Call of Duty | Black Ops 1 y 2 llegan a PS4 y PS5 con pocas mejoras y un precio que genera debate

Los clásicos de Treyarch ya están disponibles en PlayStation 4 y PlayStation 5, pero su regreso llega con muy pocas novedades técnicas, una promoción mínima y precios que muchos jugadores consideran elevados.

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  • Lanzamiento: 9 de julio de 2026
  • Plataformas:
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5

Después de semanas de rumores, filtraciones y una confirmación oficial por parte de Treyarch, Call of Duty: Black Ops y Call of Duty: Black Ops II finalmente llegaron a PlayStation 4 y PlayStation 5.

El regreso de dos de las entregas más queridas de la franquicia era una de las noticias más esperadas por muchos jugadores de PlayStation, que hasta ahora no tenían una forma oficial de disfrutarlas en las consolas actuales de Sony. Sin embargo, una vez disponibles, los ports comenzaron a generar debate por una sencilla razón: ofrecen muy pocas novedades respecto a los juegos originales, pero se comercializan con un precio propio de un lanzamiento importante.

Muy pocas mejoras para un relanzamiento

Call of Duty: Black Ops y Call of Duty: Black Ops 2

Desde el anuncio oficial, Treyarch dejó en claro que ambos títulos llegarían como ports desarrollados por Iron Galaxy Studios, por lo que nunca fueron presentados como remasterizaciones.

En la práctica, esa diferencia se nota desde el primer momento.

Los juegos mantienen prácticamente la misma experiencia que ofrecían en PlayStation 3. No hay mejoras gráficas importantes, no existe un modo de 120 FPS, tampoco un ajuste para modificar el campo de visión (FOV) ni nuevas funciones pensadas para aprovechar el hardware de PlayStation 5.

Las principales novedades se reducen a la posibilidad de jugar de forma nativa en PS4 y PS5, nuevas listas de trofeos y la compatibilidad con Campaña, Multijugador y Zombies.

Para muchos jugadores eso será suficiente, especialmente para quienes nunca pudieron volver a disfrutar estos clásicos en consolas modernas. Sin embargo, otros esperaban un trabajo de actualización más ambicioso después de tantos años.

Sin juego cruzado entre PS4 y PS5

Otra ausencia que sorprendió a parte de la comunidad es la falta de juego cruzado entre las versiones de PlayStation 4 y PlayStation 5.

Esto significa que los jugadores que utilicen la versión de PS4 no podrán compartir partidas con quienes estén ejecutando la versión nativa de PS5, a pesar de tratarse del mismo juego y pertenecer al mismo ecosistema de PlayStation.

Afortunadamente, la compra incluye ambas versiones. Gracias a ello, los usuarios de PlayStation 5 pueden descargar también la edición de PS4 y utilizarla para jugar con amigos que todavía no dieron el salto a la consola de nueva generación.

Si bien esta solución evita que los jugadores tengan que comprar el juego dos veces, obliga a descargar una segunda versión y renunciar a las ventajas de la edición de PS5 para poder compartir partidas con quienes juegan en PS4.

Para un lanzamiento realizado en 2026, la ausencia de juego cruzado entre dos consolas de la misma familia es otro de los aspectos que varios jugadores esperaban que estos ports resolvieran.

Mucho para pagar, poco para descubrir

El otro gran punto de discusión es el precio.

Cada juego tiene un valor de US$ 39,99, mientras que sus respectivos Pases de Temporada cuestan US$ 29,99 cada uno.

Es cierto que, durante el lanzamiento, los suscriptores de PlayStation Plus pueden acceder a importantes descuentos, reduciendo el precio de los juegos a US$ 19,99 y el de los pases a US$ 9,89 hasta el 6 de agosto.

Sin embargo, esas promociones son temporales y exclusivas para los miembros del servicio. Una vez finalizadas, quienes quieran adquirir ambos juegos junto con todo su contenido descargable deberán desembolsar cerca de US$ 140.

Ese valor resulta difícil de pasar por alto si se tiene en cuenta que estos ports apenas incorporan mejoras técnicas respecto a las versiones publicadas originalmente en 2010 y 2012.

Un lanzamiento con un perfil sorprendentemente bajo

La forma en que Activision presentó este regreso también llamó la atención.

La confirmación de que Black Ops y Black Ops II llegarían a PlayStation se realizó mediante un breve mensaje publicado por Treyarch en redes sociales.

El día del lanzamiento ocurrió exactamente lo mismo. La única comunicación oficial fue otra publicación informando que ambos juegos ya estaban disponibles en PS4 y PS5, mensaje que luego fue compartido por la cuenta oficial de Call of Duty.

No hubo un tráiler de lanzamiento, nuevas imágenes promocionales, un comunicado de prensa ni una publicación en el blog oficial con detalles sobre estas nuevas versiones.

Incluso las fichas de ambos juegos en la PlayStation Store reflejan ese bajo perfil. Además de la portada, no incluyen capturas de pantalla que permitan ver cómo lucen los ports en las consolas actuales, algo poco habitual para un estreno de este tipo.

Resulta difícil no relacionar esa estrategia con el propio producto. Cuando un relanzamiento incorpora mejoras visuales importantes o nuevas funciones, lo habitual es que el editor las muestre y las utilice como parte de la campaña de marketing. En este caso ocurrió exactamente lo contrario: la comunicación fue mínima y prácticamente no hubo novedades que destacar más allá de la disponibilidad de los juegos en PS4 y PS5.

Un regreso que deja sensaciones encontradas

Que Call of Duty: Black Ops y Call of Duty: Black Ops II vuelvan a estar disponibles en PlayStation es, sin dudas, una buena noticia para quienes llevaban años esperando este momento.

Sin embargo, el lanzamiento deja una sensación difícil de ignorar. Activision recuperó dos de los títulos más importantes de la historia de la franquicia, pero lo hizo mediante ports con muy pocas mejoras, una campaña de promoción prácticamente inexistente y un precio que muchos jugadores consideran elevado para un relanzamiento de estas características.

En definitiva, el debate no pasa por el regreso de estos clásicos, sino por la relación entre lo que ofrecen y lo que cuestan. Y, al menos por ahora, esa ecuación parece ser el aspecto más discutido entre la comunidad.


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