PC | The Last of Us Parte I | Parche 1.0.3.0

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    • PC

Versión v1.0.3.0
Notas del parche

Un parche para The Last of Us Part I ya está disponible. Esta actualización corrige correcciones de audio, interfaz de usuario y visuales. También incluye nuevas opciones de compatibilidad de audio y varias mejoras a lo largo del juego.

Nota importante para los usuarios de Nvidia: asegúrese de descargar la última versión del controlador GeForce Game Ready (531.61) aquí.

  • Se agregaron nuevas opciones de compatibilidad de audio (Opciones > compatibilidad de > de audio)
    • Modo de salida: ajuste qué sonidos se reproducen a través del controlador de sonido espacial del sistema operativo. Seleccione diferentes configuraciones si experimenta audio amortiguado, faltante o inusualmente silencioso. Si experimenta música o diálogo anormalmente silenciosos durante las escenas, por ejemplo, pruebe el modo espacial en lugar del predeterminado híbrido.
    • Latencia: Ajusta el corto período de retraso entre el momento en que se solicita un efecto de sonido y el momento en que se reproduce. Una latencia más alta mejora la confiabilidad de la reproducción de audio, especialmente en CPU de menor especificación. Aumente este valor si experimenta estallidos, clics o sonido distorsionado. Las latencias más altas también resuelven problemas con interfaces de audio configuradas con tamaños de búfer grandes y algunos auriculares inalámbricos. Nota: Debes reiniciar el juego para que este cambio surta efecto.

  • Se actualizaron los controles de teclado y ratón (KBM) para permitir a los jugadores reasignar las teclas de flecha
  • Se actualizó la interfaz de usuario (UI) ‘Building Shaders %’ para que el progreso se rastree de manera más uniforme
  • Audio restaurado en los créditos finales a los que se accede a través del juego principal, Dejados atrás o Menú de extras
  • Se ha corregido un bloqueo que podía producirse al abrir un coleccionable en la interfaz de usuario de la mochila y luego intentar reiniciar o salir del juego.
  • Se corrigió un choque que puede ocurrir mientras estaba sentado (durante tiempos prolongados) o entrando en áreas de combate
  • Se ha corregido un problema por el que la calidad de la textura en el juego aparecía inferior a la configuración de calidad deseada.
  • Se ha corregido un problema por el que la interfaz de usuario de la mochila del reproductor no se podía procesar después de alterar la escala de renderizado (Opciones > Mostrar > Escala de resolución > Modo de escala > Escala de renderizado)
  • Se ha corregido un problema por el que un NPC enemigo podía plantear si Joel realizaba un giro rápido de entrada única mientras sostenía a dicho enemigo.
  • Se ha corregido un problema por el que alternar la linterna del personaje del jugador podía hacer que el entorno cambiara visiblemente momentáneamente.
  • Se ha corregido un problema por el que el uso de la linterna en áreas más oscuras podía hacer que la iluminación pareciera dañada
  • Se ha corregido un problema por el que la iluminación y la niebla podían aparecer con una resolución más baja en la configuración Ultra.
  • Se ha corregido un problema por el que la interfaz de usuario de uso de VRAM no se actualizaba correctamente al reducir la resolución de pantalla.
  • Se ha corregido un problema por el que los reflejos del agua podían aparecer dañados o pixelados
  • Se ha corregido un problema por el que los mensajes de la interfaz de usuario de Quicktime Events no se representaban en las configuraciones de especificaciones mínimas
  • Se ha corregido un problema por el que moverse rápidamente hacia la izquierda y hacia la derecha mientras se apunta podía provocar cambios involuntarios de la cámara.
  • Se ha corregido un problema por el que el seguimiento coleccionable de los clientes de Steam y Epic no coincidía con el seguimiento coleccionable del juego, lo que impedía que los logros se desbloquearan.
  • Se ha corregido un problema por el cual, si se reproducía a un FPS más alto, las animaciones del reproductor no se reproducían correctamente

