Baldur’s Gate 3 | Parche #8

¡El parche 8 de Baldur’s Gate 3 ya está disponible para PC, Mac y consolas, el cual trae la funcionalidad de cross-play, Pantalla dividida en Xbox Series S, modo foto, 12 nuevas subclases y la actualización de las herramientas de modding oficial.

  • Plataformas:
    • PlayStation 5
    • Xbox Series X|S
    • PC (Steam / GOG)
    • Mac (Steam)

Larian Studios anunció que el último gran parche de contenido para Baldur’s Gate 3 ya está disponible para PC, consolas y Mac. Este último parche supone una gran aportación para los jugadores, ya que incluye el juego cruzado, un Modo foto específico, 12 nuevas subclases y mucho más.

Los elementos principales del parche 8 incluyen:

  • Juego cruzado: Se habilita el juego cruzado entre PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S y Mac para que los jugadores puedan divertirse con sus amigos sin importar la plataforma en la que jueguen.
  • Modo foto: Los aventureros pueden hacer fotos de sus correrías durante las secuencias, los diálogos y los combates; y editarlas como más les guste con un montón de efectos de posprocesado y pegatinas.
  • 12 nuevas subclases: Subclases, habilidades, efectos visuales, animaciones, invocaciones y diálogos locutados para el caballero rompejuramentos; todo totalmente nuevo. Cada clase tiene una novedosa forma de jugar.
  • Actualización de herramientas de modding: El parche 8 trae actualizaciones para el conjunto de herramientas de modding oficial de BG3; aportan mayor comodidad en su manejo y permiten editar parcialmente los niveles.
  • Pantalla dividida en Xbox Series S

Este parche de hoy incluye algunas de las características más demandadas por la comunidad para Baldur’s Gate 3 desde su lanzamiento como juego cruzado y con el Modo foto; para rematar, con 12 nuevas subclases. El parche 8 también añade los cromos coleccionables de Steam, que permiten a los jugadores de la plataforma crear insignias y desbloquear fondos de perfil y emoticonos exclusivos que pueden usar en ella.

Cómo empezar con el modo foto del parche 8 de Baldur’s Gate 3


Cómo empezar con el juego cruzado (Cross-Play)
Cómo unirse a otro jugador en multijugador mediante juego cruzado:

  1. En el menú principal, selecciona Multijugador
  2. Selecciona la pestaña Juego cruzado
  3. Únete a la sala del otro jugador
  4. Si tú o el anfitrión usan mods y hay alguna discrepancia, se abrirá la ventana de verificación de mods para informarte qué mods necesitas instalar, desinstalar o actualizar

Cómo crear una sala multijugador con juego cruzado:

  1. Accede al multijugador
  2. Selecciona Juego cruzado
  3. Selecciona Crear
  4. Personaliza tus opciones y selecciona Iniciar

Cada una de las 12 clases jugables de Baldur’s Gate 3 tendrá una nueva subclase tras esta actualización de hoy, con nuevas habilidades, animaciones, efectos visuales, invocaciones únicas y poderosos trucos. En cuanto a la nueva subclase del paladín, se trata del paladín del Juramento a la Corona; también se han incluido nuevos diálogos locutados para el caballero rompejuramentos.Esta es la lista completa de nuevas subclases, junto con sus clases correspondientes:

  • Bardo: Colegio del Glamour
  • Bárbaro: Senda del Gigante
  • Clérigo: Dominio de la Muerte
  • Druida: Círculo de las Estrellas
  • Guerrero: Arquero arcano
  • Monje: Senda del maestro borracho
  • Paladín: Juramento a la Corona
  • Explorador: Guardián del enjambre
  • Pícaro: Espadachín audaz
  • Hechicero: Magia de Sombras
  • Brujo: Hoja embrujada
  • Mago: Canto de la hoja

Como última gran actualización de contenidos para Baldur’s Gate 3, el parche 8 deja en manos de la comunidad la antorcha de los futuros añadidos. Para ayudar en este empeño, hoy se lanza la actualización de las herramientas de modding. Incluye actualizaciones que permiten una mayor comodidad a la hora de usarlas y la edición parcial de niveles para los objetos, personajes y activadores que ya existen. Con todo eso, se podrán llevar a cabo proyectos cada vez más ambiciosos. 

A continuación todas las modificaciones incluidas en está nuevas actualización.

Versión #8
Notas del parche

SPOILERS: tenga en cuenta que algunas de las entradas a continuación pueden contener spoilers; continúe bajo su propio riesgo. 

Resumen

  • Modo Foto
  • 12 nuevas subclases, una para cada clase, que incluyen: Sendero del Bárbaro Gigante, Bardo del Colegio del Glamour, Clérigo del Dominio de la Muerte, Druida del Círculo de las Estrellas, Luchador Arquero Arcano, Camino del Monje Maestro Borracho, Paladín del Juramento de la Corona, Ranger Guardián del Enjambre, Pícaro Espadachín, Hechicero Mágico de las Sombras, Brujo Espada Hexágono y Mago Canto de Espadas
  • Juego cruzado
  • Pantalla dividida de Xbox Series S

Jugabilidad/Gameplay

  • Se corrigieron los contenedores dentro de los inventarios que no dispersaban su contenido cuando se destruyeban, lo que podría llevar a que los elementos clave de la misión se perdieran para siempre.
  • Se ha corregido un error que provocaba que, al recoger objetos del suelo en el modo multijugador, se bloqueara el movimiento con la palanca del mando.
  • Se corrigió la acción de Acecho de Forma salvaje: Pantera y la condición de Merodeo no funcionaban correctamente.
  • Cuando consigas una prueba de percepción, el objeto detectado aparecerá en el minimapa y aparecerá en el registro de combate.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las habilidades especiales de algunos de tus aliados no se proporcionaran correctamente al final del diálogo con ellos en el Salón Alto.
  • Los pergaminos y pociones dentro de contenedores desbloqueados en el inventario de tu grupo ahora se pueden usar al rodar en los diálogos.
  • Los PNJ neutrales y amistosos ya no se volverán hostiles cuando, fuera del combate, entren en superficies creadas durante el combate que activen pasivas (como superficies electrificadas que activen Golpe de rayo). Tómatelo con calma, muchachos.
  • Se corrigió que Freecast se reiniciara cuando se aplicaba cualquier condición.
  • Se corrigió que los personajes se quedaran atascados al encontrar caminos a través de una escalera que ya estaba en uso por otro compañero.
  • Se ha corregido un error con la plataforma móvil en el Guantelete de Shar que a veces te dejaba atrás, lo que provocaba que cayeras en picado hasta la muerte.
  • La Prueba de lo Mismo en el Guantelete de Shar ahora ofrecerá un desafío adecuado para aquellos que usen clases modificadas.
  • Se ha corregido un error al unirse a un juego a través de una invitación de amigo en Xbox.
  • Se corrigió que la magia de guerra estuviera activa antes del ataque extra, lo que obligaba al jugador a usar una acción de bonificación antes de tener acceso a otros ataques adicionales.
  • Los Caballeros sobrenaturales ahora usan correctamente los ataques adicionales gratuitos antes de su ataque de magia de guerra.
  • Se corrigió el daño de Valiente que no se activaba correctamente.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los hechizos de Hoja de las Sombras y la daga del Cuchillo del Rey de la Montaña Subterránea no otorgaran ventaja contra un objetivo oscurecido.
  • Se ha corregido un error que provocaba que, al mover los joysticks del mando en direcciones específicas, no se registrara ninguna entrada.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Guantes de Jhannyl no activara correctamente la pasiva Desafiar a la villanía que lanzaba Restauración menor.
  • Se ha actualizado el arma elemental para permitir todos los tipos de daño en todos los niveles de hechizo e incluir beneficios de lanzamiento ascendente en los niveles 5 y 6.
  • Al examinar las superficies del mundo con la combinación de teclas «Anclar descripción emergente», ahora se muestra correctamente la descripción emergente.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la entrada del teclado se bloqueara si no se enviaba spam con el botón Subir de nivel y la tecla Esc.
  • Se ha corregido un posible bloqueo que provocaba que la entrada del ratón se desactivara al hacer clic en el retrato de un enemigo mientras moría.
  • Se ha corregido un bloqueo que provocaba que un seguidor o una invocación usara los ojos adivinantes en el Trono de Hierro.
  • Se ha corregido un bloqueo que provocaba que se intentara usar cualquier objeto mientras el personaje estaba derribado.
  • Se corrigió la congelación del juego al arrastrar elementos mientras se comerciaba o intercambiaba.
  • Se solucionó un problema multijugador por el cual el anfitrión obtenía una pantalla negra durante 15 segundos al pasar a un diálogo de crimen.
  • Se ha corregido un error en el modo de honor en High Hall que provocaba que todos los miembros del grupo murieran al llegar a la parte superior del tallo si alguien del grupo estaba siendo dominado por un enemigo, lo que provocaba el fin de la partida.
  • Se corrigió que el esquife en el estanque mórfico a veces apareciera en el lugar equivocado o flotara en el aire.
  • Se corrigió que el duergar de tipo de cuerpo 1 recibiera incorrectamente estadísticas de mediano en lugar de estadísticas de enano.
  • Se corrigió que Gimblebock se quedara atascado si su ataque desencadenaba una reacción.
  • Se corrigió que los personajes no pudieran recoger ningún objeto si una solicitud de recolección no válida estaba, de alguna manera, almacenada en el juego guardado.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los avatares que no eran de Impulso oscuro dijeran líneas de Impulso oscuro. No todos estáis obligados a ser miserables con dolores de cabeza.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la dificultad y los ajustes del juego no se guardaran correctamente cuando se ajustaban después de experimentar un fin de juego en el modo Honor.

Combate

  • Se solucionó un problema que causaba que los NPC neutrales activaran el combate sin ninguna razón aparente.
  • Cerys dejará de involucrarse en combates con Minthara de toda la región. Un castor ansioso ya no es.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los jinetes de daño se añadieran varias veces en el modo Honor.
  • Se corrigió que el ataque furtivo no se activara para acciones que generaban proyectiles adicionales, como Disparo curvo.

Modding

  • Se solucionó un problema que causaba que te quedaras atascado en una pantalla de carga del 0% al intentar unirte a una sesión multijugador que usaba mods.
  • La ventana de verificación de mods ahora se activará independientemente de dónde provenga la solicitud para conectarse a un juego multijugador.
  • Se reemplazó la advertencia de moderación de terceros con mensajes más claros.
  • Se ha corregido un error que impedía que algunas clases y subidas de nivel modificaran algunas clases y subidas de nivel.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la ventana de verificación de mods apareciera vacía y te impedía cerrarla si recibías una advertencia sobre almacenamiento insuficiente antes de que se abriera.
  • Ahora puedes navegar entre las columnas izquierda y derecha de la pestaña Instalado en el Administrador de mods con un controlador.
  • Se ha mejorado la funcionalidad de creación de personajes para juegos modificados.
  • La ventana de verificación de mods ahora también aparecerá en PC para problemas de mods relacionados con la consola para tener en cuenta el juego cruzado.

Rendimiento y opciones

  • La configuración predeterminada de FSR de Steam Deck ahora es FSR 2.2 en ‘Calidad’.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el selector de reglas no apareciera en la pantalla «Modificar modo personalizado» al acceder a la configuración del conjunto de reglas a través de la sala multijugador.
  • Se ha mejorado el rendimiento del servidor en la Forja Adamantina.

Secuencias de comandos y flujo

  • Con la llegada de 12 nuevas subclases en el parche 8, hemos vuelto a comprobar algunos logros, como asegurarnos de que la versión armada de Golpe aturdidor ya no cuente como un ataque desarmado para el logro Puños de furia, y su variante desarmada ahora sí lo haga.
  • La acción adicional de Golpe desarmado de los monjes ahora también cuenta correctamente para el logro Oleada de acción.
  • Se ha corregido un error que provocaba que se le pudiera decir a Astarion que Gandrel lo había estado buscando aunque Gandrel se negara a decirte el nombre de su presa.
  • Se ha corregido un error de guardado que provocaba que no se obtuviera la cantidad adecuada de gemas umbrías para el Guantelete de Shar.
  • Halsin ahora aparecerá en tu campamento en el Acto II siempre y cuando lo hayas salvado, incluso si te saltaste la celebración con los tieflings en el campamento.
  • Minthara ahora comenta sobre la revelación del Emperador.
  • Le recordamos a Minthara que «noqueada» no significa «muerta», por lo que aparecerá de manera más confiable en Moonrise Towers.
  • Ya no puedes teletransportarte fuera de Moonrise mientras controlas a Minthara a menos que le digas que se quede quieta.
  • Minthara ahora está dispuesta a hablar contigo después de que le digas que espere en la cámara de tortura.
  • Minthara ya no se queda atascada cuidando a Thaniel en el Acto II.
  • Se ha corregido un error que provocaba que se pudiera hablar de Art Cullagh como si estuviera vivo, aunque no lo estuviera.
  • Tu personaje ya no pensará que Shadowheart está muerta si no lo está cuando hable con Viconia.
  • Los personajes que estaban en una relación con Gale cuando se sacrifica en el final del juego para derrotar al Infracerebro ahora recibirán una carta tonalmente apropiada (léase: amorosa) que faltaba.
  • Se ha corregido un error en el diálogo que impedía que el avatar Gale hablara sobre el orbe con Lae’zel después de consumir un objeto mágico.
  • Ya no deberías poder preguntarle a Shadowheart sobre su adoración a Shar después de reclutarla en el Campamento Goblin si no conoces su fe.
  • No se considerará que el estallido de la herida de Shadowheart durante la escena de Arabella en Emerald Grove se haya activado cuando Shadowheart no estaba presente en el diálogo.
  • Se corrigieron varios objetivos de fondo que no se activaban.

Animación

  • Se han añadido animaciones de baile para algunas criaturas que no lo tenían, como los gorros de dragón, los kóbolds y las arpías.

Arte

  • Se solucionó un problema que causaba que la armadura de Puño llameante se supercortara y, en general, asustara un poco.
  • Se corrigieron algunos problemas de solapamiento y textura con la armadura inicial del bárbaro cuando la usaban gnomos de tipo de cuerpo 1.
  • Se corrigió que la armadura inicial del clérigo rebotara demasiado cuando la usaban personajes de tipo de cuerpo 1.

