CD Projekt Red | The Witcher 4 está diseñado para consolas primero, pero no garantiza 60 FPS

El próximo juego de la saga The Witcher prioriza el rendimiento en consolas, aunque alcanzar 60 cuadros por segundo sigue siendo un desafío.

  • Plataformas:
    • PlayStation 5
    • Xbox Series X|S
    • PC

CD Projekt Red y Epic Games se reunieron con los analistas de Digital Foundry para hablar sobre el reciente demo técnico de The Witcher 4, mostrado en el Unreal Fest, y cómo se relaciona con la versión final del juego.

Digital Foundry consultó a CDPR y Epic Games sobre su decisión de ejecutar el demo en una PS5 base, considerando que el estudio solía presentar demos de sus juegos en PC. CDPR explicó que, desde el inicio de su colaboración con Epic Games, se propusieron como meta alcanzar 60 FPS en consolas, en lugar de desarrollar primero para PC y luego ajustar el juego para consolas. Esta decisión responde a los problemas pasados de priorizar PC, en una clara referencia al lanzamiento problemático de Cyberpunk 2077 en consolas.


Sin embargo, si The Witcher 4 realmente logrará 60 FPS al lanzarse es otra cuestión. CDPR aclaró que el demo técnico no representa exactamente lo que los jugadores experimentarán en el juego final, ya que mantener ese rendimiento en un mundo abierto es mucho más complejo que en una demostración técnica. Aun así, el estudio mantiene su ambición de alcanzar 60 FPS en consolas.

“En esta etapa, somos conscientes de que aún nos queda mucho trabajo por delante”, dijo Charles Tremblay, vicepresidente de tecnología de CDPR. “Esto es un demo técnico. […] No hay combate, hay muchas cosas que no funcionan, pero la ambición está clara. Es hacia donde apuntamos, y seremos malditos si no intentamos lograrlo”, continuó. «Es pronto para decir si lo conseguiremos, pero trabajaremos duro para intentarlo, sin duda».


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