El parche 1.10.0 ya está disponible en todas las plataformas, incluye nuevo contenido y correcciones de errores.

- Plataformas:
- PlayStation 4
- PlayStation 5
- Xbox One
- Xbox Series X|S
- Nintendo Switch
- PC (Steam / Epic Store)
El videojuego Ghostbusters: Spirits Unleashed ha lanzado el esperado parche 1.10.0, ya disponible en todas las plataformas. Esta nueva actualización llega cargada de contenido adicional y numerosas correcciones de errores, además de implementar cambios clave en el equilibrio del juego para mejorar la experiencia tanto de los jugadores que eligen ser Cazafantasmas como aquellos que prefieren jugar como Fantasmas.
Ajustes de equilibrio: hacia una experiencia más fluida
En un comunicado, el Community Manager Albert y el diseñador de juegos Jullian explicaron la intención detrás de estos ajustes, resaltando el compromiso del equipo por lograr un juego equilibrado y gratificante para ambas facciones. “Nuestra intención detrás de esta actualización es que tanto Ghosts como Busters tengan una variedad más amplia de herramientas y opciones para interactuar entre sí”, señalaron, apuntando a que los cambios buscan dar mayor dinamismo y equidad en cada partida.
Mejoras en movimiento y compromiso
Uno de los principales objetivos de este parche es fomentar una interacción más estratégica y directa entre Cazafantasmas y Fantasmas. Los desarrolladores han ajustado varios elementos del sistema de movimiento, dándoles a los Cazafantasmas herramientas adicionales y un poco más de tiempo para atrapar a los Fantasmas. Al mismo tiempo, estos últimos mantendrán la capacidad de decidir si desean interactuar o evadir el combate, permitiendo una experiencia de juego adaptada a diferentes estilos.
Seguimiento constante al equilibrio del juego
Dada la cantidad de cambios implementados, el equipo de desarrollo seguirá de cerca el comportamiento del juego y los comentarios de la comunidad. De esta forma, el parche 1.10.0 no solo representa una actualización puntual, sino un paso hacia una experiencia de juego más pulida y ajustada a las demandas de los jugadores.
Versión 1.10.0
Notas del parche

NUEVA recompensa: Los hermanos Scoleri

Los hermanos Scoleri, que fueron juzgados por asesinato y sentenciados a la silla eléctrica en 1948, han vuelto con ganas de venganza. Están rondando el juzgado del condado de SCY y aterrorizando a civiles inocentes. ¡De ti y de tus compañeros Busters depende restablecer el orden en el tribunal! ¡Si completas esta primera recompensa de «doble fantasma», desbloquearás a Tony y Nunzio Scoleri en tu lista de fantasmas!
La recompensa de los Hermanos Scoleri está disponible después de completar la recompensa de Samhain.
NUEVAS carcasas de engranajes – Zeddemoore

La sede de los Cazafantasmas pasó de estar fuera de servicio a ser la operación en auge que es hoy, gracias a la habilidad comercial de Winston. La innovación no se detuvo en el parque de bomberos, ya que hoy te presentamos estos nuevos y elegantes diseños modernos para tu lanzador de partículas y tu mochila de protones.
Las carcasas de equipo Zeddemore se pueden desbloquear mediante contratos.
Cambios de equilibrio
¡Hola a todos, Ghosts y Ghostbusters! Les habla el Community Manager Albert y el Game Designer Jullian para hablarles sobre las intenciones de diseño detrás de este parche. Hemos realizado algunos cambios en el equilibrio general del juego para que la experiencia de juego sea más fluida, ágil y gratificante. Nuestra intención detrás de esta actualización es que tanto Ghosts como Busters tengan una variedad más amplia de herramientas y opciones para interactuar entre sí.
Debido a la cantidad de cambios incluidos en este parche, definitivamente estaremos siguiendo de cerca el equilibrio general del juego.