UI

  • Los comerciantes descubiertos y disponibles (no hostiles, vivos, etc.) ahora se muestran en el mapa mundial, independientemente de lo lejos que estés de ellos.
  • Se corrigieron las entradas de botones o atajos de teclado en la interfaz de usuario que a veces no funcionaban.
  • Se corrigieron algunas descripciones emergentes de reacción, como Lealtad divina, que no mostraban algunos valores correctamente en la descripción.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la interfaz de usuario se bloqueara al cambiar rápidamente entre la entrada del teclado y el ratón y la entrada del mando.
  • Se ha corregido un error que provocaba que, al abrir el menú principal del mando, no se seleccionara automáticamente la opción «Reanudar» en la parte superior del menú.
  • Se ha corregido un error por el que tenías que anular la selección de tu pasiva actual al reasignar un personaje antes de seleccionar uno nuevo. Ahora, sólo tienes que hacer clic en el nuevo.
  • Se mencionó el daño que inflige Escupitajo corrosivo en su descripción emergente de condición.
  • Se han actualizado los nombres de las descripciones emergentes de las condiciones del hechizo Spray corrosivo de la forma salvaje del Dilophosaurus, añadiendo «Disolución» y «Disolución» para mayor claridad.
  • La descripción de la pasiva Mareas del caos ahora indica correctamente que solo funciona para las pruebas de habilidad.
  • Se ha actualizado la descripción emergente de Lifedrinker para que coincida con la funcionalidad. no requiere Pacto de la Espada.
  • Se ha reformulado la descripción emergente de la maldición de Hexblabla, para evitar que aparezca el texto técnico «+Bonificación de competencia» en la creación de personajes y en la subida de nivel.
  • La descripción de la pasiva Acólito de la naturaleza ahora se muestra en la hoja de personaje como
  • Se ha corregido un error que provocaba que la interfaz de usuario del mando no se mostrara correctamente cuando habías iniciado sesión en tu cuenta de Larian, lo que podía causar problemas de conexión entre partidas.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el panel del gestor de sesiones multijugador no se rellenara correctamente para los jugadores que se conectaban mientras el panel estaba abierto.
  • Se ha corregido un error por el que, si un usuario intentaba unirse a su sesión mientras rellenaba un informe de usuario, al cancelar la solicitud se cerraba la ventana del informe en segundo plano en lugar de cancelar la solicitud.
  • Se corrigió el control deslizante del tipo de cuerpo que a veces saltaba una opción en el controlador.
  • Se corrigió el mensaje ‘No hay partidas guardadas disponibles’ que aparecía en segundo plano mientras el juego cargaba la lista de partidas guardadas en el control.
  • Se han actualizado los créditos para incluir a los desarrolladores que han trabajado en el juego desde su lanzamiento, los probadores de juego, los moderadores y los probadores de Baldur’s Gate 3 Toolkit. También se actualizó el orden de los créditos de los actores de doblaje para priorizar los roles más grandes en la parte superior.
  • Se corrigió un error que causaba que apareciera un panel de entrada de texto vacío y bloqueara el juego.
  • Se ha corregido un error que aparecía en la pasiva de los pícaros durante la creación de personajes.
  • Se ha corregido un error de 1 fotograma por el que, al cambiar entre los inventarios de dos miembros del grupo, se mostraba brevemente el equipamiento del primer personaje en el inventario del segundo personaje.
  • Se corrigieron las descripciones del registro de combate que no aparecían de manera consistente en el control, incluso si tenía las descripciones activas.
  • Se ha corregido un error que impedía pegar caracteres especiales en el formulario de contraseña al iniciar sesión en su cuenta de Larian.
  • Los filtros de la sala multijugador ahora filtran correctamente.
  • Se ha corregido el icono genérico de algunas características pasivas que faltaba en las descripciones de la hoja de personaje.
  • Se han corregido errores visuales con los efectos visuales translúcidos blancos que aparecían sobre los retratos en la línea de grupo, que se producían al arrastrar el retrato de un personaje sobre el de otro.
  • Se corrigieron las descripciones emergentes de personajes que aparecían junto a los retratos de personajes en la línea de grupo que no se mostraban correctamente al pasar el mouse.
  • Se ha corregido un error de descripción al comerciar por el que, al pasar el cursor sobre cualquier objeto equipado, se mostraba una descripción defectuosa, pero intentarlo por segunda vez se solucionaba mágicamente. Las descripciones emergentes ahora se rellenan correctamente la primera vez.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los reguladores de las opciones de juego se desplazaran automáticamente de forma continua cuando el joystick izquierdo se desplazaba hacia la izquierda o hacia la derecha.
  • Se solucionó un problema que causaba que el juego se congelara durante un segundo al cambiar entre dos personajes con la hoja de personaje abierta.
  • Se ha corregido un error en el mando que impedía desplazarse por los hechizos en la IU de Reemplazar hechizo al subir de nivel.
  • Se corrigió la ranura de calzado en la hoja de personaje que decidía simplemente no aparecer.
  • Se corrigió el temblor del texto «Aventurarse» durante la creación de personajes mientras se mantenía presionado el botón en el control.

Sonido

  • Se ha añadido un nuevo lugar donde suena la canción del huevo de Pascua. ¡Feliz caza!
  • Se restauró parte de la música original de la escena con Ansur antes de su reelaboración.

Cinemática

  • Shadowheart ha acordado dejar de cambiar repetidamente el color de su cabello durante ciertos momentos íntimos.
  • Se han ordenado y mejorado algunas animaciones cinematográficas para personajes de diferentes alturas si te besas durante el final malvado.
  • Se corrigió que la voz se cortara prematuramente para los personajes githyanki y drow que ingresaban a las Tierras Malditas de las Sombras por primera vez.

Escritura

  • Se corrigió una opción de diálogo duplicada y la versión incorrecta de otra opción de diálogo que aparecía en el diálogo principal del grupo de Minthara.

Multijugador

  • Se ha corregido un bloqueo en el extremo del cliente cuando un host local intentaba iniciar la pantalla dividida.
  • Se ha corregido un error que impedía volver a iniciar sesión en tu cuenta de Larian después de perder la conexión a Internet.
  • Se ha corregido un error que impedía a un anfitrión invitar a un cliente cuya partida estaba suspendida a la sala multijugador. En su lugar, el cliente recibiría un persistente ‘Por favor, espere…’ Mensaje.
  • Se ha corregido un error que provocaba tiempos de espera y desconexiones de sesiones aleatorias para clientes multijugador.
  • Se ha corregido un bucle en PS5 que te llevaba de vuelta a la pantalla de actualización de PlayStation Plus si intentabas unirte a una sala sin permisos.

BLOQUEOS Y BLOQUEOS

  • Se ha corregido un error que se producía al intentar iniciar una partida desde una sala varias veces.
  • Se corrigieron varios bloqueos y bloqueos relacionados con la interfaz de usuario.
  • Se ha corregido un fallo que podía producirse al equilibrar una oferta comercial.
  • Se ha corregido un posible fallo al iniciar una partida en modo personalizado o de honor.
  • Se ha evitado un bloqueo que podía producirse al cargar una partida guardada no válida.
  • Se ha corregido un posible bloqueo al subir de nivel.
  • Se ha corregido un posible bloqueo al intentar cargar una partida guardada.
  • Se ha corregido un posible bloqueo en pantalla dividida al intentar lanzar un hechizo de proyectil sobre un objetivo muy distante.
  • Se ha corregido un posible bloqueo al intentar dejar caer objetos al suelo.
  • Se ha corregido un error por el que podías quedarte atascado en el mapa al crear un marcador de mapa y luego teletransportarte en rápida sucesión.
  • Se ha corregido un posible bloqueo al iniciar Xbox cuando había un guardado dañado en el sistema.
  • Se ha corregido un bloqueo que podía producirse al cargar en otra región.
  • Se ha corregido un posible fallo al arrastrar prendas de vestir de un intercambio directamente a las ranuras de equipamiento.
  • Se ha corregido un posible bloqueo al soltar un elemento de arrastrar y soltar.
  • Se ha corregido un posible bloqueo al hacer clic con el botón derecho en una ranura de equipo vacía.
  • Se ha corregido un posible fallo al cargar una partida guardada modificada con esos mods desactivados. Se ha corregido un fallo que se producía al cambiar entre el teclado, el ratón y el mando en la creación de personajes.
  • Se ha corregido un fallo que podía producirse cuando el juego volvía a cargar la interfaz de usuario.
  • Se deshabilitó la opción de animación de pantalla dividida ‘Suave’ cuando DLSS está habilitado, que, de hecho, no era suave.
  • Se ha corregido un fallo raro y aleatorio relacionado con los materiales.
  • Se ha corregido un bloqueo relacionado con la interfaz de usuario.
  • Se ha corregido un posible bloqueo temporal relacionado con el HUD que permanecía en pantalla al cargar una partida guardada justo al comienzo de una cinemática.
  • Se ha corregido un posible bloqueo relacionado con la interfaz de recompensas después de terminar un diálogo.
  • Se ha corregido un posible bloqueo del cliente multijugador cuando el anfitrión aceptaba la solicitud del cliente para unirse a una partida y luego entraba inmediatamente en el modo Foto antes de que el cliente comenzara a cargarse.
  • Se ha corregido un error que provocaba un fallo al sacar avatares personalizados del armario de Withers en el modo multijugador.
  • Se corrigió un posible bloqueo en PS5 cuando el juego se dejaba inactivo.
  • Se ha corregido un error que se producía al cambiar al teclado y al ratón en la interfaz de usuario del mapa con el mando.
  • Se ha corregido un fallo al navegar por el diario de misiones del mando.
  • Se ha corregido un posible bloqueo al intentar generar un objeto mientras se cargaba una región.
  • Se ha corregido un posible fallo relacionado con las invocaciones.
  • Se ha corregido un posible bloqueo relacionado con las descripciones emergentes.

COMBATE Y EQUILIBRIO

A través de los actos

  • La pasiva Lanzamiento de hechizos potente ahora afecta a Tendón explosivo y Cobrar a los muertos.
  • Se corrigió que la condición de ira del Owlbear se eliminara cuando se golpeaba en lugar de durar la duración prevista.
  • Se corrigió la eliminación de la condición de ira del oso búho después de que el oso lechuza perdiera sus puntos de golpe temporales.
  • Se ha actualizado Furia de la tormenta para que inflija daño de rayo como se pretendía, no de trueno.
  • La condición de consumo absoluto ya no se acumula.
  • Se corrigió que la nube helada formada a través de Muro de hielo infligiera 5d6 en lugar de 10d6.
  • Se corrigió que el ataque predeterminado del Slayer fuera Estocada implacable en lugar de Matanza.
  • Los necrófagos y los fantasmas ya no deberían poder paralizar a los personajes drow.
  • Se ha actualizado Golpe salvaje para que pueda funcionar con el ataque adicional del Sacerdote de guerra.
  • El poder de Illithid «Apuestas feroces y peligrosas» ahora solo se puede apuntar a los aliados, como se especifica en la descripción.
  • Se corrigió la condición de Desplazamiento que aparecía en los personajes que no recibían daño por caída.
  • Ahora Guardián de la vitalidad se puede lanzar con ranuras de hechizos de nivel 4, 5 y 6 (sin beneficio adicional).
  • La acción Devorar de necrófagos voladores ahora puede seleccionar correctamente a los personajes afectados por Eyebite: Asleep.
  • La parte de teletransporte de Florecimiento móvil ahora se puede usar con criaturas asesinadas con el ataque inicial.
  • Vapores curativos ya no moja inmediatamente a las criaturas, además de crear una superficie de agua.
  • La libertad de movimiento ahora se preservará correctamente contra el acercamiento embrujado.
  • El Luchador de taberna vuelve a funcionar con Formas salvajes en el modo Honor.
  • Sed de sangre del tigre ya no seleccionará como objetivo objetos (como los restos sangrientos de criaturas ya muertas).
  • Se especifica con mayor precisión si los ataques de oso búho, dilophosaurus y pantera salvaje son mágicos o no mágicos, dependiendo del tipo de druida que seas.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la versión lanzada de Vid atenazadora costara una acción en lugar de una acción de bonificación.
  • La pasiva Conocimiento prohibido ahora funciona con las pruebas de habilidad de sabiduría, así como con las tiradas de salvación de sabiduría, como se pretendía.
  • Se han actualizado Santuario mental y Grease para que no apunten a los objetos a través de las paredes.
  • Se corrigió que Harper Skywin tuviera estadísticas basadas en la fuerza, lo que no era apropiado para su configuración basada en la destreza.
  • Se ha corregido un error que provocaba que un Harper no muerto en las Tierras Malditas de las Sombras se pareciera al gemelo idéntico de Harper Skywin. No hay nada que ver aquí, sigue adelante.
  • Se ha corregido un error que provocaba que algunas de las criaturas invocadas en niveles superiores perdieran la acción Ocultar.
  • Se corrigió el juego de pies evasivo que solo funcionaba contra ataques de armas cuerpo a cuerpo. Ahora funciona con cualquier ataque cuerpo a cuerpo.
  • Se corrigió un bucle infinito de aparición y desaparición de NPC en combate si todos los miembros del grupo eran invisibles al final de una ronda de combate.
  • Se corrigieron hechizos basados en áreas como Descarga de relámpagos y Rayo de sol que no funcionaban en los redcaps en la Sirena sonrojada.
  • Se han actualizado las reglas de la forma salvaje de los mirmidones para fusionar las habilidades del mirmidón con las del personaje.
  • Se ha corregido un error de animación que provocaba que los monjes de Camino de las Sombras pudieran aplicar la tirada de daño de Golpe de las Sombras dos veces.
  • Ahora Glifo de Resguardo funciona correctamente con efectos de objetos, como los que otorgan la Bengala de hechizos, Escarcha de luto y Garras invernales.
  • Se corrigieron algunos problemas con Esquiva inquietante: ahora se activará correctamente, ya no se activará varias veces por ronda y los pícaros ya no pueden seguir usándola de alguna manera incluso si están incapacitados.
  • Ahora todas las furias de Corazón salvaje otorgan daño adicional a los ataques con armas cuerpo a cuerpo con la mano izquierda, tal y como se pretendía. Las furias de Corazón salvaje ahora también deberían infligir el daño mejorado más allá del nivel 9.
  • Se ha actualizado la magia de guerra para asegurarnos de que funciona con el ataque extra si activas la magia de guerra durante un ataque extra.
  • Hoja de las Sombras, otorgada por el Anillo de Hoja de las Sombras, ya no requiere concentración.

