Ghostbusters: Spirits Unleashed | Parche DLC 2

Ya llegó la segunda actualización DLC gratuita para Ghostbusters: Spirits Unleashed.

Plataformas:

  • PlayStation 4
  • PlayStation 5
  • Xbox One
  • Xbox Series X|S
  • PC (Epic Store)

Estoy particularmente entusiasmado con esta actualización debido a las numerosas adiciones divertidas y las innumerables mejoras influenciadas directamente por los comentarios de la comunidad. No solo hay un nuevo mapa para jugar, sino también un nuevo tipo de fantasma que nos dio una oportunidad única de llevar el icónico Terror Sentinel a las manos de un jugador. Todos hemos visto a este Fantasma dominar la pantalla grande, por lo que poder traducir todas esas cualidades al tipo Fantasma Poseedor fue un sueño hecho realidad y crea un juego nuevo e interesante para todos.

Otra parte de la emoción por esta actualización radica en la implementación de Drudges. Estos pequeños ayudantes son enviados por Tobin para ayudar a los fantasmas en sus inquietantes ubicaciones. 3 comienzan en el mapa para ayudar a atormentar o asustar a los civiles y se pueden invocar más desde las Grietas expuestas. Con esta adición, como era de esperar, el equilibrio cambió y requería que hiciéramos ajustes en las variables que rodean la habitación y las velocidades de inquietante ubicación ahora que el fantasma tenía respaldo. ¡Después de saltar y hacer estallar algunos Drudges, regresa a Firehouse para ver la gran variedad de cosméticos y caparazones de equipo de Extreme Ghostbusters! Esperamos verlos a todos disfrutando de los nuevos escenarios y las emociones que les esperan con todas estas nuevas características y las mejoras en la calidad de vida.

Si bien no hablaré sobre todas las cosas increíbles que se agregaron o arreglaron, lea las notas del parche para ver la lista completa de cambios. Muchas gracias por las continuas sugerencias y comentarios, ¡disfruta de la actualización!

Diseñador principal, Jordan Mathewson

Nuevo mapa

Palacio de justicia del condado de SCY
 La extraña actividad reportada en este Palacio de Justicia ha dificultado la realización de procedimientos legales. Parecería que décadas de actividad oscura y contacto paranormal han convertido al juzgado en un semillero de actividad fantasma. Los pasillos, las oficinas y las salas de los tribunales se conectan entre sí para formar un espacio de juego entrelazado de forma única.

Nuevo tipo de fantasma

Poseedor
Scuttle , Hellion y el famoso Terror Sentinel brindan al tipo Poseedor Fantasma un estilo de juego único. 

¡Usa habilidades únicas y Ultimate Possession para apoderarte de civiles e incluso de Busters!

Nuevo tipo de enemigo

Esclavos
¡Desde las profundidades del Reino Fantasma vienen los esclavos para ayudar! Convocados por Tobin, estas pequeñas entidades útiles ayudan al fantasma a rondar el edificio y asustar a los humanos. ¡Los Busters harían bien en concentrarse en eliminar a estos ayudantes y el Fantasma puede usar las grietas para engendrar más!

Nuevo tipo de secuaces

Trap Minions
Un esbirro singular que el fantasma puede plantar escondido en el suelo o dentro de objetos. ¡Este minion cobrará vida cuando su campo de estasis se dispare y se aferre a la víctima desprevenida!

Extreme Ghostbusters

Cosméticos y carcasas de equipo
¡Cosméticos Buster y Gear Shells que se remontan a la serie Extreme Ghostbusters Cartoon! 

Desbloqueable a través de varios Side Hustles y contratos de investigación.

Nuevo nivel de tenencia

Tenencia (Nivel 3)
¡La tenencia una vez más tiene un nivel adicional que ya está disponible!

¡Asegúrate de subir de nivel para desbloquear el cosmético especial que viene con la mejora de tu nivel de tenencia!

Personalización de Cazafantasmas

Makeup
El jugador ahora podrá seleccionar varios estilos de maquillaje, todos con numerosas opciones de color.

Logotipos de camisetas
Los logotipos de las camisetas ahora también se pueden aplicar a las partes superiores apropiadas. 

Nuevos cosméticos Cazafantasmas
Más opciones de personalización para los personajes Buster, que incluyen calzado, una falda y falda escocesa. 

Personalización del tinte de equipo
Desbloquea y aplica algunos colores únicos para que tus 4 equipos principales se destaquen realmente.