Movimiento y compromiso de los jugadores
Hemos ajustado algunos números aquí con la intención de incentivar interacciones más directas entre los Fantasmas y los Cazafantasmas. Estos cambios deberían darles a los Cazafantasmas algunas herramientas más y un poco más de tiempo para alcanzar y bloquear a los Fantasmas, mientras que aún permiten que los Fantasmas tengan la opción de interactuar o no.
Fantasmas
General
- Se redujo la duración de la ráfaga de velocidad después de romper una atadura
- Se redujo la duración de la ráfaga de velocidad para incentivar a los Fantasmas a usar su ráfaga de velocidad para el combate en lugar de solo para escapar.
- Velocidad de movimiento reducida al poseer sillas.
Las sillas poseibles abundan en muchos de nuestros mapas y generalmente se encuentran alrededor de muchas instancias de ellas mismas. Esto hace que sea muy fácil para los Fantasmas saltar rápidamente entre sillas y despejar grandes distancias mientras cargan energía. La posesión rápida a través de sillas hace que sea difícil para los Busters enfrentarse directamente a los Fantasmas. Esta estrategia era demasiado beneficiosa para los jugadores Fantasmas sin desventajas.
Hemos reducido la velocidad de movimiento de las sillas poseídas para darles a los Busters más posibilidades de interactuar con los Fantasmas en estos escenarios, al mismo tiempo que les permitimos a los Fantasmas divertirse con esta estrategia.
- Se ha reducido ligeramente la dificultad del QTE Trap Escape.
Ya hay que machacar muchos botones cuando se juega como fantasma. Nos gustaría que los QTE de escape de trampas fueran un poco más accesibles para los jugadores más nuevos o para los jugadores que puedan necesitar un poco de ayuda para machacar botones.
Aparatos secundarios de Buster
Pilón disruptor
Los pilones disruptores se convirtieron principalmente en una herramienta para encontrar grietas y cumplieron muy bien su función. Debido a la capacidad del pilón disruptor para localizar grietas, esto genera una presión significativa en el jugador fantasma. Esto iba en contra de nuestras intenciones de diseño originales de que el pilón disruptor fuera una herramienta para bloquear áreas. Para incentivar las intenciones de diseño originales del pilón disruptor, redujimos su tiempo de despliegue y eliminamos el consumo de batería.
- Los pilones disruptores ya no apuntan a objetos poseídos con grietas ocultas en ellos.
Hemos realizado este cambio para darles a los Fantasmas una opción de contraataque contra los Pilones disruptores. Al mover las Grietas hacia otros objetos poseíbles que no sean artefactos, el Pilón disruptor ya no apuntará automáticamente al objeto poseíble. El Pilón disruptor seguirá apuntando al objeto poseíble si el Fantasma también lo posee. Sin embargo, si ese objeto poseíble todavía está dentro del área de efecto de un Pilón disruptor, el Fantasma no puede extraer la Grieta hasta que el Pilón disruptor esté embrujado o destruido.
- Los pilones disruptores seguirán apuntando a los artefactos incluso si estos no contienen una grieta.
- Tiempo de implementación reducido de 2,6 segundos a 2 segundos.
- La batería del pilón disruptor ya no se agota pasivamente
Dada la capacidad del Fantasma de desactivar fácilmente este dispositivo, consideramos que la batería que se agota no era necesaria con los cambios actuales. Este cambio elimina la necesidad de que los Busters controlen u olviden el dispositivo y, en su lugar, redirige la atención hacia una ubicación más estratégica del Pilón disruptor.
Cápsulas ionizadoras
Los fantasmas podían evitar fácilmente la cápsula ionizadora entre su tiempo de viaje y su activación, especialmente si el fantasma ya estaba acelerando. Este cambio dará a las cápsulas ionizadoras más posibilidades de desplegarse antes de que el fantasma esté fuera de alcance.
- Tiempo de implementación reducido de 0,5 segundos a 0,2 segundos.
Dispositivo de cinturón
Los jugadores generalmente ignoraban el artilugio de cinturón porque sentían que carecía de utilidad en comparación con otros artilugios. Esta mejora a la resistencia al daño de los ataques de miedo ayudará a incentivar el uso del artilugio de cinturón para los jugadores defensivos que quieran mantenerse en pie y patear durante más tiempo contra fantasmas más agresivos.