Acto I

  • En el modo de honor, el papá oso lechuza ahora obtendrá correctamente Ira de oso lechuza cuando la mamá oso búho o su cachorro mueran.
  • Le diste al Montículo Tambaleante Maldito de las Sombras un yogur rico en bifidobacterias para regular sus jugos digestivos. La condición ahora hace que el objetivo sea vulnerable al daño de Aporreo como se anuncia.
  • El campo antimágico de Sussur ahora también te impedirá lanzar hechizos como Escudo a través de reacciones.

Acto II

  • Balthazar ahora puede lanzar Escudo en el modo táctico.
  • En los modos Estratega y Honor, Malus Thorm ahora usará su multiataque con un 70% de HP en lugar de un 40%.
  • En el modo táctico, se ha aumentado el nivel de hechizo del hechizo Santuario de Kar’niss de 4 a 5.
  • Se ha corregido un error relacionado con huir del combate con Ketheric. Ahora tienes que abandonar la región de Moonrise Towers para poder huir con éxito.
  • Se ha aumentado la desventaja de Escepticismo de Telaraña de huso de -4 a -6 CA.
  • Se corrigió que las invocaciones de Susdera no entraran en combate cuando estaba en combate.

Acto III

  • En el combate de los Caballeros del Escudo, los Maestros de la Puerta ya no traerán refuerzos después de que se cierren los portales. El suministro infinito de githyanki que aparecían de la nada era un poco desconcertante.
  • Mientras estés en Forma de Asesino, la pasiva Forma inmutable de Orin ya no se aplicará dos veces.
  • Sorprender a Orin en el Templo de Bhaal ya no provocará que la Bendición de Bhaal tenga su turno al mismo tiempo que ella.
  • Las Manifestaciones de Tiranía de Gortash ahora tienen un Ataque Desarmado apropiado.
  • Se corrigió que Black Gauntlets pudiera apuntar a personajes en Santuario con Phantasmal Killer.
  • Gortash usaba con demasiado entusiasmo las ataduras del tirano, así que hicimos que estuviera menos ansioso cuando otras acciones tendrían más sentido.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Gortash reaccionara con Invocar la Mano Negra cada vez que recibía daño.

JUGABILIDAD

A través de los actos

  • Recordó a los PNJ enemigos que no pasa nada por matar al grupo inconsciente después de que cometa un crimen.
  • Se ha corregido un error que provocaba que, al pulsar el botón superior izquierdo del mando durante un diálogo o intercambio, se abriera el menú radial de acción en segundo plano y pareciera que te quedabas atascado en el diálogo o en el intercambio posterior.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las recetas de alquimia no se desbloquearan al recoger los ingredientes de un contenedor.
  • El objeto «Invocarnos» ya no se puede comerciar.
  • Se corrigió que los guantes de Jhannyl no hicieran lo que dicen en la lata. Ahora harán que el portador lance Restauración menor para eliminar las condiciones negativas.
  • Se corrigieron algunos casos en los que el grupo no podía cargarse en otra región sin una razón clara.
  • Las pruebas de sigilo de mayor invisibilidad ahora se vuelven progresivamente más difíciles en el modo Honor.
  • Se ha evitado el viaje rápido, como ir al campamento a través de la barra de acceso rápido, mientras se está en plataformas en movimiento como el teleférico de Rosymorn, lo que podría hacer que tus personajes caigan en picado hasta la muerte en el ínterin.
  • Se ha corregido un posible bloqueo suave por el que, al usar un ataque cuerpo a cuerpo contra algo en el entorno que era demasiado alto para alcanzarlo (como una torreta de pared o un capullo colgante), se podía bloquear el movimiento hasta que se interrumpiera la acción.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la flecha Ataque de oportunidad no fuera visible en Mac.
  • Se corrigió el daño reflejado que noqueaba a los personajes jugadores cuando el daño no letal estaba activado.
  • Se ha corregido un error que provocaba que no se pudiera volver a usar Ataque furtivo en el siguiente turno si se mataba al enemigo que teníamos delante en la Orden de iniciativa.
  • Los clientes ahora deberían poder unirse a una sesión multijugador mientras el anfitrión está roncando durante un descanso largo, siempre que haya un avatar libre.
  • Saquear muchos objetos a la vez ahora es unas 15 veces más rápido, por lo que el juego ya no se bloqueará durante algún tiempo cuando lo hagas.
  • Se corrigió la pantalla que se volvía negra durante varios segundos largos en el modo multijugador cuando un diálogo era interrumpido por la acción de otro jugador.
  • Ya no puedes descansar mucho mientras estás en el plano astral después de encontrarte con el Emperador. Esto llevó a que el portal de regreso al Plano Material a veces desapareciera cuando terminabas tu Largo Descanso.
  • Un par de cofres ya no desbloquearán cosas como si fueran llaves.
  • La Hoja Quemadura Eterna ya no consumirá recubrimientos de armas que no se le apliquen de todos modos.
  • Ahora tienes que tener una pala en tu inventario para empezar a cavar con ella.
  • Ahora puedes correr con acciones y acciones de bonificación con los compañeros del guardabosques.
  • Se ha corregido otro exploit comercial (¡ahora todos juntos!). Este te permite tomar artículos de los comerciantes moviéndolos de una bolsa en su inventario a un cadáver en tu inventario. Se acabaron las ardillas muertas llenas de mercancías.
  • La garganta del gusano púrpura ahora tiene una etiqueta de objeto en el mundo.
  • Se corrigió el Escudo, otorgado por el Amuleto de los Arpistas, que no reaccionaba a Misil mágico o reducía su daño a 0.
  • Se han corregido ciertos poderes de Illithid que se volvían inutilizables después de haber sido polimorfiado.
  • Se corrigieron algunas de las líneas del amuleto consciente que no aparecían en lo alto (aunque el audio se reproducía bien) cuando estaba en tu inventario.
  • Se corrigió la tecla ESC que cerraba el contenedor que se abrió primero en lugar del contenedor en el que está enfocado actualmente.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el cofre del viajero permaneciera abierto al salir del campamento mientras estaba abierto.
  • Se corrigió un error de discrepancia de datos que aparecía en el lanzador en un caso en el que no debería.
  • Se corrigieron algunos errores de iluminación en pantalla dividida relacionados con cómo se mostraba la luz del juego en las cinemáticas y en diferentes ubicaciones.
  • Se solucionó un problema por el cual, cuando un jugador local entraba en el juego, la iluminación se desvanecía muy lentamente para ellos. Esto era evidente en las Tierras Malditas de las Sombras, lo que resultaba en colores descoloridos durante unos segundos después de unirse.
  • Se ha evitado que se consuma movimiento al entrar en el modo por turnos con el mando.
  • Se ha corregido un error de pantalla dividida por el que las nubes no aparecían en el jugador 2.
  • Se corrigió la resurrección de Luz de Lathander, personajes que no debería haber resucitado.
  • Se ha añadido una comprobación para cuando suspendes el juego para comprar la Edición Deluxe en la tienda Xbox durante el juego, de modo que lo detecte sin que tengas que reiniciar el juego.
  • Se corrigió el sistema de desvanecimiento ambiental (que hace que las paredes se desvanezcan para que puedas ver a través de ellas, por ejemplo) que no funcionaba correctamente al cargar una partida guardada en pantalla dividida creada en modo por turnos con los jugadores en diferentes pisos.
  • Al jugar en pantalla dividida, si la pantalla se fusiona y un jugador se mueve a un nivel de terreno diferente, haría que el suelo se desvaneciera y pareciera invisible para el otro jugador, lo que dificultaría la navegación. El juego ahora dividirá dinámicamente la pantalla si ambos jugadores están en diferentes pisos o si hay suficiente diferencia de altura del terreno entre ellos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que, al lanzar una poción de curación como un pícaro en lo que presumiblemente se intentaba curar a un objetivo, se desencadenara un ataque furtivo y, a veces, se dañara o incluso se matara al objetivo.
  • Se ha corregido un posible error que provocaba que los nombres de las clases en las opciones de diálogo se sustituyeran por «Raros» al cargar una partida guardada.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los objetivos del hechizo Aparente aparecieran brevemente desnudos o tuvieran equipo invisible.
  • Ahora los Guantes de poder del mago de batalla otorgan correctamente Agudeza Arcana.

Acto I

  • Se solucionó un problema en un corredor particular en la guardería que podía causar que la cámara se volviera negra al habilitar la vista táctica.
  • Se solucionó un problema con la neutralidad de los NPC en el nautiloide al comienzo del juego, lo que causaba que los personajes a veces se volvieran hostiles cuando no deberían.
  • Alfira ahora se unirá a tu interpretación de las canciones de la Edición Deluxe.
  • Se ha corregido un error que provocaba que, al interactuar con el hacha de batalla ceremonial, el Guardián de la fe en el Monasterio de Rosymorn iniciara un combate contigo incluso si estabas fuera de su alcance.
  • Se ha corregido un abismo en la cueva más allá de la bodega del boticario por el que no se podía empujar a los PNJ.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los luchadores aparecieran desarmados al iniciar una nueva partida.
  • Se ha modificado la tabla de botín de Derryth Capa ósea para que no venda convenientemente las esporas de Timmask y la lengua de locura que necesitas para la misión «Ayuda a Omeluum a investigar al parásito».

Acto II

  • Ahora tendrás que lidiar con un Ketheric y compañía curados si descansas durante mucho tiempo durante el asalto a Moonrise. ¡El paso del tiempo lo cura todo!
  • Ya no puedes usar Silencio para evitar que la cúpula protectora sobre Última Luz se derrumbe si Shadowheart mata a Nightsong.
  • Ya no deberías quedarte atascado en combate en el techo de Moonrise Towers si no quedan enemigos.
  • Los druidas de formas salvajes ya no son arrestados instantáneamente por el ejército del Absoluto cuando siguen el camino hacia Baldur’s Gate desde las Tierras Malditas de las Sombras.

Acto III

  • Aquellos que posean la versión del juego Digital Deluxe ahora descubrirán que hemos arreglado el Kilat Drum de Kiam Goda que no reproduce las canciones de Digital Deluxe como otros tambores de mano.
  • Se ha corregido un error con los padres de Shadowheart que provocaba que a veces se volvieran hostiles cuando no deberían.
  • Se agregaron algunas contramedidas alternativas para el combate en la cima del cerebro inferior en el caso de subclases modificadas.
  • Se ha corregido un error que provocaba que, matar a PNJ hostiles en la Roca del Wyrm con ataques no letales activados resultara demasiado confuso para ellos y dejaran de responder.
  • Los Vigilantes de Acero ya no pueden emborracharse.
  • Se corrigieron los Puños Llameantes recién generados que a veces aparecían solo con el nombre ‘Puño’.
  • Se corrigió un desvanecimiento de pantalla que faltaba al pasar a la región de la Ciudad Alta en pantalla dividida.
  • Se ha corregido un error de flujo en el epílogo que te permitía decirle a Jaheira «Mi casa está con Gale» aunque nunca tuvieras una relación con él.

FLUJO Y SECUENCIAS DE COMANDOS

A través de los actos

  • Se ha corregido un error que provocaba que, al ignorar a Gale y su reflejo en el campamento, su doble merodeara por la mañana.
  • Salvó a algunos jugadores que estaban atrapados durmiendo en el campamento.
  • Se corrigieron algunos diálogos aéreos repetitivos en todo el juego para reducir el registro de combate y el spam de audio.
  • Se corrigió que el cuerpo de Gale no se moviera en absoluto mientras pronuncia una línea sobre Voss.
  • Jaheira ya no intercambia objetos en el campamento como si fuera una comerciante mientras todavía está en el grupo, lo que llevó a interacciones extrañas en el campamento. Si participaste en el comercio con ella y dejaste artículos en ella, puedes recuperarlos simplemente sacándolos de su inventario de la manera normal.
  • Se solucionó un problema con la noche de pelea de Shadowheart vs Lae’zel en el que el personaje derrotado aún podía sobrevivir a la noche y se quedaba sin poder unirse al grupo.
  • Se corrigieron algunos casos en los que la noche literalmente nunca terminaba (cuidado con lo que deseas) porque un miembro del grupo que no estaba en el grupo activo estaba en un diálogo mientras todos los demás estaban durmiendo.
  • Se corrigieron algunos personajes que estaban atascados en forma salvaje.
  • Se ha corregido un error que provocaba que, al preguntarle a Shadowheart sobre la pelea con Lae’zel, ella hablara de Astarion. Concéntrate, Shadowheart.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la versión no invocada de Scratch no tuviera diálogo en el campamento. Se restablece el equilibrio.
  • Se ha corregido un error que provocaba que algunos de los brotes de heridas incurables de Shadowheart bloquearan los brotes posteriores, bloqueando parte del contenido posterior.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los Orígenes resucitados para las noches de campamento durante las transiciones de región y murieran fuera del campamento no se enviaran de vuelta al campamento.
  • Se corrigió que Sceleritas a veces se refiriera al Impulso Oscuro usando los pronombres incorrectos al hablar con otros miembros del grupo. También lo arregló a veces repitiendo sus líneas.
  • Se corrigió que los compañeros hablaran de estar en el pantano desde el Acto I, incluso si no lo están. Es de mala educación llamar a las casas de la gente «pantanos apestosos», Astarion.
  • Gale ya no debería decirte que te unas a Elminster en el campamento si ya estás en el campamento.
  • Ya no es necesario que interactúes con Nightsong e Isobel al final del Acto II para recibir su habilidad Reúne a tus aliados.
  • Se corrigió una línea de voz que no se escuchaba cuando el monje maldito poseía el cadáver de Shirra Clarwen.
  • Se corrigieron algunos casos en los que el monje maldito que habitaba el amuleto no comentaba sobre ciertas áreas mientras el amuleto estaba equipado.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el juego mostrara una prueba de fuerza vacía en el diálogo que se producía después de usar Curar en el Impulso oscuro.
  • Se solucionó un problema multijugador por el cual si un avatar tenía suficiente aprobación con un compañero para que se activara una escena romántica pero no estaba disponible para ella, y ninguno de los demás tenía suficiente aprobación, la escena romántica aún se activaba.
  • Gale ya no exigirá comer tus baratijas mágicas si ni siquiera lo has reclutado para el grupo.
  • Minthara ya no insiste en repetirse sobre la ilicitud del Emperador.
  • Se ha corregido un error que provocaba que, al ser detectado por un guardia mientras se cometían dos delitos al mismo tiempo, uno de los cuales era allanamiento de morada, se estableciera un bloqueo suave. Por ejemplo, un guardia de la prisión de la Roca del Dragón podría verte en una zona prohibida inmediatamente después de que hayas destruido la puerta que conduce a la parte principal de la prisión.