Notas del parche
Versión DLC 2

Cambios y correcciones

General

  • Varias correcciones de fallas y mejoras de estabilidad
  • Mayor experiencia otorgada por los eventos relacionados con el modo de juego Busters para recompensar mejor a Ghostbusting productivo
  • Nuevo diálogo de locutor de Catt y Tobin
  • Se agregaron videos de vista previa de personalización de equipo
  • Se realizaron mejoras de iluminación en el menú de personalización de fantasmas.
  • Se realizaron mejoras en la frecuencia y el tiempo de las líneas de voz de Civilian, Buster y Ghost.
  • Se actualizó el menú AAR y Gear para reflejar cuándo el jugador ha alcanzado los niveles máximos de Gear
  • Se actualizaron los elementos de la interfaz de usuario Preferencia de equipo y Listo en Firehouse
  • Se actualizó la interfaz de usuario para el menú Colección de esporas, moho y hongos para reflejar una colección completa
  • Se agregó SFX para el último elemento de interfaz de usuario de cuenta regresiva 10
  • Se agregó SFX para la destrucción de objetos embrujados.
  • Hizo mejoras en el SFX horrorizado civil.
  • Se agregó SFX para los civiles que reaccionan a Notificarme
  • Se corrigieron varios problemas de SFX relacionados con objetos que ruedan
  • Se corrigieron varios problemas relacionados con los contratos que no se comportaban correctamente.
  • Se solucionó un problema por el cual el Announcer VO se reproduciría durante la introducción cinemática.
  • Se solucionó un problema por el cual la configuración del monitor preferido no cambiaba automáticamente al mover la ventana a un monitor diferente
  • Se solucionó un problema por el cual el menú de pausa no estaría disponible durante las cinemáticas.
  • Se solucionó un problema por el cual una barra negra persistía después de que finalizaba el partido. 
  • Se solucionó un problema por el cual la corona del anfitrión a veces no aparecía en las placas de identificación de los jugadores.
  • Se solucionó un problema por el cual se mostraba un error de emparejamiento del controlador cuando se realizaba un ciclo circular.
  • Se solucionó un problema por el cual, cuando un jugador se unía a un juego en curso, algunas mallas a veces no se mostraban correctamente.
  • Se corrigieron varias ubicaciones en varios mapas que causaban que los jugadores se atascaran.
  • Se solucionó un problema por el cual ciertas interacciones no se comportaban correctamente al mostrar emociones al mismo tiempo.
  • Se solucionó un problema por el cual la IA a veces no usaba la carga adecuada cuando tomaba el control después de que un jugador había abandonado el partido.
  • Los civiles ahora empujarán a otros civiles cuando corran
  • Se solucionó un problema por el cual los civiles apoyados a veces anunciaban incorrectamente que hay un fantasma cerca cuando no lo hay.

Buster

  • El menú Gear se actualizó para mostrar información más clara sobre lo que hace cada accesorio y qué efecto tendrá en su configuración actual equiparlo o quitarlo.
  • Se agregó una función que aumenta brevemente el tiempo de forma de Tether en los fantasmas que se han soltado recientemente de un Tether
  • Se agregó una «mejora escapada de Tether» a los Fantasmas que son liberados por el buster justo antes de romper el Tether
  • Se ajustó el umbral de miedo horrorizado de Busters, lo que hace que sea un poco más fácil entrar en un estado horrorizado.
  • Ligero aumento del ángulo de magnetismo en el haz de partículas al fijarse en un fantasma
  • Aumento de la reducción del miedo personal de los Busters cuando se paran cerca de otros Busters
  • Se redujeron los tiempos de interacción de Self Revive y Buster Revive.
  • Aumentó la velocidad de degradación de la formación de Tether cuando Tether no está completamente formado
  • Se ha aumentado ligeramente el radio de succión de Minion en Ghost Trap.
  • Clear Slime ahora vuelve a intentar automáticamente eliminar el slime si el Buster aún mantiene presionada la entrada Clear Slime
  • Los gadgets de uso rápido ahora interrumpirán otras acciones
  • Se realizaron mejoras en Buster Slimed SFX
  • Se agregó SFX disruptor Pylon adicional 
  • El pilón disruptor ya no se puede lanzar ni consumir.
  • Se solucionó un problema por el cual Disruptor Pylon podía hacer que el Fantasma se volviera invisible bajo ciertas condiciones.
  • Se solucionó un problema por el cual Buster a veces sostenía el Disruptor Pylon incorrectamente 
  • Se solucionó un problema por el cual la barra de salud de Disruptor Pylon no se mostraba correctamente después de dañarse
  • El accesorio del conjunto de chips externo para el medidor PKE ahora detecta automáticamente los objetos que están embrujados, poseen o contienen una falla.
  • Se solucionó un problema por el cual las animaciones de Buster mientras sostenía el medidor PKE no se comportaban correctamente 
  • Se solucionó un problema por el cual la animación de reparación del paquete de protones no se comportaba correctamente cuando se golpeaba durante la reparación.
  • Se solucionó un problema por el que el accesorio del receptor remoto a veces provocaba que la trampa para fantasmas no funcionara correctamente.
  • Se solucionó un problema por el cual las Ecto Goggles no se comportaban correctamente cuando el Buster presiona rápidamente ciertos botones
  • Se solucionó un problema por el cual las gafas Ecto no se comportaban correctamente después de usar el accesorio del kit RTV. 
  • Se solucionó un problema por el cual las gafas Ecto no se comportaban correctamente cuando se equipaban con ciertos peinados y anteojos.
  • Se solucionó un problema por el cual las gafas Ecto a veces podían hacer que el Buster entrara en un estado en el que no podía realizar ninguna acción. 
  • Se solucionó un problema por el cual el Radar Puck no se podía destruir.
  • Se solucionó un problema por el cual la rueda de gestos a veces no se comportaba correctamente al usar RC Ghost Trap
  • Se solucionó un problema por el cual el medidor Tether a veces persistía en la pantalla al cambiar el Lanzador de partículas
  • Se solucionó un problema por el cual el Lanzador de partículas no reproducía la animación de sobrecalentamiento bajo ciertas condiciones.
  • Se solucionó un problema por el cual el elemento de la interfaz de usuario para el tiempo de reutilización del archivo adjunto Whip Pulsar no se comportaba correctamente
  • Se solucionó un problema por el cual la barra de resistencia a veces ya no se actualizaba después de cubrirse.
  • Se solucionó un problema por el cual el ícono del lugar a veces no se mostraba correctamente
  • Se mejoró la percepción de los objetos poseibles de AI Busters y se les otorgó la capacidad de disparar contra objetos sospechosos y no poseídos.
  • Se mejoró la priorización de fantasmas de AI Buster cuando se encuentra en escenarios más caóticos.
  • Se mejoró el seguimiento de AI Busters y los comportamientos del medidor PKE
  • Se mejoró el uso de trampas AI Buster y permite lanzamientos rápidos