- [NUEVO] Mayor resistencia al daño de los ataques de miedo
Gafas Ecto
Nos gustaría ver un mayor uso de las gafas Ecto sin sobrecargarlas. Este cambio debería incentivar el uso de las gafas Ecto y hacer que parezcan un poco más viables.
- Se eliminó el modificador de desventaja de velocidad de movimiento.
Fantasmas
Notamos que los jugadores de tipo fantasma tenían una tendencia a volver al tipo fantasma ectoplasto debido a sus tiempos de reutilización más bajos, su sensación más ágil y sus combos fluidos. El objetivo aquí era mejorar esa sensación de juego satisfactorio, singularidad y viabilidad para todos los tipos fantasma.
General
Enjambre de esbirros
- Ahora es más probable que los esbirros del enjambre ataquen a varios objetivos.
Trampa de esbirros
- Mayor salud
Tipos de fantasmas
Ectoplast
Lento
Torpedo ecto
- Tiempo de reutilización reducido de 12 segundos a 7 segundos.
- Daño de Slime reducido
- Reducción de daños ambientales
macabro
General
Ultimate: Miedo al infierno
- Se redujo el tiempo de reutilización de Fear Inferno de 200 segundos a 120 segundos.
- Coste reducido de Ecto de Infierno de Miedo
- Se redujo el tiempo de inicio de Fear Inferno
Ataque de miedo
- Tiempo de reutilización de Ataque de miedo reducido
- Ataque de miedo reducido Daño de miedo
- Distancia de ataque de miedo reducida
- Ángulo del cono de ataque de susto ligeramente reducido
Pato
Poseer humano
- Ahora devuelve una pequeña cantidad de energía después de poseer con éxito a un civil.
- Coste energético ligeramente superior a lo largo del tiempo
Infernal
Orbe de oscuridad
- Tiempo de detonación ligeramente reducido
- Salud ligeramente reducida
- Daño de Slime ligeramente reducido
Fantasma
Pesadilla
- Tiempo de recuperación reducido de 25 segundos a 15 segundos.
- Radio ligeramente aumentado
- Se redujo la cantidad máxima de objetos embrujados de 8 a 6
- Tiempo de inicio ligeramente reducido
- Daño de miedo ligeramente reducido
- Daño de Slime ligeramente reducido
- Se eliminaron los daños ambientales
Detractores
General
Ultimate: Molino de viento
- Tiempo de recuperación reducido de 200 segundos a 120 segundos.
- Velocidad de ataque y animación ligeramente aumentada.
Ataque de miedo
- Tiempo de recuperación ligeramente reducido
- Coste energético reducido
- velocidad de ataque aumentada/disminuida
Lunk
Golpe de puño
- Tiempo de recuperación reducido de 25 segundos a 15 segundos.
- Daños ambientales significativamente reducidos
Oscuridad
Aluvión espectral
- Tiempo de recuperación reducido de 30 segundos a 20 segundos.
- Aumento de la velocidad del proyectil
Calamar
Lanzar objeto
- Aumento de la velocidad del proyectil
- Tamaño de proyectil reducido
- Proyectiles ajustados para alinearse mejor con el centro de la retícula.
Planchazo
General
Ultimate: Pulso sónico
- Tiempo de recuperación reducido de 230 segundos a 120 segundos.
- Tiempo de inicio reducido de 3 segundos a 1,5 segundos.
Ataque de miedo
- Mayor distancia y alcance del cono de miedo
- Daño de Slime ligeramente reducido
Grito
Ola de gritos
- Tiempo de recuperación reducido de 25 segundos a 15 segundos.
- Aumento del daño por miedo
- Aumento del daño del slime
- Aumento del tamaño del colisionador
- Tiempo de inicio ligeramente reducido
- Ancho y alcance ligeramente aumentados
Masticar
Burbuja de silencio
- [NUEVO] Aplica una pequeña cantidad de daño de Slime a lo largo del tiempo.