Acto I

  • Shadowheart ya no debería golpear la puerta de la capilla mientras habla. Eso son modales.
  • Se solucionó un problema por el cual no recibías el medallón de los padres de Arabella después de lidiar con los druidas de las sombras.
  • Se ha corregido un error que provocaba que, al acercarse a los goblins en el molino de viento con un personaje que no fuera avatar, se abordara tanto al avatar como al compañero. Esto podría provocar innecesariamente un combate.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Shadowheart apareciera muerta al cargar partidas guardadas anteriores en caso de que la mataran en el enfrentamiento con Lae’zel. Esta corrección evita que el error ocurra en nuevas partidas.
  • Se ha corregido un error que provocaba que, si matabas a Gekh y luego usabas las esporas animadas de Glut para resucitarlo y luego despedías a Glut, tanto el sirviente de esporas Gekh como Glut podían volverse hostiles hacia ti. También haría que Gekh intentara impedirte usar la balsa para cruzar el lago.
  • Se corrigieron varias opciones de diálogo de Ojur of Vengeance que no aparecían en los diálogos del Acto I.
  • Se ha corregido un error que permitía a Glut viajar fuera de la Infraoscuridad si se usaba un punto de ruta desde dentro del campamento. De vuelta en tu cueva, Glut.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Halsin se uniera a la lucha, pero no tomara su turno si decidías luchar contra Elminster en el campamento de la región de Rosymorn.
  • Sceleritas ya no se referirá a tu astuto manejo de la arteria carótida del pobre bardo si no la «cuidaste» tú mismo.
  • En los raros casos en los que la ilusión que oculta la verdadera naturaleza de los sirvientes de la bruja se rompe, pero la ilusión que oculta el área general no, los diálogos ahora reflejarán eso.
  • Interrumpir el diálogo de Nere después de rescatarlo del derrumbe ahora debería hacer que se vuelva (y siga siendo) hostil cuando sea necesario.
  • Se ha corregido un error que provocaba que, al hablar con Baelen por primera vez mientras estaba recogiendo su mochila, no se teletransportara más allá del campo de bibberbang. Si esto ya te sucedió, tendrás que volver a hablar con él para que vaya a la Aldea Myconid. Es olvidadizo, ¿ves?
  • Se ha corregido un error que provocaba que los goblins del Campamento Goblin a veces entraran en combate en la Arboleda Esmeralda cuando no deberían.
  • Meli ahora roba a Barth.
  • Se ha eliminado una línea aérea particular en la Forja Adamantina que sugería que el martillo estaba empezando a moverse cuando, de hecho, acababa de dejar de moverse.
  • La poción de sanación que te da la tía Ethel en la Arboleda Esmeralda ahora aplica correctamente el efecto de curación.
  • Se solucionó un problema por el cual Soberano Glut podía unirse al grupo como seguidor después de ser asesinado y negarse a irse.
  • Se ha corregido un error que impedía a Wyll comentar el hecho de que Astarion te ponía una espada en la garganta durante el diálogo de reclutamiento de Astarion en la playa.
  • Halsin es un poco más confiable cuando se trata de unirse a ti en el campamento cuando dice que lo hará.
  • Los ositos durmientes en el Campamento de Duendes ahora reaccionarán de manera más consistente cuando elijas atacarlos a través de la interfaz de diálogo.
  • Se corrigió que el doble de la tía Ethel a veces volviera a aparecer después de su muerte. ¡Sorpresa!
  • Lae’zel ya no nombrará a Ketheric antes de que lo mencionen cuando hables con ella después de encontrarte con Voss en el campamento.
  • Se han elevado las actitudes de algunos personajes de la Arboleda Esmeralda cuando Minthara es derrotado.
  • Ahora Sazza se alejará cerca de Tripa sacerdotisa cuando la salves matando a Minthara y a su posible verdugo.
  • Se ha añadido una opción de diálogo que faltaba para dejar el diálogo con Bex y Danis un poco antes si su charla repulsivamente adorable sobre conseguir una mascota es demasiado para ti.
  • Se solucionó un problema multijugador por el cual, en lugar de que Lae’zel se enfrentara al avatar que entra en la cueva en el Prisma Astral, el juego elegía incorrectamente el avatar de Lae’zel en lugar de ella para el diálogo, lo que resultaba en un diálogo con errores entre dos avatares.
  • Sazza ahora seguirá a otro personaje si el personaje al que ya estaba siguiendo es expulsado al campamento.
  • La bruja ya no comenzará su discurso amenazante si ve a alguien en su guarida mientras otra persona está lo suficientemente cerca como para que no pueda terminar el discurso debido a la activación del combate.
  • Se ha corregido un bloqueo suave por el que podías quedarte atascado en la biblioteca del Enclave si enviabas la Llave de los Ancestros al campamento.
  • Se ha corregido un error que provocaba que, al desbloquear el punto de ruta de los alrededores de la Arboleda Esmeralda antes de activar la cinemática en la puerta principal de la Arboleda Esmeralda, Memnon y Arka renunciaran a enlutar a Kanon.
  • Se ha corregido una opción de diálogo duplicada sobre la arboleda como el corazón palpitante de la naturaleza al hablar con Halsin.
  • Se ha corregido un error que provocaba que tres de los goblins del campamento de goblins se quedaran atascados frente al corredor colapsado en lugar de seguir a todos los demás goblins hasta la Arboleda Esmeralda.
  • Se corrigió un error que causaba que Sazza se quedara atascado encogiéndose después de que terminara la batalla.

Acto II

  • Los residentes hostiles de la Posada de la Última Luz ahora volverán a ser neutrales cuando la hostilidad sea causada por una reacción errónea a Minthara.
  • Se han añadido algunos retrocesos para que puedas seguir enfrentándote a Oliver después de destruir su Cúpula Nocturna, incluso si tú y/o Oliver estáis silenciados.
  • Shadowheart ya no se volverá hostil de inmediato y actuará como si hubieras cometido un crimen en Shadowfell si le dices: «¿Quieres luchar? Muy bien. Si bien no le teme a una buena pelea, primero terminará de decir lo que tiene que decir.
  • Se corrigió una opción de diálogo específica de los hechiceros en la conversación con Dolly Thrice que causaba que Moonlantern no funcionara.
  • La linterna lunar fabricada en las Torres de Salida de la Luna ahora te protegerá de la maldición de las sombras como se pretendía.
  • Se ha corregido un error que provocaba que, en ocasiones, intentar una prueba de habilidad contra Kar’niss provocara que el diálogo terminara abruptamente.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los personajes de Origen del avatar de un grupo con un personaje de Impulso Oscuro se volvieran hostiles junto con otros compañeros durante un evento de Impulso Oscuro por la noche en el Acto II si el personaje de Impulso Oscuro no lograba persuadirlos de que no eran responsables del asesinato. También se corrigieron los avatares que se rompieron de esta manera, incluidos los avatares muertos que no se pueden resucitar.
  • Se ha corregido un error que provocaba que un Shadowheart muerto siguiera activando un diálogo en el campamento con Nightsong.
  • Se ha corregido un error poco frecuente que provocaba que los personajes de los jugadores que estaban presentes durante el primer arresto, pero no durante el segundo, siguieran siendo teletransportados a la celda de la prisión en Moonrise Towers.
  • Minthara ahora seguirá queriendo hablar contigo después de que le digas que espere.
  • Se ha corregido un error que provocaba que, al enviar el guantelete tachonado de piedras abisales de Gortash directamente al campamento en lugar de recogerlo, no se te diera su piedra abisal hasta que volvieras al cofre del viajero y recuperaras el guantelete de él. Ahora, enviar el guantelete al campamento da como resultado que obtengas su Piedra Abisal de inmediato para evitar que le pierdas el rastro.
  • Ahora Minthara y Halsin elegirán permanecer en las Tierras Malditas de las Sombras de forma más coherente cuando se cargue en otra región.
  • Z’rell ya no dejará de cumplir con sus deberes, es decir, defenderse cuando sea atacada, cuando esté en su oficina.
  • Los personajes del bazar de Moonrise Towers ya no atraparán continuamente a visitantes no deseados y dejarán que los guardias determinen quién es bienvenido y quién no.
  • Se corrigió que Su Majestad y Thaniel a veces se volvieran hostiles en las circunstancias equivocadas.
  • Los Arpistas que regresen a Última Luz después de la emboscada ahora serán apropiadamente hostiles o amistosos, dependiendo del estado de la zona.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Halsin desencadenara un crimen de allanamiento desde el interior de las Torres Moonrise, incluso si estaba fuera.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los exploradores Harper supervivientes a veces se volvieran hostiles en Última Luz si su líder moría luchando contra el drider.
  • Se ha corregido un error que provocaba que tu personaje se dirigiera a Shadowheart después de decidir el destino de Nightsong cuando Shadowheart no estaba allí.
  • Las opciones de diálogo de Minthara para hablar con los muertos ahora tienen más sentido si muere en el Acto II antes de unirse al grupo.
  • Cierta placa en el Mausoleo de Thorm ahora menciona correctamente a quién pertenece el ataúd.
  • Los miembros del grupo ahora comentarán sobre el área debajo de las Torres de Salida de la Luna si caen por cualquiera de las entradas de la prisión.
  • Se ha corregido un error que provocaba que una de las líneas de Karlach no se reprodujera al hablar con ella al entrar en la colonia en el Acto II.
  • Se corrigió la escena para descifrar uno de los discos Githyanki grabados que no se activaba.
  • Se ha evitado que Minthara fuera reemplazada en su diálogo de huida de la salida de la luna por un avatar u otro personaje.
  • Se corrigieron un par de problemas de flujo en el diálogo entre Lann Tarv y Karlach.

