Tras los rumores sobre una fuerte reducción del equipo de id Software y la supuesta desaparición del motor id Tech, nuevos reportes indican que Microsoft no tiene planes de reemplazar la tecnología ni convertir al estudio en un equipo de soporte.

La reestructuración que atraviesa Xbox continúa generando rumores sobre el futuro de sus estudios internos. Luego de los reportes que señalaban un fuerte impacto en id Software tras los despidos dentro de Microsoft, nuevas informaciones aseguran que algunos de los rumores más preocupantes sobre el estudio serían incorrectos.
Según informó Windows Central, Microsoft no tendría planes de abandonar el motor gráfico id Tech ni obligar a id Software o MachineGames a migrar sus futuros desarrollos a Unreal Engine.
Los rumores habían surgido luego de las noticias sobre los recortes dentro de Xbox, donde algunas versiones indicaban que el equipo responsable de mantener id Tech había quedado prácticamente eliminado, con apenas un empleado restante trabajando en la tecnología.
Sin embargo, fuentes consultadas por Windows Central aseguran que esa información no sería correcta y que todavía existe un equipo con experiencia suficiente dentro de id Software y MachineGames para continuar trabajando con el motor.
Microsoft asegura que id Tech continúa activo
Ante las versiones que apuntaban a una posible desaparición de id Tech, Microsoft brindó una declaración oficial para aclarar la situación.
La compañía aseguró que actualmente «hay decenas de personas trabajando en id Tech en múltiples ubicaciones» y afirmó que los reportes que indicaban que solamente quedaba una persona en Texas eran incorrectos.
De esta manera, Microsoft busca despejar las dudas sobre el futuro de una tecnología que históricamente fue una pieza fundamental dentro de id Software, impulsando franquicias como DOOM y Quake.
Además, el informe señala que la compañía tampoco tendría intención de imponer el uso de Unreal Engine como motor principal para los próximos proyectos del estudio.
Durante los últimos años, Unreal Engine se convirtió en una de las herramientas más utilizadas dentro de la industria y también ganó protagonismo entre distintos equipos pertenecientes a Microsoft Gaming, pero según el reporte no existiría un plan para reemplazar obligatoriamente id Tech.
id Software no sería reducido a un estudio de soporte
Otro de los rumores surgidos tras los despidos indicaba que id Software habría quedado reducido a un equipo demasiado pequeño como para desarrollar nuevos videojuegos propios, pasando a funcionar únicamente como estudio de apoyo para otros proyectos.
Sin embargo, Windows Central asegura que esa información también sería falsa.
Aunque los recortes habrían afectado de manera importante al estudio, las fuentes consultadas indican que el equipo principal restante de id Software tendría un tamaño similar al que tenía cuando DOOM (2016) llegó al mercado.
Esto permitiría que el estudio continúe trabajando en sus propios proyectos, en lugar de quedar limitado a tareas de asistencia para otros equipos de Xbox.
La reestructuración de Microsoft igualmente habría generado un impacto significativo dentro de varios estudios de la compañía, pero por ahora los rumores más extremos sobre el futuro de id Software y id Tech no estarían respaldados por la información disponible.
Mientras Microsoft continúa reorganizando su división de videojuegos, el futuro de los próximos proyectos de id Software todavía permanece bajo reserva.
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