- Tiempo de recuperación reducido de 30 segundos a 20 segundos.
- Daño de miedo ligeramente reducido a lo largo del tiempo.
- Tiempo de inicio ligeramente reducido
- Duración reducida de 20 segundos a 12 segundos.
Zarza
Buscador flotante
- Tiempo de recuperación ligeramente aumentado de 5 a 7 segundos.
- Coste energético ligeramente aumentado
- Radio de detección ligeramente aumentado
- Tiempo de inicio ligeramente reducido
- Retardo de orientación reducido
Duende
General
Ultimate: Sobrecarga
- Tiempo de recuperación reducido de 190 segundos a 120 segundos.
- Tiempo de inicio ligeramente reducido
Alegre
Guión de Zap
- Tiempo de recuperación reducido de 30 segundos a 25 segundos.
Toxico
Pilar de choque
- [NUEVO] Los pulsos del Pilar de Choque ahora reducen la resistencia de Buster con cada golpe
- Tiempo de recuperación reducido de 30 segundos a 20 segundos.
- Daño de Slime ligeramente aumentado
- Daño de miedo ligeramente reducido
- Velocidad de pulso ligeramente aumentada
- Altura del pulso ligeramente aumentada
Rechinante
Reparto de arco
- Aumento del tamaño del barrido del arco
Glotón
General
Consumir
- Velocidad de movimiento ligeramente aumentada al consumir objetos.
Masticador
Disparo salpicado
- Tiempo de recuperación reducido de 40 segundos a 20 segundos.
- Daño a los objetos ligeramente reducido.
- Daño de miedo ligeramente reducido
- Daño de Slime ligeramente reducido
Lanzar
Cohetes de rechazo
- Tiempo de recuperación reducido de 40 segundos a 20 segundos.
- Daño a los objetos ligeramente reducido.
- Daño de miedo ligeramente reducido
- Daño de Slime ligeramente reducido
- Daño de Slime AOE ligeramente reducido
Arrojar
Viento huraño
- Tiempo de recuperación reducido de 40 segundos a 20 segundos.
- Tiempo de inicio ligeramente reducido
- Radio de bombardeo ligeramente aumentado
- Daño de miedo ligeramente reducido
- Daño de Slime ligeramente reducido
- Daño de Slime AOE ligeramente reducido
Poseedores
General
Ultimate: Poseer Buster
- [NUEVO] Ahora devuelve energía al poseer con éxito a un civil o a un destructor.
- Coste energético ligeramente superior a lo largo del tiempo
Centinela del terror
Trampa de brazo
- Se aumentó el número máximo de trampas de 3 a 5
- Daño de miedo ligeramente aumentado
Gamberro
Carga Hellion
- [NUEVO] Otorga inmunidad a los campos de ataduras y cápsulas ionizadoras después del calentamiento inicial de la habilidad.
- Se aumentó el tiempo de recuperación de 21 a 25 segundos.
- Daño de Slime de impacto directo ligeramente reducido
Escotilla
Vórtice malévolo
- [NUEVO] Ahora genera 3 vórtices más pequeños
- Se redujo la duración del vórtice de 10 a 6 segundos.
- Daño de miedo por impacto directo ligeramente reducido
- Daño de Slime de impacto directo ligeramente reducido
- Velocidad inicial reducida
- Velocidad máxima reducida
Vigilantes
General
Ultimate: Bugout
- [NUEVO] Poseer, generar esbirros de enjambre, generar esbirros de trampa y usar Ectovisión ya no cancelan la invisibilidad otorgada después de activar Bugout
- Se aumentó la cantidad de torpedos oculares generados de 12 a 15
- Tiempo de inicio ligeramente reducido
- Retraso de orientación inicial ligeramente reducido
- Modificador de velocidad de movimiento ligeramente reducido
- Se redujo la duración de invisibilidad de 10 segundos a 8 segundos.