Acto III

  • Se ha corregido un flujo de diálogo que se repetía varias veces en el palacio de Szarr.
  • Se corrigió que el compañero Shadowheart no interfiriera con líneas relacionadas con Shar en un diálogo de final de juego.
  • Si juegas como Karlach, ya no volverás milagrosamente a la Canción de los Elfos después de quemarte o ir al Averno después de derrotar al Infracerebro cuando tienes varias parejas románticas.
  • Se ha corregido un error que provocaba que te quedaras atrapado en el campamento de los Canto Elfo.
  • Se ha corregido un error de flujo que provocaba que, si Halsin era tu compañero de romance y elegías ir con él al final de la partida, durante el epílogo actuara como si no lo fueras.
  • Se ha corregido un error que impedía a Shadowheart salvar a sus padres si se le daba la oportunidad.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Scratch pudiera escapar de las perreras gracias a los mensajeros de la Costa de la Espada gracias al poder de búsqueda. Mira, un bicho es un bicho ¿vale?
  • Se ha corregido un error que provocaba que, en algunas partidas guardadas antiguas, Kith’rak Voss no estuviera presente en las alcantarillas del acto III.
  • Se ha corregido un caso poco frecuente en el que los personajes inconscientes se quedaban atascados en un combate permanente con las torretas de la Torre de Ramazith que nunca mataban al personaje, lo que impedía que el portal conectado a la tienda se volviera a abrir, lo que a su vez cortaba a los personajes fuera de la torre.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la versión de Orin de la daga de Piedra Abisal no se cambiara a la versión de jugador de la daga cuando la equipabas directamente con su cadáver en una circunstancia específica.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Madigan en llamas se quedara atrapado en un bucle de diálogo infinito, intentando desesperadamente enviarte de vuelta a prisión.
  • Se ha corregido un error de flujo en la misión «Investiga los asesinatos» por el que algunos jugadores tenían actualizado su registro de misiones para decir que habían aprendido la frase de contraseña para entrar en las lápidas de la Candelaria aunque no lo hubieran hecho. Hemos revertido esta actualización de los pasos de la misión para que puedas continuarla con normalidad.
  • Ya no es necesario progresar manualmente con la barra espaciadora o el ratón o pulsando 1 para continuar por la escena de Karlach en Avernus con Wyll.
  • Se ha corregido el cambio de forma de la cinemática por la que Minsc salía de una mímica y no se iniciaba al entrar en la bóveda.
  • Se corrigió que Minsc se quedara atascado en las bóvedas de la Casa de Conteo.
  • Se ha corregido un error de flujo que provocaba que, si jugabas como Gale y no te convertías en el dios de la ambición, siguieras pareciendo y actuando como un dios en el epílogo.
  • Se corrigió un Oskar con el que no se podía interactuar recuperándose de la inconsciencia después de un largo descanso antes de que el retrato de Kerri fuera destruido si su condición de poseído se eliminaba con el hechizo Protección contra el mal y el bien.
  • Se ha corregido un error que a veces provocaba que Zanner Toobin se quedara en la puerta de la Fundición de Relojes de Acero si salías del edificio mientras él era tu seguidor. Ahora siempre regresará a la oficina y esperará a que usted regrese. Supongo que le gusta estar ahí.
  • Se ha corregido un error muy raro por el que podías romper con tu pareja pero aún así no poder salir con Halsin.
  • Si Allandra concluyó el funeral y regresó a su oficina, los sirvientes ya no te detendrán si quieres terminar la misión ‘Vengar a los ahogados’.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Ravengard muriera al salir de la Fortaleza de Roca del Wyrm después de cargar una partida guardada en la que se rompía de una manera muy específica. Tenga en cuenta que si hubiera muerto como resultado de este error, no resucitará al cargar este parche.
  • Si uno de tus compañeros es secuestrado por Orin con el Artefacto Misterioso encima y luego sacrificado en el altar, el artefacto ahora será devuelto a un miembro del grupo.
  • Lae’zel ahora responderá de manera más apropiada después de que mates a Voss en las Alcantarillas si es leal a Orfeo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el Emperador pensara que no tenías todas las Piedras Abisales si una de ellas estaba en un cofre de campamento.
  • Se corrigieron algunos problemas con los saludos de Minsc al hablar con él después de lidiar con Gale y la Corona de Karsus, y después de tomar una decisión con respecto a Orfeo.
  • Advertir a Cora Highberry sobre el vino, si tienes el trasfondo de Sabio, ya no otorgará incorrectamente el punto de inspiración «Homónimo de la travesía».
  • Hope ahora debería reconocer correctamente que Korrilla está viva, si es que lo está, cuando le preguntes qué hará a continuación.
  • Se ha corregido un error que impedía que le informaras a Lucrecio de que habías encontrado una pieza de Regates antes de encontrarla todas.
  • La escena de seguimiento de Zevlor en High Hall ahora se reproduce correctamente.
  • Withers ya no te permitirá preguntar si puedes despedir a tus mercenarios en High Hall, dado que en realidad no ofrece ese servicio en áreas peligrosas como esa.
  • El Emperador ahora se une al momento de Reúne a tus Aliados, cuando tu discurso entusiasta no enciende el espíritu de lucha que esperabas.
  • Se ha corregido un error que impedía que Aelis Siryasius hablara después de que le convencieras de que no luchara contigo.
  • Se han corregido algunos casos raros en los que se podía activar la alarma en la Casa de la Esperanza después de que ya te hubieras ido.
  • Si te encuentras con Devella antes de resolver el asesinato de Lorgan del Padre en Rivington, cuando regreses después de resolverlo, la opción de diálogo sobre ser enviado por Valeria ahora será más apropiada.
  • Se corrigió que Halsin mencionara repetidamente la relación de Astarion con él en diálogos aéreos bajo ciertas circunstancias.
  • Roger Highberry ya no seguirá el cadáver de Cora para llorar frente a él si lo mueves fuera de los límites del festival del vino. Esto evitará que Roger, por ejemplo, aparezca en tu campamento si mueves el cadáver de Cora a tu Cofre del Viajero.
  • Se ha corregido un diálogo sobre la activación de Gale incluso si no está en el grupo.
  • El mensajero nos informó que había encontrado una carta perdida del Grove que debía llegar a una fiesta importante. Ahora ha sido enviado por el camino que le corresponde.
  • Los Vigilantes de Acero de Baldur’s Mouth ya no aflojan a veces en sus tareas de seguridad si has matado a Gortash.
  • Minsc ya no mencionará a los Zhent tomando el control del Salón del Gremio en el epílogo cuando Nine-Fingers todavía está en el poder. Tonto Minsc viendo líneas de tiempo alternativas.
  • Ya no dirás que reconoces a la familia Armbrust si nunca los conociste.
  • Se ha añadido una recompensa de misión por llevar el cargamento de Zhent al Zhent en Guildhall.
  • El corazón de Carrion ahora se teletransportará correctamente desde el cadáver de Thrombo al sótano de la Mansión de Philgrave si el diálogo se activó al dejar caer el cuerpo de Thrombo frente a Carroña Mística.
  • Se ha corregido un error poco frecuente que provocaba que Dame Aylin no se uniera a la lucha con Lorroakan en la Torre de Ramazith y luego dejara de interactuar con ella.
  • Se ha corregido un error que provocaba que algunos de los engendros de vampiros no reaccionaran cuando los atacabas después de que Cazador muriera.
  • Se corrigió el área restringida de la Casa de Conteo que no respondía a la invasión en algunos casos raros.
  • Lae’zel ya no tendrá problemas para decidir si reconoce al Avatar Astarion en algunos saludos si está disfrazado.
  • Al hablar con Jaheira sobre su Rito del Cuerpo Atemporal, podrías decirle que tu raza vivió más que la suya, independientemente de los hechos o la lógica. Ahora bien, esto solo se aplica si tu raza, canónicamente, vive más tiempo.
  • Ahora puedes preguntarle al camarero Severn sobre Nora la descarada después de que se resuelva el golpe de Guildhall.
  • Había dos copias de Taming Hope: Part Two en la Casa de la Esperanza. La segunda copia de ese libro ahora ha sido legítimamente reemplazada por Taming Hope: Part Three.
  • Se ha corregido un error poco frecuente que provocaba que Yurgir no apareciera en la Casa de la Esperanza, lo que podía provocar que no pudieras salir de la Casa de la Esperanza después del combate.
  • En la cinemática con Beorn Wunterbrood en High Hall, Jaheira o Halsin ahora hablarán antes de que lo haga Withers cuando sea apropiado.
  • El saludo de Wyll después de entrar en la ciudad ahora será más apropiado para tu calificación de Actitud. Si está por debajo de 20, no más Mr Nice Guy.
  • Gale ahora debería tener una respuesta ligeramente diferente cuando se enfrenta a la elección del final del juego después de que Orpheus haya sido liberado.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el duelo entre Sir Penghyst y Lord Jeth se activara dos veces si elegías atacarlos a ambos a través del diálogo.
  • Otros personajes ya no deberían aparecer durante las reflexiones de Gale sobre sobrevivir al final del Acto II después de partir.
  • Si aceptabas la bomba de pólvora rúnica de Wulbren en el Acto III, Wyll lo desaprobaría. Ahora, ahora puedes obtener la aprobación de Wyll si la rechazas.
  • La maestra de ceremonias Lucrecio ahora puede unirse a tu lucha contra ‘Dribbles’ y compañía en el circo.
  • Los domadores de animales en el circo ya no deberían abrir las jaulas de las bestias antes de que el payaso se una a la pelea. Las bestias solían huir sin su líder en combate.
  • Se ha corregido la transición abrupta entre dos animaciones sentadas para el guardaespaldas de Lord Shattershield.
  • Se ha corregido un control de percepción que podía permitirte detectar una llave dentro de las corrientes de aire carmesí a través del techo.
  • En Devil’s Fee, ahora puedes cerrar la escotilla usando el busto nuevamente. El busto en sí siempre estará disponible para su uso.
  • Se ha corregido un error que bloqueaba una opción de diálogo en el diálogo del epílogo de Halsin sobre su modestia en sus logros.
  • Se ha corregido un error que impedía que se reprodujeran diálogos aéreos al lanzar Boo. ¡Contemplar! ¡Las últimas mejillas que verás!
  • Se ha corregido un error en la misión «Encuentra la canción nocturna» que provocaba que Rolan muriera después de un largo descanso si Nightsong y Lorroakan eran asesinados.
  • Se ha corregido un error que impedía que tus aliados kuo-toa aparecieran en el final del juego.

Diario

  • El diario ahora cerrará la misión «Libera al artista» después de que derrotes a Kerri y ya no te dirá que vayas a buscar un retrato de Oskar si él y Jannath se separan, ya que no hará uno en ese caso.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la misión «Vengar a los ahogados» no se cerrara correctamente si Martillo Rojo no iniciaba una conversación contigo después de derrotar a todos los sirvientes de la ola.
  • Nos hemos asegurado de que la misión «Robar un huevo de Githyanki» no quede abierta en el diario si pasas un punto de no retorno y no puedes volver a la guardería para completarla.
  • «Rescata al druida Halsin» y su misión principal «Encuentra una cura» ahora se resuelven correctamente una vez que cargas en las Tierras Malditas de las Sombras.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el diario no se actualizara cuando le pedías a Carroña mística una cura para la posesión de Oskar.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el diario no detectara si ya tenías la Antorcha de la Revocación cuando te enterabas de su propósito.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Minthara siguiera pidiéndote que mataras a los tieflings aunque estuvieran todos muertos, lo que bloqueaba el progreso de la misión «Asalta la Arboleda Esmeralda».
  • Se ha modificado una actualización del diario en la misión «Asalta la Arboleda Esmeralda» para evitar sugerir la participación del jugador en casos en los que no era posible.

MODIFICACIÓN

  • Se corrigió que no se pudiera acceder al administrador de mods después de desconectar a un jugador local en Xbox.
  • Se han realizado mejoras generales en la ventana de verificación de mods para mejorar la experiencia del usuario.
  • Se corrigió el botón Mod Siguiente/Anterior que te permitía recorrer las páginas vacías de detalles de mods de terceros.
  • Se actualizaron las opciones del filtro de búsqueda en el administrador de mods para garantizar la precisión.
  • Se corrigieron las miniaturas de mods que a veces no aparecían en la sección Orden de carga de mods del Administrador de mods.
  • Se ha corregido un error en el Administrador de mods por el que descargar un mod a través del navegador y luego ir a la página de detalles del mod no te permitía desinstalarlo a través del botón «Desinstalar».
  • Se corrigió un error del sistema de archivos que aparecía y requería que cerrara y volviera a abrir el juego para actualizar o desinstalar mods utilizados en la sesión de juego actual.
  • Se corrigieron varios problemas con las miniaturas de los mods, como imágenes pixeladas o inconsistencias entre las miniaturas y las fotos del título.
  • El widget de memoria utilizada ahora debería ser más preciso en PS5 al desinstalar un mod.
  • Se ha corregido un error que provocaba que algunos mods se quedaran atascados al cargarse al 25 %.
  • Habilitar un mod en la ventana Detalles del mod ahora le dará información visual de que sus dependencias también se han habilitado.
  • Cada vez que inicie sesión en mod.io, ahora se suscribirá automáticamente a todos los mods instalados actualmente. También se ha corregido un error por el que la interfaz de usuario no se actualizaba de «Instalado» a «Suscrito» cuando correspondía.
  • Se ha corregido un error que permitía acceder al Gestor de mods en pantalla dividida incluso si uno de los jugadores no tenía los permisos correctos en PlayStation 5.

KIT DE HERRAMIENTAS DE BALDUR’S GATE 3

  • Se ha habilitado la edición de niveles existentes para los siguientes tipos de plantilla: Elementos, Personajes y Activadores (agregar/anular).
  • Se ha añadido una opción para reutilizar los sombreadores del juego base al crear materiales.
  • Se ha añadido soporte limitado para importar mods existentes.
  • Se ha agregado un editor TranslatedStringKey. Ahora puedes crear/editar cadenas en tus propios mods y ver las cadenas traducidas en los mods de desarrollo como referencia.
  • Se agregaron los comandos de depuración ‘reloadUI’ y ‘reloadLoca’.
  • Se agregó una etiqueta para mostrar cuando el Editor de materiales está en modo de solo lectura.
  • Se ha añadido localización para determinados campos en el editor de etiquetas.
  • El editor de objetos ya no muestra los objetos que no se pueden recoger en la lista de «objetos disponibles».
  • Los errores de validación ya no deberían desaparecer al cambiar entre pestañas dentro de la ventana Configuración del proyecto.
  • Se corrigió TextureResources que no se importaba correctamente.
  • Se ha corregido la imposibilidad de cambiar un proyecto a su nombre original.
  • Se ha corregido un error de excepción debido a que la lista de dependencias no se actualizaba después de cambiar el nombre de un proyecto en esa lista.
  • Se corrigió la barra de desplazamiento horizontal que no se ajustaba al ancho del texto en el editor de historias.
  • Se ha corregido un error de validación al intentar restaurar el nombre del mod anterior si el mod no se ha guardado después de cambiar el nombre.
  • Se corrigió el proceso de «Renderizar íconos de equipo» en el kit de herramientas que a veces causaba un punto muerto.
  • Si anulas el valor principal de un elemento en el Editor de estadísticas a través de la barra lateral, ahora verás el icono de diamante naranja, como se esperaba, lo que indica que el valor se ha anulado.
  • El Explorador de proyectos ya no generará un volcado de memoria si no se ha producido ningún bloqueo y se ha cerrado la ventana del Explorador de proyectos normalmente.
  • Se ha desactivado el botón «Guardar» en la ventana de configuración del proyecto para los modders mientras están en los mods de desarrollador.
  • Se ha corregido un error que podía hacer que se quedara atascado en un bucle de guardado y sobrescritura en Toolkit al mover la publicación de .paks a AppData/.. /Local Mods en lugar de la carpeta /Data.
  • Para evitar un bloqueo, ya no puede introducir caracteres no compatibles al cambiar el nombre con la herramienta Cambiar nombre/Mover.
  • Se ha forzado que los recursos de efectos estén dentro de /Data/Public/Assets/Effects cuando se utiliza la herramienta Renombrar/Mover para que no desaparezcan de AllSpark al cambiarles el nombre.
  • Se ha corregido un posible fallo causado por el editor de UUID que te permitía guardar mientras estabas en el modo de juego.
  • Se corrigió la posible corrupción de datos causada por guardar nombres de tecnologías con espacios en blanco.
  • Se ha añadido el contenido del parche 8 que faltaba en el kit de herramientas en el editor de estadísticas y el editor de UUID.
  • Se ha añadido una opción para actualizar automáticamente las dependencias de los mods para incluir a GustavX.
  • Se ha movido la sección Modo Foto en el kit de herramientas a donde están los otros componentes básicos del juego para que no se pueda editar a través del editor de estadísticas.

RENDIMIENTO Y OPCIONES

  • El juego ahora recordará los cambios realizados en la configuración de audio después de hacer clic en el botón ‘Restablecer’.
  • Se ha mejorado el rendimiento del chat de voz durante las pantallas de carga en la consola.
  • Cuando aceptes restablecer las ventanas emergentes del tutorial durante la creación del personaje, la configuración de la ventana emergente del tutorial en las opciones ahora también se volverá a habilitar.
  • Se corrigieron instancias de ‘Error de partida guardada 544’ en PS5 cuando tenías nombres de avatar y partidas guardadas largos y multibyte. La longitud del nombre de la partida guardada ahora está limitada según la longitud del nombre del personaje del avatar.
  • Se corrigió el botón ‘Restaurar valores predeterminados’ en la configuración de dificultad que no funcionaba cuando accedías a él mientras ya estabas jugando.
  • Se ha añadido la opción Calidad de textura del terreno a las opciones de vídeo. Anteriormente controlado por la opción Calidad de textura, ahora controla la calidad de la textura de todo el terreno. Cambiar la calidad de la textura del terreno no requiere reiniciar el juego para que se apliquen los cambios. La calidad de la textura del terreno también se puede modificar en DirectX 11, donde anteriormente, las texturas del terreno siempre se cargaban a la resolución más alta.
  • Se ha corregido un error que provocaba que, al ajustar la calidad de las texturas, se restableciera secretamente el valor a Ultra la próxima vez que abrieras el juego. El escenario ya no tiene mente propia.
  • Se ha eliminado la anticuada configuración de Rayos divinos de las opciones de Vídeo, que ahora está cubierta de forma efectiva por la configuración de Calidad de niebla.
  • Se ha corregido un posible problema de corrupción de memoria al salir de un nivel mientras un personaje jugador se enfrenta a un crimen.
  • Se corrigió el desgarro de la pantalla en Vulkan cuando VSync está deshabilitado o configurado en Triple Buffering.
  • Se ha optimizado el rendimiento de los inventarios, especialmente con muchos artículos en ellos.
  • Renderizado de niebla optimizado cuando la calidad de la niebla está configurada en Baja.
  • Se ha optimizado la IA de combate.
  • Se ha mejorado el rendimiento relacionado con las luces del juego.
  • Se ha mejorado la rica presencia de Discord añadiendo cosas como la ubicación en el juego y la posibilidad de solicitar unirse al juego.
  • Sombreadores de terreno optimizados.
  • Se ha mejorado un rendimiento lento al navegar por los menús radiales del mando.
  • Se han mejorado las posibles caídas de rendimiento relacionadas con el cambio entre la entrada del teclado y el ratón y la entrada del mando.

