Xbox Cloud Gaming | Suma nuevas funciones para Smart TVs y el Nano Controller

Microsoft comenzó a probar dos nuevas funciones para jugar mediante streaming: utilizar un celular como control en televisores compatibles y conectar el Xbox Nano Controller directamente a los servidores de juego mediante Wi-Fi.

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Microsoft anunció que comenzó a probar dos nuevas funciones para Xbox Cloud Gaming, que buscan facilitar el acceso a los juegos en la nube y mejorar la respuesta de los controles. Las novedades incluyen la posibilidad de utilizar un celular Android o iOS como mando en Smart TVs compatibles y una nueva modalidad de conexión para el Xbox Nano Controller.

Esta última característica también confirma que el control cuenta con conectividad Wi-Fi, algo que había sido anticipado en una filtración de mayo de 2026, pero que Microsoft no había mencionado cuando presentó oficialmente el dispositivo. De esta manera, se despejan las dudas que habían quedado sobre la presencia de esta función en el modelo comercial. Ambas novedades se encuentran en fase de prueba y su disponibilidad depende del dispositivo, el país y los juegos compatibles.

Usar el celular como control en Smart TVs

Usar el celular como control en Smart TVs

La primera novedad permite utilizar un teléfono Android o iOS como control para jugar mediante streaming en televisores compatibles. De esta manera, quienes no tengan un mando físico a mano podrán iniciar una partida sin necesidad de comprar o conectar uno adicional.

Los controles se ejecutan desde el navegador del celular y algunos juegos también tendrán una distribución de botones adaptada a sus características.

Para utilizar esta función es necesario activar Preview Features desde el apartado Settings > Account de la experiencia de Xbox más reciente en el televisor. Luego, al iniciar un juego sin un control físico conectado, aparecerá la opción para utilizar el teléfono como mando durante esa sesión.

Esta prueba comenzó hoy en televisores compatibles y en los países donde está disponible Xbox Cloud Gaming.

El Xbox Nano Controller prueba una conexión directa a la nube

El Xbox Nano Controller prueba una conexión directa a la nube

La segunda novedad está relacionada con el Xbox Nano Controller, el pequeño control que Microsoft presentó en octubre. Los jugadores de Estados Unidos ya pueden probar Cloud Connect, una modalidad que utiliza la conexión Wi-Fi para comunicarse directamente con el servidor en el que se ejecuta el juego.

A diferencia de la conexión Bluetooth tradicional entre el control y el televisor, este sistema envía las instrucciones directamente al servidor de juego. Según Microsoft, esto puede reducir la latencia de entrada y conseguir una experiencia más rápida y responsiva.

Para configurar esta característica es necesario utilizar la aplicación Xbox Beta en Android o Xbox Accessories en PC. En este último caso, se requiere pertenecer al programa Xbox Insider. Después hay que conectar el control a la red Wi-Fi siguiendo las instrucciones de la aplicación e iniciar una experiencia compatible de Xbox Cloud Gaming con la misma cuenta utilizada durante la configuración.

Por el momento, Cloud Connect es una prueba inicial, funciona únicamente con determinadas experiencias de juego en la nube y está disponible en televisores compatibles y navegadores web. Además, su acceso está limitado a jugadores de Estados Unidos.

Xbox Cloud Gaming todavía no habilita la compra de horas para todos

Estas novedades llegan mientras Microsoft continúa ampliando las posibilidades de Xbox Cloud Gaming, aunque todavía quedan cambios pendientes de su calendario original.

El pasado 21 de octubre, la compañía habilitó para determinados integrantes de Xbox Insider la posibilidad de comprar horas de juego en la nube sin necesidad de mantener una suscripción activa a Game Pass.

Durante esta prueba se ofrecen tres paquetes con precios introductorios:

  • 10 horas:
    • Argentina: $3.999 + impuestos
    • Estados Unidos: US$ 3,99
  • 25 horas:
    • Argentina: $8.999 + impuestos
    • Estados Unidos: US$ 7,99
  • 50 horas:
    • Argentina: $11.999 + impuestos
    • Estados Unidos: US$ 11,99

Las horas compradas no tienen vencimiento y ofrecen una experiencia sin anuncios, con tiempos de espera más cortos y streaming de alta calidad.

Microsoft había anticipado que esta modalidad llegaría a más usuarios durante noviembre. Sin embargo, al 4 de noviembre, la compra de horas continúa siendo una función de prueba limitada a determinados participantes de Xbox Insider. La compañía todavía no comunicó una fecha concreta para su lanzamiento general.

Por otra parte, desde noviembre también cambia el tiempo de juego en la nube incluido en las suscripciones de Game Pass: Essential ofrece cinco horas mensuales, Premium incluye diez y Ultimate cuenta con quince horas. Una vez agotado ese tiempo, los suscriptores podrán adquirir paquetes adicionales cuando la opción esté disponible para sus cuentas.

Por ahora, Microsoft continúa recopilando comentarios sobre estas experiencias antes de ampliar su disponibilidad.


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