NVIDIA | Anuncia DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation en la GDC 2026

La compañía presentó en la Game Developers Conference 2026 nuevas integraciones de DLSS 4.5 y Path Tracing para juegos, mejoras en GeForce NOW, actualizaciones para RTX Remix y nuevas herramientas de IA para PCs GeForce RTX.

Nvidia

NVIDIA aprovechó su participación en la Game Developers Conference 2026 para revelar una amplia serie de novedades dirigidas tanto a jugadores como a desarrolladores. Entre los anuncios se destacan la llegada de DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation, nuevas integraciones de DLSS 4.5 y Path Tracing en varios títulos próximos, mejoras para GeForce NOW, actualizaciones en RTX Remix, nuevas herramientas de creación con IA y avances en streaming XR con Apple Vision Pro.

Las tecnologías presentadas apuntan a mejorar el rendimiento y la fidelidad visual en videojuegos, además de optimizar los flujos de trabajo para estudios y creadores que utilizan hardware GeForce RTX.

DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation llega el 31 de marzo

Durante el CES 2026, NVIDIA presentó DLSS 4.5, una evolución de su tecnología de reconstrucción de imagen basada en IA que incorpora un modelo Transformer de segunda generación para mejorar la calidad visual en todas las GPUs GeForce RTX.

Una de las novedades principales es Dynamic Multi Frame Generation, una función que permite ajustar en tiempo real el multiplicador de fotogramas generados por IA. Gracias a esto, los juegos y la aplicación NVIDIA App pueden modificar dinámicamente la generación de frames para alcanzar el objetivo de rendimiento definido por el jugador o igualar la tasa de refresco de su pantalla.

Esta función estará disponible a partir del 31 de marzo mediante una beta opcional de la NVIDIA App para las GPUs GeForce RTX 50 Series.

Además, DLSS 4.5 Multi Frame Generation 6X permitirá aumentar significativamente el rendimiento en juegos con path tracing, incrementando la tasa de cuadros en resoluciones 4K. Combinado con NVIDIA Reflex, el sistema puede generar estos fotogramas adicionales con un impacto mínimo en la latencia.

DLSS 4.5 y Path Tracing llegarán a varios juegos importantes

Durante la conferencia, NVIDIA confirmó que 20 juegos incorporarán integraciones de DLSS 4.5 junto con tecnologías RTX avanzadas como Ray Tracing o Path Tracing.

Entre los títulos destacados se encuentran:

  • 007 First Light, que llegará el 27 de mayo con Path Tracing y DLSS 4.5
  • CONTROL Resonant, que se lanzará este año con DLSS 4.5 y Path Tracing
  • Samson, previsto para el 8 de abril, con DLSS 4.5 Super Resolution y Ray Tracing
  • The Vernyhorn, que también integrará DLSS 4.5 y Ray Tracing
  • Tides of Annihilation, que llegará con DLSS 4.5 y Path Tracing

Estas integraciones buscan mejorar tanto el rendimiento como la fidelidad gráfica en juegos que utilizan técnicas de iluminación avanzadas.

Nuevo sistema RTX Mega Geometry Foliage para entornos complejos

Otro anuncio importante fue la evolución de NVIDIA RTX Mega Geometry, una tecnología presentada originalmente en Alan Wake 2 para optimizar escenas con vegetación densa.

El sistema comprime la geometría en clústeres, permitiendo gestionar escenas masivas y actualizarlas hasta 100 veces más rápido que métodos tradicionales. Esto reduce el uso de VRAM y permite aplicar path tracing completo incluso en entornos complejos.

En la GDC 2026, NVIDIA anunció una colaboración con CD PROJEKT RED para integrar un nuevo sistema de follaje basado en RTX Mega Geometry en The Witcher 4. Esta tecnología introduce un sistema avanzado de nivel de detalle que actualiza selectivamente las escenas con millones de plantas y árboles, permitiendo animaciones individuales e iluminación realista en tiempo real.

También se confirmó que la tecnología llegará más adelante este año a CONTROL Resonant, desarrollado por Remedy Entertainment.

RTX Remix se expande con Advanced Particle VFX

NVIDIA RTX Remix, la plataforma de modding impulsada por IA para remasterizar juegos clásicos con tecnologías RTX, recibirá próximamente una importante actualización.

La nueva función Advanced Particle VFX permitirá a los modders crear sistemas de partículas mucho más complejos y realistas, ampliando las posibilidades de efectos visuales en mods creados con la herramienta.