UI

  • Se ha añadido un mensaje de error que te llevará de vuelta al menú principal cuando el juego no pueda cargar correctamente los archivos del modo Honor.
  • Se corrigieron las habilidades de los personajes que a veces se duplicaban en la hoja de personaje después de cargarlas en una nueva región.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el filtro de ranura de equipamiento mostrara todos los objetos en lugar de los específicos de esa ranura la primera vez que se abría en la vista de grupo.
  • Se corrigió la interfaz de Inspiración que a veces mostraba el valor incorrecto de XP.
  • Se corrigieron las bonificaciones de puntos de habilidad que no influían en el número de hechizos preparados en la creación de personajes.
  • Se ha actualizado la descripción de la velocidad de movimiento para mostrar el movimiento restante con mayor precisión.
  • El libro de hechizos ahora mostrará correctamente los hechizos que hayas desbloqueado a través de hazañas cuando juegues con el teclado y el mouse.
  • Los objetos y personajes de tu inventario que no puedes lanzar ahora aparecerán en el menú Lanzar, pero aparecerán desactivados.
  • Se corrigieron los botones de la interfaz de usuario en el diálogo que se superponían con el texto en algunas proporciones de pantalla.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el modelo de la torreta arcana no estuviera centrado en el panel de examen.
  • Se corrigieron las pestañas de la hoja de personaje que a veces faltaban a su imagen de fondo y estaban ligeramente desalineadas.
  • Se corrigieron nombres de NPC particularmente largos en japonés que a veces se superponían con valores de oro en la interfaz de intercambio.
  • Se corrigieron nombres de marcadores de mapa personalizados particularmente largos en japonés que excedían los límites del cuadro de texto.
  • Se corrigieron algunos artefactos en forma de cuadrícula que aparecían en los modelos de personajes en la creación de personajes al cambiar entre ellos.
  • Se corrigió el menú contextual que a veces mostraba el menú contextual del último contenedor con el que interactuó.
  • Se corrigió el mensaje de error incorrecto que aparecía en el menú principal al activar la pantalla dividida después de intentar crear un lobby multijugador sin permisos.
  • Se ha corregido un error en pantalla dividida que impedía seleccionar modificadores durante una tirada activa en el diálogo.
  • Se corrigió la animación de dados que faltaba al cargar rápidamente una partida guardada realizada durante una tirada activa en un diálogo.
  • La descripción emergente de Aura de asesinato de la armadura bhaalista ahora muestra el radio de aura correcto (3 m).
  • Se corrigió la interfaz de usuario que faltaba durante un par de fotogramas cuando la pantalla se desvanecía o se desvanecía.

Información sobre herramientas

  • Se ha corregido un error que provocaba que la descripción de la condición Cazado no se vinculara con la descripción de Emboscada cegadora al pasar el cursor sobre ella.
  • Se han mejorado las descripciones emergentes de la bonificación de ataque y el daño que se vinculan desde la hoja de personaje, que no siempre se actualizaban a los valores correctos.
  • La descripción del hechizo Asistente complaciente que tienen las hermanas de la Casa de la Sanación ahora mostrará los valores de curación correctos.
  • Se corrigieron algunas descripciones emergentes, como Resplandor curativo del paladín, que no mostraban los cálculos correctos en la creación de personajes.
  • Se corrigió que Bola de fuego perdiera su descripción de lanzamiento ascendente cuando se lanzaba a una ranura de hechizo de nivel 4.
  • Se ha corregido la descripción de la pasiva Venganza maldita de la Cúpula Nocturna en el modo táctico.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el aumento de fuerza no se mostrara correctamente en la descripción emergente de Brebaje reforzado.
  • Se corrigió la descripción emergente de Ira de Perdición que mostraba los valores de daño incorrectos.
  • Se ha corregido la cantidad de daño incorrecta en la descripción emergente del plan de estudios de estrategia: Arte de la guerra.
  • Se corrigieron las herramientas empuñadas por las hermanas en la Casa de la Curación que tenían ‘1d6’ en sus descripciones donde no deberían.
  • Se corrigieron las descripciones emergentes de comparación que a veces faltaban en el nombre del jugador.
  • Se ha aclarado que el arma del pacto y el arma embrujada usan carisma como modificador en sus respectivas descripciones emergentes.

Iconos y retratos

  • Se ha actualizado el icono de la Hoja de las Sombras para que coincida mejor con sus efectos visuales.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la interfaz de recompensas a veces no mostrara el icono del objeto recompensado.
  • Se ha corregido la variante incorrecta del icono de clase Bárbaro que aparecía en la creación de personajes.
  • Se ha corregido el retrato del jabalí infernal, que tenía un contorno dorado.

Mando, multijugador y pantalla dividida

  • Se corrigió el estruendo incorrecto del controlador al actualizar la configuración de vibración con dos controladores conectados.
  • Se ha añadido la opción «Mover a» al menú contextual del mando en combate o en el modo por turnos.
  • Se ha añadido una opción de pantalla dividida forzada en la pestaña Jugabilidad del menú de opciones del mando.
  • Se corrigió la vista previa de calibración HDR que no se mostraba correctamente en el controlador o al cambiar al modo de controlador o desde él.
  • Se ha corregido un error visual que provocaba que las bonificaciones de tirada activas aparecieran por primera vez en el mando.
  • Se corrigieron un par de indicaciones de botones que faltaban en los tutoriales del controlador para Pickpocketing y Sneaking.
  • Se ha corregido un error que provocaba que, si se reducía el número de espacios en la sala multijugador y esto provocaba que un jugador que usaba un mando secundario fuera expulsado (porque estaba asignado a una de las ranuras eliminadas), ese espacio dejaba de estar disponible de forma permanente y la interfaz de usuario tampoco se actualizaba correctamente.
  • Se ha corregido un error de pantalla dividida por el que la descripción abierta de un jugador se cerraba cuando el otro jugador actualizaba el objeto seleccionado a través de la ventana emergente de objetos equipados.
  • Se ha eliminado la interfaz de usuario del chat de voz para los juegos que no son de consola.
  • Se agregaron nombres de jugadores a la interfaz de usuario principal de configuración multijugador en el teclado y el mouse.
  • Se ha corregido un error en la pantalla dividida que provocaba que el texto que indica si un contenedor está abierto o cerrado fuera inexacto cuando un jugador abría un contenedor y otro jugador también lo resaltaba.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la interfaz de usuario del cofre del viajero no se cerrara al seleccionar «Cerrar» en el menú contextual de la pantalla dividida.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la pantalla dividida se fusionara en una sola pantalla si un jugador estaba en un diálogo y el otro entraba en el modo por turnos.
  • Se ha corregido un error de pantalla dividida por el que, al añadir un segundo mando y un segundo personaje durante la creación del personaje, se creaba un personaje que no se podía editar.
  • Se corrigió un error de pantalla dividida en Xbox donde el entorno del juego del Jugador 2 se recargaba cuando el Jugador 1 entraba en la pantalla de subir de nivel.
  • Se corrigieron los botones ‘Vender’ y ‘Seleccionar’ en la interfaz de intercambio que se asignaban al mismo botón en el controlador cuando abrías un contenedor dentro de un comercio e intentabas seleccionar artículos varias veces. La opción «Vender» ya no está disponible mientras aún tenga ese contenedor abierto.
  • Al resaltar una descripción emergente en el mando, el borde exterior aparecerá ahora debajo del icono del elemento.
  • Se ha corregido un error en pantalla dividida que provocaba que el menú contextual del inventario del objeto de otro jugador se quedara atascado temporalmente.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la interfaz de usuario de dados personalizados del juego requiriera que pulsaras los botones del mando dos veces en lugar de una para navegar por ellos.
  • Se ha corregido un error de pantalla dividida por el que el jugador 1 se volvía invisible desde la perspectiva del jugador 2 si el jugador 2 se desconectaba de la sesión mientras estaba en una cinemática.
  • Se corrigieron algunas indicaciones de botones superpuestas en la interfaz de usuario de informes en el administrador de moderadores.

DISEÑO DE NIVELES

  • Se ha añadido un retrato conmemorativo a las calles de Rivington.
  • Se han modificado algunas rocas y estanterías para mejorar el aspecto de la cinemática en el campamento en la que Lae’zel te ataca, dependiendo de dónde ocurra.
  • Se arreglaron algunas sillas torcidas y al revés que te permitían sentarte en ellas de todos modos.
  • Se ha corregido un hueco en la pared cerca del Borde de las Sombras.
  • Se ha corregido un error en el terreno que sobresalía del suelo en las Tierras Malditas de las Sombras.
  • Se ha movido un tinte azul inalcanzable en los Brazos de Carm.
  • Se corrigieron algunos planos negros en el fondo de la primera cinemática con Yurgir en el Guantelete de Shar.
  • Se han modificado algunas cortinas del Palacio Szarr que podían interferir con las tomas cinematográficas al hablar con Vilhelm.
  • Se ha movido una botella vieja en la Aldea Infectada para que sea accesible. Mantén esos dedos saqueadores flexibles.
  • Has puesto en tierra algunas rocas flotantes en el campo de batalla en ruinas.
  • Se han movido los puntos de aparición de los mercenarios para evitar que aparezcan en la tienda de Shadowheart.
  • Se ha eliminado un cubo diminuto sin textura que se escondía bajo el puente de la Fortaleza del Wyrm.

ARTE

  • Se corrigieron algunas texturas de baja resolución en los atuendos de Puño llameante.
  • Se ha ajustado el cinturón de El Que Era para que le quede mejor alrededor del pecho. Estamos bastante seguros de que podría haberlo apretado él mismo, pero insistió en que alguien más lo hiciera.
  • Se corrigió que a las pícaras Sangre de Dragón les faltara el cinturón de sus atuendos iniciales.
  • Se ha ajustado la túnica selûnita en todas las carreras para que los guantes ahora oculten correctamente las mangas cuando se usan.
  • Se ha corregido un oclusor rebelde en la hondonada, que te permitía ver las aguas bajo la tierra desde ciertos ángulos.
  • Se corrigieron las mangas de Morgan que se recortaban a través de sus guantes.
  • Se ajustó la media placa de Justiciar oscuro para personajes femeninos, que, cuando se usaba sin ropa interior debajo, dejaba ver los pezones.
  • Le dio a Bunny y Blossom, dos niños muy humanos en la Ciudad Baja, ropa adecuada para humanos. Sin agujeros de cola.
  • Se han actualizado varias botas que hacían desaparecer las rodillas githyanki cuando se equipaban.
  • Se actualizó el atuendo Slimfit verde azulado para que muestre correctamente un cuerpo tiefling en lugar de un cuerpo humano cuando está equipado con tieflings.
  • Los colores del conjunto de cuero de la gargantilla con correas ahora deberían mostrarse correctamente después de cambiar de una imagen con la misma malla pero diferentes colores.
  • Se ha corregido el color de la túnica predeterminada del Juramento de devoción. Parecía de un rojo rojizo en lugar del azul previsto.
  • Se ha corregido el cristal que rodeaba una de las lámparas de la Torre Arcana y que no se alineaba correctamente con la propia luz.
  • Se ha corregido la textura de la parte posterior de algunos carteles de la cisterna abandonada de las alcantarillas.
  • Se ha ajustado el estilo de maquillaje de ojos 7 para que el color ya no aparezca también en el cuello del personaje.
  • Se ha ajustado el icono y el objeto de botín de la capa del Cazador de sombras para que reflejen el modelo que se usa cuando se usa.
  • Se ha ajustado la armadura de cota de malla de escamas adamantinas de las enanas para que oculte mejor los chesticles.
  • Se han corregido algunos recortes de Boris y Jacob, los esqueletos del circo.
  • Se corrigieron los colores de labios que no aparecían en Head 8 para los humanos masculinos.
  • Había una discrepancia entre las manchas faciales en el modelo de personaje femenino githyanki Head 1 y el icono de la interfaz de usuario. Ahora tienen las mismas manchas.
  • Se corrigieron algunos estiramientos en la placa blasonada del mariscal.
  • Se corrigieron algunos recortes en la armadura inicial de los paladines cuando los usaban githyanki masculinos.

