por ahora, lo que podemos comprobar con nuestras propias operaciones es que Google Play mantiene el 30% que otras plataformas de videojuegos dejaron de pagar.
Y recuerden, no alcanza con preguntar cuánto es el impuesto: también hay que mirar a cuánto estamos comprando los dólares para evitarlo.
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