Sony PlayStation está diversificando los tipos de juegos que fabrica, pero no descuidará su fuerza central de aventuras narrativas para un solo jugador, le dice a Axios el jefe de PlayStation Studios, Hermen Hulst.

Por qué es importante: Ganar generaciones de hardware de juegos vendiendo la mayor cantidad de consolas ya no es suficiente para PlayStation.
- Si bien entró en un nuevo ciclo de consolas con el lanzamiento de PlayStation 5 en 2020, Sony también comenzó a expandirse al desarrollo de PC y dispositivos móviles.
Lo que están diciendo: «Tenemos una historia y una reputación en la creación de estos increíbles juegos narrativos para un solo jugador, como The Last of Us y Horizon y el próximo God of War Ragnarok«, dice Hulst, hablando por videoconferencia desde su oficina en Ámsterdam.
- El director de PlayStation Studios tiene una ubicación central para orquestar los esfuerzos de expansión, coordinando el trabajo de unos 4000 desarrolladores en 19 estudios desde Japón hasta California .
- “También nos estamos diversificando ahora. Y hemos puesto en pie 12 proyectos en total en el espacio multijugador de operaciones en vivo”.
- Las operaciones en vivo, o los juegos de servicio en vivo, suelen ser multijugador y están diseñados para años de contenido posterior al lanzamiento que puede generar ingresos adicionales. Los juegos en vivo como Fortnite de Epic y Apex Legends de EA se encuentran entre los mayores éxitos de la industria, pero Sony ha tenido poco éxito en la categoría.
La mayoría de los juegos en vivo de Sony aún no se han anunciado y están en pleno desarrollo.
- Vendrán de equipos recién adquiridos como Haven Studios, socios como Firewalk e incluso los equipos internos de Sony que son más conocidos por los juegos para un solo jugador, dice Hulst.
- No todos serán propiedad intelectual original, dice Hulst. “No estamos excluyendo traer algunas de nuestras queridas franquicias existentes a los juegos en vivo”.
Los fanáticos tradicionales de PlayStation no deberían preocuparse. Los exitosos juegos narrativos para un solo jugador por los que Sony gana premios regularmente no van a desaparecer.
- A muchos de los mejores desarrolladores de Sony les gusta hacerlos y seguirán haciéndolo, dice el jefe del estudio.
- “Algunos de nuestros títulos más importantes en el espacio narrativo para un solo jugador también son nuestros títulos más rentables”.
Sony también está cortejando los mercados de PC y móviles . Este último es casi el doble de la consola en ingresos globales, según la firma de investigación Newzoo.
- En PC, ha lanzado cuatro juegos anteriores de PlayStation 4 con ventas sólidas, y vendrán más.
- El móvil va más lento, sin títulos anunciados pero con una ambición obvia. Hulst dice que Sony planea desarrollar su «capacidad interna» para hacer juegos móviles, trabajará con socios externos y se refiere a Savage Game Studios recientemente adquiridos como la «primera» adquisición de Sony para su grupo móvil.
- Sony también puede hacer juegos para PS4, a pesar de que solo se anunciaron juegos de consola exclusivos de PS5 más allá de 2022. “Ciertamente no queremos olvidar a los millones de jugadores activos en PS4, y queremos asegurarnos de que haya grandes y buenos juegos para ellos”, dice Hulst. “Lo estamos evaluando caso por caso”.
Los movimientos de Sony se producen a medida que aumentan los costos para crear juegos de gran éxito. “La mayoría de los equipos más grandes han crecido en los últimos años”, reconoce Hulst.
- Traer títulos a PC para ventas adicionales ha ayudado. “Nos permite continuar invirtiendo, invertir aún más en sus proyectos”.
El escrutinio sobre cómo se hacen los juegos de gran éxito también se ha intensificado. Numerosos informes de investigación sobre la industria en los últimos años describieron a los desarrolladores con exceso de trabajo “trabajando” largas horas en un grado poco saludable, incluso en el estudio insignia de Sony, Naughty Dog.
- “Quiero ver a nuestros profesionales como personas que pueden tener carreras a largo plazo equilibradas con una progresión profesional adecuada”, dice Hulst.
- Hulst dice que sus equipos están tratando de abordar el problema con matices. Dijo que un director de arte experimentado podría decidir que quiere trabajar un sábado para pulir algo. “¿Voy a decir que no? Bueno, es un poco más complejo, porque ¿y si todo su equipo se siente obligado a entrar también? Entonces, lo que eso significa es que necesitamos tener esa conversación con el director de arte y decir: ‘Eso es sobre el juego. Pero también está tu equipo’”.
- En julio, un desarrollador de la nueva versión de Naughty Dog del aclamado The Last Of Us tuiteó que el juego era su primera experiencia sin crisis en su carrera, y elogió los cambios en el estudio.
Lo que sigue: los equipos de Hulst tienen un vertiginoso conjunto de prioridades por delante, incluida la entrega de juegos para el lanzamiento de PSVR2 a principios de 2023.
- También tienen una tarea formidable para descubrir juegos en vivo y se beneficiarán de la experiencia de un estudio líder en ese sector, Bungie, que la compañía adquirió recientemente .
- En marzo, el esfuerzo de operaciones en vivo de Sony con el juego de carreras Gran Turismo 7 tuvo un inconveniente después de que tuvo que corregir una actualización impopular relacionada con los precios de los autos virtuales. “Tenemos que escuchar, aprender y reaccionar rápidamente”, dice Hulst sobre la experiencia. “Eso es lo que estamos aprendiendo”.
FUENTE: AXIOS
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