  • [Modo Foto] Se ha corregido un problema por el que el lector de pantalla no registraba las entradas ‘Mover’ y ‘Rotar’ de KBM
  • [Modo Foto] Se ha corregido un problema por el que la pantalla de visualización frontal (HUD) de las estadísticas de rendimiento seguía siendo visible después de ocultar el menú.
  • [Lakeside Resort, Estación de autobuses] Aumento de la carga activa para reducir los tiempos de carga durante el juego
  • [Ciudad de Bill] Se ha corregido un problema por el que los jugadores podían perder la capacidad de cancelar su recarga mientras estaban colgados en la trampa de Bill.
  • [Presa de Tommy] Se ha corregido un problema por el que interactuar con el Manual de entrenamiento obliga al jugador a recoger la pistola de El Diablo y bloquea el movimiento de la cámara.
  • [La Universidad] Se ha corregido un problema por el que, después de que Joel abre la puerta de una patada, el mensaje cuerpo a cuerpo desaparece mientras lucha con un NPC enemigo.
  • [Lakeside Resort] Se ha corregido un problema por el que se podía mostrar una pantalla de carga durante el combate.
  • [Lakeside Resort] Se ha corregido un problema por el que el jugador no podía luchar cuerpo a cuerpo con los puños después de la pelea contra el jefe de David.
  • [Estación de autobuses] Se ha corregido un problema por el que las piezas de geometría aparecían dañadas o explotaban
  • [Nuevo juego +] Se ha corregido un problema por el que el modo Nuevo juego+ se ignoraba durante la selección de capítulos a pesar de ser el último juego cargado.

Left Behind (Independiente)

  • Audio restaurado en la escena final de flashback con Ellie y Riley
  • Se ha corregido un bloqueo que se producía al encender el generador mientras Ellie y Joel tenían habilitadas las máscaras personalizadas
  • Se corrigió un problema en el centro comercial donde los banners sobre la tienda Pixitek colapsada parpadeaban visiblemente después de salir de la tienda de mascotas
  • Se ha corregido un problema por el que, después de cambiar el tamaño del juego al modo ventana, el colgante Riley no mantenía su relación de aspecto mientras giraba

Accesibilidad

  • Se ha corregido un problema por el que los jugadores no podían usar la lupa de pantalla con controles KBM

Localización

  • [Alemán] Se ha actualizado la traducción en la interfaz de usuario de sombreadores
  • [Chino simplificado / tradicional] Se ha corregido un problema por el que los glifos no se representaban correctamente

Epic Games Store

  • Se ha corregido un problema por el que el logro «Conociéndote» no se desbloqueaba durante la progresión natural del juego.

Steam

  • Se ha corregido un problema por el que las esporas del mundo podían aparecer dañadas o bloqueadas.

Steam Deck

  • Se ha corregido un problema por el que la interfaz de usuario nativa se superponía al mensaje «Look»
  • Se ha corregido un problema por el que la función del sensor de movimiento DualSense™ no registraba al jugador agitando la cámara para arreglar la linterna cuando se le solicitaba
  • [Dejados atrás] Aumento del tamaño de la interfaz de usuario del botón de minijuego de Arcade

AMD

  • Se ha corregido un problema por el que alternar la linterna del personaje del jugador podía provocar que el entorno pareciera dañado momentáneamente si AMD FSR 2 estaba habilitado

Nvidia

  • Se ha corregido un problema por el que ejecutar el juego en la configuración Ultra en las GPU Nvidia podía causar daños gráficos o un bloqueo durante el juego.
  • Se ha corregido un bloqueo que podía producirse al cargar en una GPU Nvidia
  • Se ha corregido un problema por el que cambiar la configuración de nitidez de súper resolución de NVIDIA DLSS no tenía ningún efecto.
  • [Nvidia 3070 GPU] Increased level of detail of characters’ hair to appear less choppy
    (Tras una investigación adicional, este error aún puede estar presente, y nuestro equipo está trabajando para encontrar una solución para un parche futuro.)

En Naughty Dog y los socios en Iron Galaxy están observando de cerca los informes de los jugadores para apoyar futuras mejoras y parches. Se está optimizando activamente, trabajando en la estabilidad del juego e implementando correcciones adicionales que se incluirán en futuras actualizaciones publicadas regularmente.


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