La actualización se presentará en una nueva demo de Quake III Arena RTX, que incluye un mapa remasterizado llamado Area 15 NVIDIA Bunker, recreado por el modder WoodBoy a partir del diseño original del nivel creado junto al diseñador Casey.

La demo utiliza múltiples tecnologías RTX modernas, entre ellas:

  • Path Tracing en 4K
  • Neural Radiance Cache
  • NVIDIA Reflex
  • DLSS Ray Reconstruction
  • DLSS 4 Multi Frame Generation

Nuevo GeForce Game Ready Driver y beta de la NVIDIA App

NVIDIA también anunció un nuevo GeForce Game Ready Driver optimizado para dos lanzamientos importantes:

  • Crimson Desert, desarrollado por Pearl Abyss
  • DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH, de KOJIMA PRODUCTIONS en colaboración con Nixxes Software

Ambos juegos incluyen soporte para DLSS 4 Multi Frame Generation.

El controlador también agrega compatibilidad con más de 35 nuevas pantallas G-SYNC Compatible, ampliando el catálogo de monitores y televisores que pueden aprovechar VRR para una experiencia de juego más fluida.

Junto con el driver, el 31 de marzo se lanzará una nueva beta de la NVIDIA App, que incluirá:

  • Overwrites de DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation para GeForce RTX 50 Series
  • Un nuevo modo DLSS Multi Frame Generation 6X
  • Actualizaciones en DLSS Frame Generation para mejorar la claridad de las interfaces de usuario dentro del juego

GeForce NOW mejora el juego en realidad virtual y amplía compatibilidad

El servicio de gaming en la nube GeForce NOW también recibirá varias mejoras importantes.

A partir del 19 de marzo, el servicio permitirá jugar hasta 90 FPS en dispositivos de realidad virtual como Apple Vision Pro y Meta Quest, mejorando la experiencia respecto al límite anterior de 60 FPS.

Además, NVIDIA anunció nuevas integraciones de cuentas que se sumarán a las ya existentes con Xbox, Ubisoft Connect y Epic Games Store. En los próximos meses se agregará soporte para GOG, incluyendo sincronización automática de bibliotecas.

Entre los nuevos títulos que llegarán al servicio se encuentran CONTROL Resonant y Samson, que estarán disponibles en la nube el mismo día de su lanzamiento en PC.

Nuevas herramientas de IA para creadores en GPUs RTX

Durante la GDC 2026, NVIDIA también presentó avances en herramientas de creación de contenido basadas en IA para PCs RTX.

Entre ellas se destacan las actualizaciones de ComfyUI, que ahora incorpora App View, una interfaz simplificada basada en prompts que facilita la generación de video con IA sin necesidad de construir complejos flujos de nodos.

La plataforma también añade soporte nativo para los formatos NVFP4 y FP8, lo que permite ejecutar modelos optimizados como FLUX.2 Klein y LTX-2.3 con mejoras de rendimiento de hasta 2,5 a 3 veces, además de reducir el uso de VRAM hasta un 60%.

Otra novedad es la integración de RTX Video Super Resolution como nodo dentro de ComfyUI, permitiendo generar previsualizaciones de baja resolución y escalarlas rápidamente a 4K utilizando IA.

CloudXR llega a visionOS para streaming XR en Apple Vision Pro

Finalmente, NVIDIA anunció junto a Apple la integración de NVIDIA CloudXR 6.0 con visionOS, el sistema operativo de Apple Vision Pro.

La tecnología permite transmitir experiencias XR desde una GPU RTX local o en la nube directamente al dispositivo, utilizando streaming foveado basado en seguimiento ocular para optimizar el rendimiento y la calidad visual.

El sistema soporta streaming de hasta 4K y 120 FPS, con renderizado estereoscópico que combina contenido virtual con el entorno físico.

Entre los primeros títulos compatibles se encuentran simuladores como iRacing y X-Plane 12, que aprovecharán esta tecnología para ofrecer experiencias de realidad virtual de alta fidelidad sin necesidad de hardware dedicado en el visor.

Con estas novedades presentadas en la GDC 2026, NVIDIA refuerza su estrategia de impulsar el desarrollo de videojuegos con tecnologías basadas en RTX, inteligencia artificial y computación en la nube, apuntando a una nueva generación de experiencias gráficas más realistas y accesibles tanto para jugadores como para desarrolladores.


Seguí todas las noticias de Vidas-Infinitas.com en

También en

Deja un comentario