Ataque de miedo
- Tiempo de reutilización reducido
- Daño directo de Slime ligeramente reducido
- Daño de miedo directo ligeramente reducido
- Daño de miedo indirecto ligeramente reducido
Golpe furtivo en el ojo
- Tiempo de recuperación reducido de 3 segundos a 2 segundos.
Ojo de insecto
Mayal óptico
- Consumo de energía ajustado para que cueste una cantidad fija en lugar de un costo a lo largo del tiempo
- Daño de Slime ligeramente aumentado por golpe
Mirón
Estar atento
- [NUEVO] Ahora aplica una pequeña cantidad de daño de Miedo a lo largo del tiempo mientras se está dentro del radio y la línea de visión de los Vigilantes.
Señor
General
Bomba poseible
- Tiempo de recuperación reducido de 4 a 3
Samhain
Relámpago negro
- Tiempo de recuperación reducido de 16 a 15
Cerradura oscura
Escudo PKE
- [NUEVO] El escudo repone energía cuando recibe daño.
- Tiempo de recuperación reducido de 35 segundos a 25 segundos.
- Salud del escudo reducida
Sepulturero / Garraka
Lanza oscura / Lanza de hielo
- [NUEVO] La Lanza Oscura y la Lanza de Hielo ahora se fragmentan en 3 proyectiles separados luego de ser lanzadas.
- Proyectil ajustado para alinearse mejor con el centro de la retícula.
Cambios de marcha
Queríamos que ciertas estadísticas de Buster Gear tuvieran un impacto más profundo en la jugabilidad. También queríamos cambiar estas estadísticas para darles a los jugadores más opciones con las que jugar al diseñar sus propios equipamientos.
Lanzador de partículas
Unidad central
Acelerador cuántico
- Velocidad de creación de Tether +15% → +10%
- Se ha eliminado el modificador de rango de transmisión
Crioventilador
- Eficiencia de ventilación +40% → +20%
- Se eliminó el modificador de daño de salida
Disipador de calor
- Resistencia al calor – +20% → +15%
- Se ha eliminado el modificador de velocidad de creación de Tether
Extensor de transmisión
- [NUEVO] Velocidad de movimiento de disparo: -5 %
- Alcance de la corriente +30% → +20%
- Velocidad de contracción/extensión de Tether +60 % → +30 %
- Se eliminó el modificador de velocidad de movimiento
Pulsar látigo
- [NUEVO] Salud de Tether +10 %
- Se eliminó el modificador de velocidad de movimiento
Boquilla
Devanador lateral
- [NUEVO] Velocidad de movimiento de disparo +15 %
- Control de transmisión +20% → +10%
- Velocidad de creación de Tether: -20 % → -5 %
- Se eliminó el modificador de velocidad de movimiento
Consejo enfocado
- [NUEVO] Velocidad de contracción/extensión de Tether +10 %
- [NUEVO] Velocidad de creación de ataduras +5 %
- Control de transmisión +40% → +20%
- Rango de flujo -10% → -5%
Interruptor automático
- Se eliminó el modificador de velocidad de movimiento
Nariz respingada
- Velocidad de movimiento +15% → +10%
- Control de retroceso -45% → -25%
- Control de flujo -40% → -20%
- Se ha eliminado el modificador de velocidad de equipamiento.
Agarre
Empuñadura delantera vertical
- Se eliminó el modificador de velocidad de movimiento
Agarre horizontal
- Se eliminó el modificador de velocidad del manto
Manijas con cinta adhesiva
- Control de transmisión +25 % → +15 %
Empuñaduras verticales dobles
- [NUEVO] Velocidad de sprint a la acción: -25 %
- [NUEVO] Velocidad de movimiento de disparo: -5 %
- Se eliminó el modificador de recuperación de aterrizaje
- Se eliminó el modificador de control de retroceso
- Se eliminó el modificador de velocidad de movimiento
Componente lateral
Monitor de contención
- Se ha eliminado el modificador de velocidad de equipamiento.