ANIMACIÓN

  • Se corrigió el solapamiento de algunas de las armaduras iniciales en todas las clases y razas.
  • Se corrigió un estiramiento en la armadura de persistencia cuando la usaban personajes githyanki masculinos.
  • Se corrigió el estiramiento de la cota de escamas en las piernas de los gnomos femeninos.
  • Se corrigió el recorte de la armadura de media placa de puño llameante en los muslos de los personajes.
  • Se ha corregido el aspecto del pelo de Lae’zel en una escena romántica con Gale.
  • Se corrigieron algunos problemas de recorte y estiramiento con la placa blasonada del mariscal.
  • Se corrigió que uno de los zarcillos del sombrero de bufón vibrara de manera ominosa cuando lo usaban personajes femeninos de sangre de dragón. También se corrigieron todos los zarcillos que se levantaban rígidamente cuando los usaban los enanos.
  • Se corrigió el taparrabos de Popper que se enganchaba en su muslo.
  • Se corrigieron los pantalones de la tía Ethel que se recortaban a través de su túnica cuando se inclinaba hacia adelante.
  • Se corrigió el corte y estiramiento de la barba de las borlas de Fireforge en algunas cinemáticas con el Visitante de ensueño.
  • Se corrigieron las extremidades de Oliver que a veces se estiraban durante el escondite y se veían un poco demasiado Slender Man para nuestro gusto.
  • Se ha corregido el paño del recorte de la armadura de media placa +2 en los muslos femeninos.
  • Se corrigieron algunos problemas de solapamiento y estiramiento con la armadura Ciudadela cerebral.
  • El instrumento que llevas en la espalda ya no flotará en el aire detrás de ti cuando te pongas la ropa de campamento si anteriormente habías estado usando una capa.
  • Se corrigió la animación que faltaba al usar Ataque furtivo con armas de tipo asta como La brisa danzante.
  • Minthara ahora trazará correctamente sus planes en su mapa en su animación inactiva.
  • Alineó el arco de Remira con su mano.
  • Se ha corregido el problema de la camisa de Tugelnhorn a través de su chaleco.
  • Se ha corregido un hueco sin textura en el atuendo de solemnidad que llevaban las humanoides femeninas.
  • Se ha corregido el clip del cinturón de Bhaal Horriss en sus pantalones.
  • Se corrigieron algunos recortes menores en la media placa que usa Wulbren.
  • Se corrigió el recorte en la ropa de los cultistas bhaalistas en Bloomridge Park.
  • Se corrigió el recorte en la ropa de los cambiados.
  • Se ha corregido uno de los medallones del cinturón del duque Ravengard que se enganchaba en el cinturón.
  • Se corrigió la camisa de Charl Baragezian que se enganchaba en él.
  • Se corrigió que la camisa y el sombrero de Ramona Flintsplitter se engancharan en ella.
  • Se arregló la camisa roja de Droona Shveitz que se enganchaba en ella.
  • Se corrigió la camisa de Otterdance Fenton que se enganchó en él.
  • Gelificó algunos mechones de cabello de Shadowheart que sobresalían y se estiraron de manera divertida.
  • Se corrigió que la cota de malla +1 se estirara hasta convertirse en un fragmento de tela de aspecto peligroso cuando se combinaba con guantes.
  • Se corrigió que la armadura de Nightsong se cortara a través de los muslos.
  • Se corrigieron las botas rompelíneas y las botas de cuero bárbaras que se veían elásticas cuando las usaba un personaje con invisibilidad.
  • Se corrigieron los tentáculos del Cerebro Abisal que no reproducían su animación de baile retorcido para el Baile irresistible de Otto.
  • Se ha corregido un error que provocaba que, al intentar atacar a un objetivo con un Bastón de mando mientras se enfurecía a unos pocos pasos de distancia, la animación de ataque cambiaba a otra a mitad de la embestida.
  • Le recordó al Espectador que sus rayos debían salir de sus ojos, no de su boca.
  • Se corrigió que la armadura de agilidad se solapara en varios guantes cuando los usaban los medianos.
  • La hebilla del cinturón de la Tela poderosa ya no flotará en el aire cuando la usen los githyanki masculinos.
  • Se corrigieron algunos recortes en el Muro de chispas protector en los tipos de cuerpo femeninos.
  • Se corrigió el solapamiento en varias armaduras de media placa cuando las usaban gnomos femeninos.
  • Se ha corregido el hombro de uno de los esqueletos de la cripta de la capilla que asomaba a través de su ropa.
  • Se corrigieron algunos recortes en la túnica de la Sociedad de Brillantez cuando la usaban los enanos.
  • Se corrigieron algunos recortes en la ropa de Pritt Yellowbreath.
  • Se corrigieron algunos recortes en la ropa del chef Roveer.
  • Se corrigieron algunos recortes en la cadena de liberación y la camisa de cadena resbaladiza.
  • Se ha corregido el error que provocaba que la armadura inicial de las pícaros semiorcas se solapara mientras se movían.
  • Se corrigieron algunos recortes en la túnica de Blurg.
  • Se corrigieron algunos recortes y estiramientos en la media placa de Justiciar oscuro y los guantes de las manos equilibradas.
  • Se corrigió un poco el estiramiento de la armadura de la cadena élfica cuando la usaban githyanki masculinos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Ketheric luciera el pelo de Mizora.
  • Se corrigió el muslo de Marcus atravesando su tabardo en la escena en la que cae amenazadoramente del cielo.
  • Ya no podrás ver literalmente a través de las caderas de los personajes femeninos grandes cuando lleven la ropa de campamento de Shadowheart.

SONIDO

  • Se corrigieron algunos efectos de sonido que faltaban en Mamá Owlbear cuando se enfurecía después de que matas a su cachorro.
  • Se corrigieron los efectos de sonido de preparación de algunos hechizos que no terminaban cuando anulabas la selección del hechizo.
  • Se corrigió un cambio de música inapropiadamente dramático en la cinemática del final del juego después de que Gale se sacrifica y los githyanki se van.
  • Se corrigió que la música de combate de Raphael no se activara si cargabas una partida guardada realizada durante un diálogo en particular en la Casa de la Esperanza.
  • Se corrigió la música de combate que no se activaba si iniciabas el combate con los escribas sepultados en la cripta húmeda tratando de recogerlos, presumiblemente para acunarlos en tus brazos.
  • Se corrigieron los efectos de sonido que faltaban cuando Sorn Orlith chasqueaba los dedos.
  • Se corrigió que Valeria a veces perdiera sus sonidos de aleteo.
  • Se corrigió el cambio de música cuando no debería en el barco atracado en la playa occidental en Wyrm’s Crossing.
  • Se agregaron los sonidos de la interfaz de usuario que faltaban en las listas de filtros de inventario.
  • Se corrigieron algunos errores de música y efectos de sonido que faltaban en las cinemáticas del final malvado al jugar en pantalla dividida.
  • Se corrigieron los efectos de sonido que faltaban cuando las enredaderas de agarre se preparaban para lanzar Tirón de agarre.
  • Se ha añadido algo de música que faltaba durante las revelaciones de transformación de Orin.
  • Se corrigió un sonido de pantalla dividida que se reproducía al cargar una región o una partida guardada y cambiar de teclado y mouse a control.
  • Se corrigieron algunos efectos de sonido que faltaban al lanzar Habla con los muertos en el desollador de mentes en el Sancrom destrozado.
  • Se corrigió la música durante el combate de portales por Última Luz que era demasiado silenciosa.
  • Se corrigió la música ambiental que se detenía abruptamente cuando salías de la pequeña capilla en el campamento de la Ciudad Baja.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la música ambiental se detuviera bruscamente al salir de la colonia de micónidos.
  • Se ha corregido una roca en el campamento de las Tierras Malditas de las Sombras que hacía que la música ambiental dejara de sonar si caminabas sobre ella y luego volviera a salir de ella.
  • Se corrigió la música del menú principal que bajaba ligeramente el volumen al abrir el menú de opciones en el controlador.

Efectos visuales

  • Se han corregido algunos efectos visuales de Detectar pensamientos que faltaban en el diálogo con el archivista.
  • Se ha corregido un gran rectángulo negro que aparecía en el diálogo con Glut si te saltabas el diálogo.
  • Se corrigió la herida de Shadowheart que faltaba en sus efectos de sonido y efectos visuales en el diálogo con Thulla.
  • Se corrigieron los genitales del avatar que a veces aparecían durante el sexo astral con Gale cuando no deberían.
  • Se han añadido algunos efectos visuales de Detectar pensamientos que faltaban al sondear la mente de Cordula Eltan.
  • Se corrigió que los efectos visuales de Karlach desaparecieran momentáneamente en su escena en el muelle al final del juego.
  • Se corrigieron las explosiones de las trampas en el sótano del boticario que parecían visualmente mucho más pequeñas que su impacto real.
  • Se ha corregido la posición de los efectos visuales del hechizo Machaque conmocionante de Armas espirituales.
  • Se han corregido algunos efectos visuales azules que podían provocar una iluminación extraña en el diálogo después de enfrentarte a Oliver.
  • Se corrigieron los efectos visuales que faltaban en la herida de Shadowheart cuando le preguntas sobre su fe.
  • Se corrigieron los efectos visuales de Contraencantamiento que mostraban a un humano espectral jugando una animación moribunda al lanzar una instancia secundaria de Contraencantamiento en el área.
  • Se ha corregido un posible fotograma roto que mostraba la explosión del puente en el Acto I antes de que comenzara la cinemática.
  • Se corrigieron algunos errores de alineación de efectos visuales cuando el Myconid inquieto se comunicaba telepáticamente.
  • Se corrigieron los efectos visuales que fluían de los símbolos rituales en el suelo en House of Hope y que a veces atravesaban a tu personaje en una cinemática.
  • Se corrigieron algunos parpadeos en el fragmento de memoria en la escena que se activaba cuando interactuabas con él.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los efectos visuales astrales de Lae’zel en el epílogo desaparecieran a mitad del diálogo.
  • Se han optimizado los efectos visuales en la escena en la que te sientas en el trono sobre el Cerebro Inferior.
  • Se corrigieron los efectos visuales de la guja de luz lunar en el juego que aparecían en las cinemáticas incluso cuando la guja en sí no era visible.
  • Se corrigieron algunas luces inconsistentes en un Vengador Justiciar cuando se levanta del suelo en una cinemática.
  • Se corrigió el parpadeo de los efectos visuales del Guardián de la vitalidad en las manos de los rompejuramentos.
  • Se han corregido algunos artefactos gráficos blancos en el contorno de la transición del paso de montaña si pasas el cursor sobre él y luego mueves la cámara del juego.
  • Se corrigieron los efectos visuales de subir de nivel que se reproducían en ambos lados de un juego de pantalla dividida, incluso si solo era un jugador subiendo de nivel.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la daga de Orin se volviera de color rojo fijo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los pechos de los personajes de tipo 1 y 3 atravesaran su armadura en la vista previa espectral que aparecía al prepararse para lanzar ciertos hechizos.

ESCRITURA

  • Se han actualizado las descripciones de hechizos y condiciones de Furia de Oso Búho para tener en cuenta la Constitución y los puntos de golpe temporales que se obtienen al usar la habilidad.
  • Se ha hecho más precisa la descripción de Legerdemain Mano de Mago, eliminando la mención de llevar a cabo «tareas adicionales».
  • Se ha actualizado la descripción de Bend Luck para que quede claro que el hechizo solo afecta a las pruebas de habilidad.
  • Se ha corregido una descripción adicional incorrecta que aparecía en la descripción emergente del frasco de aceite.
  • Se ha corregido una discrepancia en el tipo de daño de Furia de tormenta.
  • Se ha eliminado el texto repetido en la descripción de la descripción de Vínculo protector.
  • Se corrigió la descripción emergente de Golpear inconsciente que mostraba el comentario de un desarrollador en lugar de la descripción correcta.
  • Se ha corregido un texto técnico que aparecía en la descripción emergente del registro de interrogatorios del mayordomo escudo.
  • Se ha aclarado la descripción de Fuerza fantasmal.
  • Se ha aclarado que Defensa sin armadura no se acumula con Armadura de mago.
  • Se ha eliminado cierta información superflua sobre el tiempo de recarga de la función Lanzahechizo rápido para alinearla con otras descripciones emergentes.
  • Se han actualizado las descripciones de Terror mapeado para aclarar que afectan a los seguidores.
  • Se ha aclarado en las descripciones de Animate Dead: Flying Ghoul que, aunque los necrófagos voladores pueden volar, se especializan en el combate cuerpo a cuerpo.
  • Se ha actualizado la descripción emergente del cachorro de oso búho para aclarar que se asusta.
  • Se ha corregido la descripción emergente del emboscador aterrador que indicaba incorrectamente que el ataque de arma asociado era una acción de bonificación.
  • Se ha eliminado el texto repetido en la descripción del objeto Precaución antes del seelie.
  • Se han corregido varios errores ortográficos del nombre de Oskar Fevras.
  • Se ha corregido una frase sin terminar en la descripción del atuendo delicadamente construido.
  • Los puntos de golpe temporales mencionados en la descripción emergente de la condición de Armadura de Agaty ahora se ajustarán correctamente cuando se lance al alzar.
  • Se corrigieron varios desajustes menores entre los subtítulos en las cinemáticas y la voz en off.
  • Se han corregido varios errores tipográficos en el juego.
  • Se actualizó el texto en la pantalla de Crash Reporter en portugués de Brasil.
  • Se ha eliminado la parte obsoleta de la descripción de «y no hacer nada más» de Orden: Soltar cuando se lanza en niveles superiores.
  • Se ha eliminado la mención errónea de las armas versátiles en la descripción emergente del estilo de lucha «Duelo».
  • Se ha actualizado el nombre de la parte de captura y redireccionamiento de Desviar misiles a «Desviar misiles: Redirigir» para reducir la ambigüedad.
  • Se corrigieron las descripciones emergentes de Aceite de arsenista que decían incorrectamente que reemplaza la resistencia al fuego con la vulnerabilidad al fuego, en lugar de solo eliminar la resistencia.
  • Se ha corregido un error en las descripciones de las toxinas y se ha aclarado que el daño se aplica al final del turno del objetivo.
  • Se ha corregido un error de coincidencia entre el nombre de la pasiva y la reacción otorgada por el amuleto protector inquebrantable para evitar ambigüedades, ya que se refieren a lo mismo. Ahora ambos se llaman Protección Inquebrantable.
  • Se ha actualizado la descripción de Aura de protección para aclarar que desaparece si caes inconsciente, al igual que las otras auras de paladín.
  • Se ha aclarado que Manto de cruzado afecta al taumaturgo, así como a cualquier aliado cercano.