Fantasmas

Fantasmas

  • Se realizaron mejoras en el sistema Ghost Emote SFX.
  • La interfaz de usuario del minijuego de escape de Ghost Trap se ha actualizado para indicar en qué dirección debe moverse el fantasma para escapar de Ghost Trap más fácilmente. 
  • Aumentó el tiempo de interacción al recoger un Rift
  • Mayor costo de energía al pasar por un Buster
  • Se redujo la velocidad pasiva de Room Haunt que ocurre cuando el área está ocupada por un fantasma.
  • Reducción de Global Haunt agregada cuando un área está completamente embrujada
  • Tasa reducida de Global Haunt
  • Mayor cantidad de tiempo que tarda una Grieta en comenzar su regeneración de salud pasiva
  • Se redujo la cantidad máxima de tiempo que las fracturas de grietas pueden aparecer para
  • Se agregó SFX a varios elementos de la interfaz de usuario de eventos de Ghost
  • SFX agregado para cuando el Fantasma cancela una habilidad
  • SFX agregado para cuando un fantasma escapa de una trampa
  • Se agregó un VFX a los siguientes eventos: 
    – Fantasma mientras se está puliendo dentro de una habitación embrujada
    – Cerrar una trampa mientras el Fantasma
    – Ataques de súbditos
  • La barra de refugio ahora se vuelve correctamente cuando está completamente roja al alcanzar un cierto umbral
  • Se solucionó un problema en el que la desposesión de un objeto podía hacer que el Fantasma no volviera a aparecer correctamente.
  • Se solucionó un problema por el cual ciertos temporizadores de enfriamiento no se mostraban correctamente después de atrapar al Fantasma.
  • Se solucionó un problema por el cual los fantasmas pueden usar ectovisión incluso cuando la barra de PKE está agotada
  • Se solucionó un problema por el cual la destrucción de objetos no influía adecuadamente en las tasas de Room Haunt
  • Se solucionó un problema por el cual ciertos objetos poseídos no mostraban su barra de salud cuando estaban dañados.
  • Se solucionó un problema por el cual los objetos poseibles a veces se quedaban atrapados en el aire cuando no se poseían sobre una grieta activa.
  • Se solucionó un problema por el cual el Fantasma a veces se cargaba en una partida sin un HUD
  • Se solucionó un problema por el cual los objetos poseídos no brillaban como se esperaba durante la posesión inicial

Ectoplast

  • Se solucionó un problema por el cual el Slimenado de Ectoplast no se comportaba correctamente cuando lo realizaba un fantasma de IA. 

Ghouly

  • Se ajustó la animación de Fear Inferno para alinearse correctamente cuando se aplica el daño. Se redujo el tiempo de reutilización de Posesión humana.
  • Se ha reducido el tiempo de reutilización de Drake’s Possess Human.
  • Reducción del costo inicial humano de Posesión de Drake
  • Se solucionó un problema por el cual las animaciones de retroceso de los civiles poseídos no se comportaban correctamente.

Muncher

  • VFX de Glutton actualizado
  • Los proyectiles de Glutton ahora escalan visualmente para coincidir con los niveles de Consumir
  • Se solucionó un problema por el cual el tiempo reducido de objetos embrujados de Glutton no funcionaba correctamente

Howler

  • Sonic Pulse de Howler ahora ralentiza a Buster cerca durante su activación
  • Aumento de la salud del buscador flotante de Bramble
  • Se redujo la velocidad del buscador flotante de Bramble.
  • Se realizaron mejoras en el Buscador flotante de Bramble para rastrear Busters en función del nivel de amenaza y la distancia.
  • El Buscador flotante de Bramble ahora tiene un nuevo efecto de explosión cuando un Buster lo destruye con éxito.
  • Se solucionó un problema por el cual Scream Wave de Shriek a veces no se comportaba correctamente al chocar con un objeto no poseído.

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