- Se eliminó el modificador de control de transmisión
Amplificador de transmisión
- [NUEVO] Control de transmisión -10%
- Daño de salida +40% → +20%
- Velocidad de creación de Tether -20% → +5%
- Se eliminó el modificador de eficiencia de ventilación
- Se eliminó el modificador de velocidad de movimiento
Inversor iónico
- [NUEVO] Salud de Tether +10 %
Propulsor de partículas
- [NUEVO] Velocidad de movimiento de disparo: -15 %
- Se ha eliminado el modificador de velocidad de creación de Tether
- Se eliminó el modificador de velocidad de movimiento
- (Activo) Modo PT – Resistencia al calor -65 % → -30 %
- (Activo) Modo PT: se eliminó la salud del anclaje
Accesorio superior
Aislador térmico activo
- [NUEVO] Salud de Tether +5%
- Resistencia al calor +25% → +20%
- Control de flujo -25% → -15%
Emisor de frecuencia neuronal
- Distancia de conversación civil +30% → +50%
Paquete de protones
Potenciador de inyección
Aislador de energía
- Daño de salida +5% → +15%
- Se eliminó el modificador de salud de Tether
Optimizador de eficiencia
- [NUEVO] Velocidad de movimiento de disparo: -5 %
- Velocidad de creación de Tether: -10 % → -5 %
- Se eliminó el modificador de velocidad de movimiento
Propulsor centrífugo
- Impulso de sprint +80 % → +60 %
- Eficiencia de ventilación -15% → -25%
Generador
Puerto de escape cíclico
- Se eliminó el modificador de velocidad de movimiento
Módulo ligero
- Se eliminó el modificador de velocidad de auto-resurrección
Comunicado del gobernador
- [NUEVO] Velocidad de creación de ataduras +5 %
- Se eliminó el modificador de eficiencia de ventilación
Ciclotrón
Regulador mejorado
- [NUEVO] Resistencia al calor +10%
- Se eliminó el modificador de velocidad de enfriamiento por sobrecalentamiento
- Se ha eliminado el modificador de velocidad de autorresurrección.
- Se eliminó el modificador de velocidad de movimiento
Medidor PKE
Brazos
Selenio puro
- Tiempo de aturdimiento de fantasmas +30 % → +40 %
- Velocidad de reinicio -10% → -5%
- Se eliminó el modificador de velocidad de movimiento
Zapper ecto
- Velocidad de reinicio -10% → -5%
- Se ha eliminado el modificador de rango de pulso
Manejar
Agarre del portador
- Velocidad de equipamiento -20 % → -50 %
- Se eliminó el modificador de velocidad de movimiento
Adjunto
Bypass del amplificador de pulso
- Se eliminó el modificador de tiempo de aturdimiento fantasma
- Se eliminó el modificador de velocidad de movimiento
Conjunto de chips externo
- Se ha eliminado el modificador de velocidad de equipamiento.
Trampa fantasma
Mecanismo interno
Sobrealimentador
- Fuerza de atracción de trampas +60% → +20%
Pedal
Pedal de proximidad sísmica
- Se eliminó el modificador de eficiencia de la batería
Cambios y mejoras
General
- Se solucionó un problema por el cual los usuarios de Nintendo Switch podían quedarse atrapados dentro de la Tienda Oculta de Ray después de salir del tutorial Fantasma.
- Se solucionó un problema por el cual el efecto visual de regeneración de salud de una grieta aparecía después de que la grieta estuviera oculta.
Fantasmas
- Se solucionó un problema por el cual los Vigilantes no aparecían en las Recompensas Fantasma.
Destructores
- Se solucionó un problema por el cual el proyectil lanzador de partículas «Modern Age» podía aparecer muy oscuro en determinadas condiciones de iluminación.
- Se solucionó un problema por el cual el mensaje de recompensa de XP no aparecía al completar los contratos de investigación del lanzador de partículas/caparazón de paquete de protones «agrietado».
- Se solucionó un problema por el cual el menú del carro de equipo podía persistir durante la cinemática final del partido.
- Se agregaron efectos visuales para el medidor PKE RGB mientras Buster está cubierto de baba.
Traducción automática, puede contener errores.
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