CINEMÁTICA

A través de los actos

  • Se han mejorado las tomas de cámara, las animaciones de captura de movimiento, la puesta en escena de los personajes y las expresiones faciales en muchos diálogos del juego.
  • Se corrigieron los estallidos, los nervios y los recortes en muchos diálogos del juego.
  • Se han mejorado los ángulos de cámara para personajes de diferentes alturas en las cinemáticas del juego.
  • Se corrigieron algunos problemas de alineación al besar a Lae’zel como un githyanki masculino.
  • Se corrigieron varios errores visuales, como tomas de cámara y recortes extraños, en la escena del campamento con personajes de Dark Urge si perdonan a Isobel.
  • Se corrigieron algunos pequeños estallidos en el diálogo principal de Shadowheart.
  • La cámara ahora corta a Gale de manera oportuna cuando responde después de que lo despidas de tu grupo.
  • Se solucionó un problema por el cual no se miraba a Wyll al comienzo de su diálogo principal, así como algunos estallidos de animación.
  • Se corrigieron algunos estallidos en Shadowheart en su diálogo principal.
  • Se han ajustado algunas cámaras para evitar que los cuernos de sangre de dragón oscurezcan la cara de Karlach al hablar con ella.
  • Se han añadido algunos ángulos de cámara más para evitar saltos entre líneas al hablar con Halsin.
  • Se ha añadido una animación de cabeza adicional para Scratch para que siga sosteniendo la pelota correctamente en la boca. ¡Vaya, chico bueno!
  • Se corrigieron las manos de Karlach recortando sus caderas cuando te dice que ve un poco de color en tus mejillas.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la cadena del amuleto consciente se viera rígida en las cinemáticas.
  • Le pedí a Jaheira que mirara amablemente a Lae’zel cuando estuviera hablando con ella.

Acto I

  • Se corrigió que los personajes de jugadores más grandes se deslizaran brevemente hacia arriba en el diálogo con Wroot después de liberarlo del molino de viento.
  • Se corrigieron algunos estallidos de captura de movimiento en Voss en el cuello de botella del Paso de Montaña.
  • El oso búho ya no desaparece durante el diálogo con Krolla sobre la persecución de las gallinas.
  • Pooldripp ya no cambia de posición de repente a mitad de la cinemática.
  • Se han mejorado los ángulos de cámara para las carreras más cortas y las expresiones faciales en el diálogo de reclutamiento de Wyll.
  • La cabeza de Fezzerk ya no asoma a mitad de frase cuando se da la vuelta.
  • Se corrigió el cuerpo de Karlach cuando Origin Wyll se enfrentó a ella por primera vez.
  • Se corrigió que tu personaje se saliera de su lugar cuando el dragón escupía fuego sobre el nautiloide al comienzo del juego. También se corrigió el recorte de la mano de tu personaje en el transpondedor.
  • Se corrigió un disparo de la cámara que no apuntaba a nadie en absoluto cuando te inclinabas para darle un pequeño beso al desollador de mentes en la playa.
  • Se corrigió que una de las líneas de Shadowheart se cortara antes de que terminara de hablar en su enfrentamiento con Lae’zel.
  • Se corrigió que una de las líneas de Rath se cortara prematuramente.
  • Barcus ya no se engancha en el suelo y se desliza de un lado a otro en el diálogo junto al molino de viento.
  • Las gnomos femeninas que decidan apartar la mano de Gale al comienzo del juego ahora le darán una palmada en la mano en lugar de deslizar el dedo con confianza en el aire.
  • Se corrigió que Gale mirara en direcciones extrañas y apareciera cuando estás con él en la arboleda aislada por la noche.
  • Se corrigió que Crusher fuera parcialmente bloqueado de la vista por personajes jugadores más altos cuando se arrastraba por el suelo.
  • Se corrigieron los estallidos de la cámara y la captura de movimiento después de curar al pájaro que Nettie está atendiendo.
  • Se corrigió que Fezzerk se saliera de su lugar entre dos de sus líneas en el molino de viento.
  • Se corrigió un estallido de animación cuando Chock retrocedía para no ser golpeado por Fank en la escuela en la Aldea Infectada.
  • La cámara ahora muestra correctamente a Karlach cuando interviene durante el diálogo con la tía Ethel en la casa de té.
  • Se corrigieron algunas ubicaciones de personajes en la cinemática con uno de los cultistas sacrificados en el nautiloide para arreglar los personajes de sangre de dragón que se enganchaban en la silla.
  • Se han mejorado las tomas de cámara y los fundidos de entrada y salida en el diálogo con Sazza y Olak.
  • Se corrigió que Lae’zel apareciera entre dos líneas al hablar de los renacuajos en el campamento.
  • Se corrigieron las velas de la balsa en la Infraoscuridad que saltaban mientras se desplegaban.
  • Se ha corregido un disparo en el diálogo de reclutamiento de Gale por el que, si decidías desenfundar tu arma, lo hacías de forma muy amenazante, pero en realidad no tenías nada en las manos. Sin embargo, Gale siempre se tomó muy en serio su juego de fantasía.
  • Si logras sacar a Phalar Aluve de su roca, tus manos ahora lo agarrarán de manera más convincente.
  • Se corrigió una estatua caída que oscurecía un disparo al hablar con Yerle en el Santuario Destrozado mientras jugaba como una carrera corta.
  • Se corrigieron las animaciones del cuerpo de la tía Ethel que a veces se detenían a mitad de la línea mientras se hablaba con ella en Emerald Grove.
  • Se corrigió que Shadowheart moviera la cabeza de izquierda a derecha cuando intentabas reclutarla en Emerald Grove.
  • Las cabezas de los compañeros ya no se moverán violentamente hacia ti cuando elijas sacrificar a uno de ellos para BOOOAL.
  • Se ha corregido un error que provocaba que te agacharas bruscamente antes de acercarte a Minthara para la noche romántica del Acto I.
  • Se corrigió que la espada de Voss atravesara tu cabeza como si cortara mantequilla blanda en una escena en el campamento.
  • Se corrigió la mano de la sacerdotisa Gut atravesando su botella de poción.

Acto II

  • Se ha corregido un error que provocaba que la Lanza de la Noche a veces se teletransportara mágicamente a la espalda de Shadowheart después de que ella la lanzara a Páramo de las Sombras.
  • Se corrigió un pequeño estallido de animación y una línea de diálogo que se cortaba en la escena con Minthara en Moonrise Towers.
  • Tu mano ya no se enganchará en la pared cuando estés hasta los codos en la pared agrietada en Moonrise.
  • Se corrigió la interjección de Gale que era interrumpida prematuramente por tu Guardián de los Sueños cuando ibas a cavar en busca de Dios sabe qué en el Muro Agrietado en Moonrise.
  • Se han mejorado varias animaciones y movimientos cuando agarras la cadera de Karlach en su diálogo romántico del Acto II.
  • Se ha corregido un error que provocaba que tu personaje azotara la cabeza hacia un lado a una velocidad peligrosa en el diálogo con Astarion, Petras y Dalyria en la Travesía del Wyrm.
  • Se corrigió el arma que cubría la cara de Gale cuando se ofrecía a sacrificarse durante la cinemática de los Tres Elegidos.
  • Se ha corregido un pequeño estallido en tu personaje cuando coges por primera vez la jarra que te ofrece Thisobald.
  • Barcus ya no es Mike Wazowski perseguido por varios elementos como calderos y botellas, lo que lo bloquea de la vista cuando hablas con él en Last Light.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores githyanki que perdieran el duelo contra Lae’zel se solaparan con el cuerpo de Lae’zel durante un momento de ternura.
  • Se ha corregido la animación incorrecta que a veces se reproducía cuando convencías a Jaheira de que te dejara pasar a Última Luz.
  • Se han corregido un par de disparos en los que la ballesta de Yurgir se enganchaba en sus manos.
  • Se corrigió que una de las líneas de Minthara en el campamento se cortara prematuramente.

Acto III

  • Se corrigieron algunos tentáculos de los desolladores mentales que se veían un poco rígidos y se entrelazaban en la armadura en una cinemática del final del juego después de que eliges traicionar al Emperador.
  • Se han ajustado algunas tomas de cámara para que se adapten mejor a las carreras más cortas de la escena final de Karlach en el muelle.
  • Se corrigió que Astarion a veces reapareciera casualmente junto al grupo nuevamente después de huir del sol en los muelles.
  • En la cinemática con Ansur, el humo ya no está oscurecido por las siluetas del terreno en el fondo, y el ojo de Ansur ya no flota alrededor de su cabeza.
  • Se corrigieron algunas tomas de cámara (mirando en la dirección incorrecta o bloqueadas por cosas en el entorno) en el diálogo donde evolucionas con el renacuajo tocado astralmente.
  • Se corrigió que los compañeros o miembros del grupo multijugador a veces bloquearan la cámara durante la escena antes de llegar a la piscina mórfica.
  • Se corrigió que las líneas de los compañeros se cortaran prematuramente después de que Gale se sacrificara solo al final del juego.
  • Se corrigió una ventana emergente en el Archivista en la Casa de la Esperanza después de seleccionar una opción de diálogo en particular.
  • Raphael ahora completará completamente su transformación durante la cinemática antes de que pase al juego en la Casa de la Esperanza.
  • Se corrigió que una de las patas de Kittle se cortara en el suelo.
  • Se corrigieron algunos recortes, ángulos de cámara incómodos y ubicaciones de personajes en el diálogo con tus aliados en High Hall.
  • Se ha solucionado un problema de animación que causaba que los ojos de Halsin se desplazaran hacia la izquierda durante el diálogo después de elegir adoptar una forma ilíthid.
  • Los compañeros con forma salvaje ya no se volverán invisibles durante algunas cinemáticas del final del juego.
  • Se corrigió un estallido en el desollador mental Karlach después de los eventos al final de la partida.
  • Se corrigieron algunos errores visuales, como tentáculos de ilíthid aleteando por todo el lugar, en una de las cinemáticas de final malvado.
  • Scratch ahora es visible en la jaula como se esperaba si eliges devolvérselo a Mar’hyah.
  • Los guardabrazos de Minsc ya no desaparecen mágicamente a mitad del diálogo.
  • Se han mejorado algunas tomas de Wyll con tentáculos si toma el camino del mal al final de la partida.
  • Se ha corregido un error que provocaba que tu personaje reprodujera su animación agachada dos veces seguidas en el diálogo con el Lord Thug de la Piedra Moribunda si eliges hacerlo sufrir.
  • Los hombros de Mirkon vuelven a encajar en sus cuencas cuando hablas con él en Rivington.
  • Se corrigió el cuerpo de Akabi que se salía de su lugar cuando te gritaba que lo ahogues en monedas.
  • Se ha corregido un momento en la Travesía del Wyrm en el que Lae’zel te miraba cuando debería haber estado mirando a Voss.
  • Se corrigió una de las líneas de Cheeky Nora que no tenía subtítulos.
  • Se corrigieron algunos cortes severos de tentáculos en el diálogo inmediatamente después del primer enfrentamiento con el Cerebro Abisal.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los ojos de Lae’zel ya no parecieran totalmente impasibles antes de apuñalar a Orfeo. Ni siquiera parecía su nivel habitual de ansiedad.
  • Se corrigieron algunos ángulos de cabeza y estallidos incómodos y se escondió la espada en la cinemática del final del juego con Lae’zel y el dragón.
  • Se corrigió que los ojos de los personajes medianos y sangre de dragón se recortaran a través de los párpados con deleite mientras se movían con Mizora.
  • Se corrigieron las carreras más cortas que a veces eran bloqueadas por accesorios en algunas de las tomas cinemáticas al dirigirse al Trono de Hierro.
  • Se corrigieron algunos ángulos de cámara en personajes cortos en la escena de Karlach después de la muerte de Gortash.
  • Se corrigieron algunos efectos de sonido que faltaban cuando Astarion golpeaba la parte inferior del bastón de Cazador en el suelo después de la Misa Negra.
  • Se ha limpiado un poco de captura de movimiento para arreglar el temblor y el estallido de Shadowheart al dirigirse a Viconia en el claustro.
  • Se corrigió la mano de la madre de Shadowheart que se enganchaba en su cuello cuando se abrazaban.
  • Se corrigió que Wyll se saliera de su lugar al abordar el Impulso oscuro en el final malvado.
  • Se corrigió el estallido de la cabeza de Karlach y la sincronización de labios que estaban ligeramente fuera de lugar cuando se dirigía al Impulso Oscuro en el final malvado.
  • Se corrigió que los antebrazos de Astarion parecieran haberse desprendido de su cuerpo en el diálogo en el Salón Alto.
  • Se corrigieron algunos personajes que no se iluminaban correctamente en el diálogo con Beorn Wunterbrod en High Hall.
  • Se corrigió la ubicación de los personajes cuando saltabas un diálogo de final de juego con Astarion si era tu pareja romántica.
  • Se corrigieron algunos recortes en el diálogo con los Highberrys.
  • Se han corregido algunas pausas largas al final de las líneas en el diálogo superior de la Manifestación del monje cuando se interactúa con el sarcófago de Shirra.
  • Se corrigió que los miembros de tu grupo de avatar pudieran flotar en el aire cuando entras en el Portal Astral después de sobrevivir a la emboscada githyanki en el campamento al comienzo del Acto III.
  • Se han corregido varios estallidos y clips en el diálogo del Salón Alto en los que tus aliados se comprometían a apoyarte.
  • Se han corregido varios errores visuales, como el personaje flotando sobre su colchoneta, durante la primera noche en el campamento con vistas a la Travesía del Wyrm.
  • Se corrigió que una de las líneas de Hablar con muertos de Gortash se cortara prematuramente.
  • Se corrigió que Mizora moviera la cabeza como un cabezón si la rechazas cuando te está seduciendo con los placeres de los infiernos.
  • Se corrigió que Shadowheart se saliera de su lugar en el diálogo con Nocturne.
  • Se corrigió la captura de movimiento nerviosa para la Investigadora del dolor (antes de su revelación).
  • Se corrigió la mano del padre de Shadowheart que se enganchó en su ropa de campamento durante un abrazo familiar.
  • Wulbren ya no aparece de repente en la pantalla de la nada en la escena después de que vuelas la fundición, ni aparece de repente más lejos de sus dos lacayos de Mano de Hierro.
  • Se corrigió que una de las líneas de Toobin se cortara prematuramente.
  • Se ha corregido un error que provocaba que, al elegir abrazar a Minsc en el epílogo como un personaje de cuerpo grande, como Karlach, se intentara abrazarlo repetidamente, incluso si se fallaba.
  • Se corrigió una de las líneas de Karlach que se cortaba prematuramente al hablar sobre el renacuajo supremo.
  • Nos hemos asegurado de que Shadowheart no lleve casco cuando te pregunte qué piensas de su nuevo pelo. Un poco hace que sea difícil dar una opinión.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Wyll perdiera los cuernos al hablar con Hope en la Casa de la Esperanza.

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