Los juegos de Xbox no cumplieron con las estimaciones de ingresos anuales internos de la administración en $780 millones y tampoco cumplieron con el crecimiento esperado de la suscripción de Xbox Game Pass.

Nuevos documentos internos de la dirección empresarial de Microsoft muestran que Xbox no ha alcanzado las previsiones de ingresos por más de 700 millones de dólares.
La fusión Microsoft-Activision está siendo impugnada en los tribunales federales y, como resultado, se está divulgando al público mucha información interesante. Las exhibiciones de la corte han revelado la dinámica del negocio de los juegos de Xbox y las expectativas de rendimiento del SLT, o Senior Leadership Team (Equipo de Liderazgo Sénior) de Microsoft. Una de esas métricas son los ingresos de Xbox.
La lista de exhibición del archivo del caso incluye un documento interno de Microsoft de 80 páginas muy esclarecedor que describe dónde se encuentra actualmente Xbox y dónde puede crecer. La plataforma de diapositivas, que se emitió durante el tercer trimestre del año fiscal 22 de Microsoft (enero – marzo de 2023), ha asignado un objetivo de ingresos estimado de $17 mil millones para la división de juegos de Xbox. Los resultados reales fueron bastante diferentes: Xbox ganó $16,22 mil millones en el año fiscal 22, perdiendo el objetivo interno por unos $780 millones.
Este número sigue siendo bastante impresionante. El desempeño de Microsoft a lo largo del año calendario 2021 y 2022 fue suficiente para superar los ingresos de Nintendo durante los últimos dos años consecutivos, a pesar de que Nintendo tiene la consola más vendida en el mercado en la actualidad.
Este no fue el único objetivo que Xbox no logró en el FY22. Las presentaciones de la SEC de Microsoft indican que la división Xbox no alcanzó la tasa de crecimiento esperada para las suscripciones de Xbox Game Pass.
La gerencia de Microsoft quería aumentar las suscripciones de Game Pass en un 72,8% durante el año fiscal 22. Los registros muestran que Game Pass creció de 18 millones en el tercer trimestre del año fiscal 21 a 25 millones en el tercer trimestre del año fiscal 22, lo que representa una tasa de crecimiento de alrededor del 33%.
Xbox Game Pass tendría que haber crecido a al menos 31 millones de suscriptores para cumplir con este objetivo.
Esta observación da crédito al testimonio ofrecido por el director ejecutivo de juegos de Xbox, Phil Spencer, durante el día 2 de la audiencia probatoria del caso federal. En una línea de preguntas del abogado de la FTC, James Weingarten, sobre el desempeño de la división de juegos de Xbox, Spencer dijo:
P: ¿Su empresa no cumple necesariamente sus objetivos internos en la actualidad?
R: No, ahora mismo no.
Microsoft también ha dicho que ve que el segmento de consolas de la industria de los juegos crece a un ritmo más lento, y que la razón principal por la que eligió adquirir Activision-Blizzard fue para ayudar a establecer su negocio móvil, un área en la que Xbox se ha retrasado considerablemente. Según Microsoft, ATVI es el mayor editor independiente de juegos móviles fuera del mercado chino.
FUENTE: Tweak Town
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