Cuando Assassin’s Creed Mirage se lance el 12 de octubre, continuará la tradición de la serie de acercar a los jugadores a la historia con History of Baghdad, una función que agrega contexto histórico a la simulación del pasado del juego.

- Fecha de lanzamiento: 12 de octubre de 2023
- Plataformas:
- PlayStation 4
- PlayStation 5
- Xbox One
- Xbox Series X|S
- PC (Ubisoft Store / Epic Store)
- Amazon Luna
- Incluido en Ubisoft+ desde su lanzamiento
Historia de Bagdad, parte de un códice en el juego que también incluye tutoriales y una base de datos con conocimientos, brindará información seleccionada por expertos sobre la historia, el arte y la cultura de Bagdad y el califato abasí alrededor del siglo IX, acompañada de imágenes proporcionadas por el museo. socios.

De acuerdo con el hecho de que Assassin’s Creed Mirage es un tributo a los primeros juegos de Assassin’s Creed, History of Baghdad se integrará en el juego principal, de manera similar a la base de datos de juegos anteriores, y está ligado a la progresión del jugador, con una recompensa en el juego para Basim una vez. terminado. Mientras Basim visita 66 sitios históricos en todo Bagdad, los jugadores desbloquearán artículos basados en investigaciones que profundizan en información sobre cinco temas: Economía; Creencia y Vida Cotidiana; Gobierno; Arte y Ciencia; y vida de la corte.
“Desde el principio tuvimos una premisa ambiciosa: ayudar a los jugadores a comprender mejor el mundo del Bagdad del siglo IX, un mundo que rara vez se representa en la cultura popular”, dice el Dr. Raphaël Weyland, un historiador que trabaja en Ubisoft Montreal. “En la búsqueda de este elevado objetivo, se nos dio la libertad de elegir los temas que queríamos abordar. Solo teníamos que asegurarnos de que lo que queríamos describir existiera en el mundo de Assassin’s Creed Mirage”.

Arriba: Frasco de vidrio soplado con decoración arrastrada en zigzag, cortesía del Museo Shangri La de Arte, Cultura y Diseño Islámicos (Honolulu, Hawái)
Weyland, un experto en la historia del Medio Oriente, se unió a Ubisoft para trabajar en Assassin’s Creed Mirage, y su trabajo incluye encontrar elementos cultural e históricamente auténticos para incluirlos en el juego, así como revisar aspectos del mismo para que sean coherentes con el escenario. También ha dirigido la selección y redacción de las entradas de la Historia de Bagdad, así como la selección de sus imágenes.
“Puede que no siempre lo sepamos, pero hay un poco de Bagdad en los cuentos de animales que leemos a nuestros hijos y en los perfumes que usan nuestros amantes”, dice Weyland. “Esto proviene del papel de la ciudad como un centro global que atrae a artistas, académicos y comerciantes de todo el mundo. Al entrelazar varias tradiciones, crearon métodos de investigación y estilos artísticos que siguen siendo importantes hoy en día. Este aspecto cosmopolita, también como la influencia que Bagdad tiene sobre nosotros, están en el corazón de la historia y la construcción del mundo de Assassin’s Creed Mirage”.
“Estoy fascinado por la creatividad, el dinamismo y la curiosidad intelectual de este período de la historia”, dice la Dra. Glaire D. Anderson, fundadora del Laboratorio Digital de Colecciones y Cultura Visual Islámica de la Universidad de Edimburgo. “La gente de las tierras califales estaba experimentando, debatiendo, discutiendo, creando nuevos trabajos en cada área de la actividad humana, [que] se basaban en las grandes tradiciones del pasado antiguo, pero al mismo tiempo eran nuevos y distintos de lo que vino antes. ”

Arriba: Vaso de precipitados de vidrio incoloro con decoración grabada, cortesía de The David Collection (Copenhague, Dinamarca)
Anderson, un experto en arte, arquitectura e historia islámicos, estuvo entre los historiadores e instituciones externos que ayudaron a crear y contribuyeron a la función Historia de Bagdad. Las imágenes para Historia de Bagdad fueron proporcionadas por museos asociados, entre ellos The David Collection, un museo en Copenhague con una de las colecciones de arte islámico más completas del mundo occidental; el Institut du monde arabe de París, que alberga un museo y una biblioteca enteramente dedicados a las artes y culturas del mundo árabe; las Colecciones Khalili, reunidas por el profesor Sir Nasser D. Khalili y que contienen unas 35.000 obras de arte; y el Museo Shangri La de Arte, Cultura y Diseño Islámicos, un centro de la Fundación Doris Duke en Honolulu para explorar el arte y las culturas islámicas. Los museos proporcionaron ilustraciones y fotografías de una diversa selección de artefactos del período califal, durante el cual se desarrolla Assassin’s Creed Mirage, que van desde recipientes para beber y esculturas hasta equipos científicos, como astrolabios.

Arriba: Astrolabio planisférico, cortesía de Khalili Collections (Londres, Reino Unido)
“Estoy orgulloso de que no rehuyéramos ningún tema, discutiendo temas delicados y tergiversados como el harén, el papel de los eunucos y la esclavitud de una manera matizada”, dice Weyland. “También estoy feliz de que hayamos logrado incorporar algo de humor en las entradas de Table Manners o Market Inspectors. Después de todo, ¡la historia también puede ser divertida y alegre!”
El desarrollo de Historia de Bagdad estuvo a cargo de un equipo dedicado en Ubisoft Montreal, y su creación comenzó con una serie de talleres semanales sobre el período califal, durante los cuales Anderson y su equipo respondieron preguntas del equipo dedicado de historiadores internos de Ubisoft en Ubisoft Montreal, y suministró información histórica detallada que podría haber sido difícil o llevar mucho tiempo obtener sin la ayuda de expertos. A partir de estas sesiones, los historiadores de Ubisoft, Weyland y el director de diseño mundial Maxime Durand, eligieron los temas y las entradas que debería cubrir Historia de Bagdad.
“Estoy orgulloso de la amplia gama de entradas que aparecen en la Historia de Bagdad y del hecho de que se crearon en colaboración entre mi equipo y los historiadores de Ubisoft”, dice Anderson. “Estoy especialmente satisfecho con las entradas de Abbasid Style and the Other Palaces, donde los jugadores pueden descubrir más sobre el arte y la arquitectura de la época. También estoy satisfecho de que la Historia de Bagdad presente varias entradas que iluminan los roles de mujeres, por un lado, y que hablen de ciencia, especialmente astronomía e ingeniería, por el otro. Estos son temas que son importantes en mi propio trabajo como historiador, y espero que los jugadores descubran algo nuevo o sorprendente allí.”

Arriba, de izquierda a derecha: Mortero de bronce de doce caras con paneles con motivos vegetales y de aves, cortesía del Museo Shangri La de Arte, Cultura y Diseño Islámicos (Honolulu, Hawái); y Spheroconical Vessel (Chemistry Vessel), cortesía del Institut du monde arabe (París, Francia)
“Finalmente, no puedo dejar de mencionar la entrada de la Cúpula del Asno, que revela algo que nos sorprendió a todos: ¡el significado inesperado en este período del burro humilde!” Anderson dice.
Traducción automática, puede contener errores.
FUENTE: Ubisoft (en inglés)
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