Deadlock | Llega el Modo Ranked con temporadas y nuevos rangos

Valve lanzó una de las actualizaciones más importantes de Deadlock, incorporando un nuevo Modo Ranked con temporadas, rangos renovados, reglas competitivas, cambios en el matchmaking y nuevas funciones para mejorar el equilibrio de las partidas.

Deadlock_logo
  • Plataformas:
    • PC (Steam)

Valve continúa ampliando las funciones de Deadlock, su shooter competitivo con elementos de MOBA que lleva varios meses en una extensa fase de pruebas con acceso limitado. Desde que comenzó su desarrollo cerrado, el estudio ha aprovechado este período para realizar constantes ajustes en la jugabilidad, los héroes, el rendimiento y el sistema de emparejamiento, preparando el terreno para un lanzamiento más sólido en el futuro.

Deadlock

Ahora, la compañía presentó una de las actualizaciones más importantes hasta la fecha, con una profunda renovación del sistema de matchmaking y el debut oficial del esperado Modo Ranked, que introduce temporadas competitivas, progresión mediante rangos, nuevos requisitos de acceso y varias mejoras destinadas a ofrecer partidas más equilibradas.

Deadlock estrena un nuevo sistema competitivo con Modo Ranked

A partir de esta actualización, los jugadores podrán elegir entre dos modalidades de juego claramente diferenciadas:

  • Standard Mode, una modalidad sin clasificación orientada a partidas más relajadas.
  • Ranked Mode, pensado para quienes buscan una experiencia competitiva contra rivales de nivel similar.

En Standard Mode, no existen restricciones de tamaño de grupo ni diferencias de habilidad entre los integrantes del equipo. Además, el sistema de matchmaking tendrá en cuenta la experiencia del jugador con cada héroe, facilitando practicar personajes nuevos sin afectar el progreso competitivo.

Por su parte, Ranked Mode introduce un sistema de clasificación por temporadas donde los jugadores podrán ascender de rango a medida que obtengan victorias y acumulen puntos.

Nuevos rangos y subrangos

El sistema competitivo fue completamente rediseñado y ahora cada rango contará con seis subrangos (I al VI), permitiendo una progresión mucho más gradual.

Los rangos disponibles son:

  • Obscurus (sin calibrar)
  • Initiate
  • Seeker
  • Acolyte
  • Sentinel
  • Mystic
  • Ritualist
  • Emissary
  • Oracle
  • Phantom
  • Ascendant
  • Eternus
Nuevos rangos y subrangos

Cómo funciona el nuevo Ranked de Deadlock

Para acceder al modo competitivo será necesario cumplir varios requisitos:

  • Conseguir al menos 60 victorias en Standard Mode.
  • Tener 3 héroes habilitados para competir.
  • Haber ganado al menos 15 partidas con cada héroe que se quiera utilizar en Ranked.

La primera temporada comenzó con esta actualización y finalizará el 7 de octubre. Una vez concluida, el rango más alto alcanzado quedará registrado permanentemente en el historial del jugador.

Todos los participantes deberán disputar una fase inicial de 8 partidas de calibración, durante la cual no será posible formar grupos. Además, ningún jugador podrá salir de la calibración por encima de Oracle VI.

En cuanto a las colas competitivas:

  • Solo estarán permitidas partidas en solitario o en dúos.
  • Los integrantes de un dúo no podrán tener más de un rango de diferencia.
  • Los jugadores de Eternus únicamente podrán formar grupo con otros jugadores del mismo rango y con una diferencia máxima de tres subrangos.

Sistema de Rank Points y protección contra descensos

Cada victoria o derrota otorgará o restará aproximadamente 250 Rank Points, aunque esa cifra podrá variar ligeramente según el resultado esperado por el sistema de matchmaking y las rachas de victorias.

Para ascender entre subrangos será necesario reunir 1.000 puntos, mientras que el salto entre el último subrango de un rango y el primero del siguiente requerirá 2.000 puntos.

Una vez alcanzado Eternus I, el progreso dejará de depender de una cantidad fija de puntos y pasará a utilizar un sistema dinámico basado en el porcentaje de jugadores.

Además, Valve implementó un sistema de protección contra descensos:

  • Al llegar al límite inferior de un rango completo habrá una protección equivalente a 5 derrotas antes de descender.
  • En los límites entre subrangos la protección será de 2 derrotas.

Mejoras en el matchmaking y selección de héroes

La actualización también modifica profundamente la forma en que se forman las partidas.

El sistema continuará permitiendo indicar los héroes preferidos antes de entrar en cola, pero ahora el matchmaking contará con nuevas herramientas para crear composiciones de equipo más equilibradas y aumentar las probabilidades de recibir el personaje seleccionado como prioridad.

Como novedad, antes del comienzo de cada partida competitiva aparecerá una nueva sala previa donde los jugadores podrán:

  • Cambiar una única vez el héroe asignado por otro disponible.
  • Ajustar la distribución de líneas del equipo.
  • Revisar el rango de todos los participantes.

El objetivo no será favorecer el contraataque directo, sino ofrecer una forma sencilla de mejorar la composición del equipo antes del inicio del encuentro.

Además, el número de héroes bloqueados en cada partida Ranked aumenta de 2 a 3, acompañado por un algoritmo renovado para seleccionar los bloqueos.

Nuevas penalizaciones por abandonar partidas

El sistema competitivo también incorpora reglas más estrictas para quienes abandonen partidas.

Los jugadores con sanciones activas, como prioridad baja o restricciones de comunicación, no podrán ingresar al Modo Ranked.

Si un jugador abandona una partida antes de los primeros cinco minutos, el encuentro quedará anulado para el resto de los participantes, mientras que el responsable recibirá una derrota junto con las penalizaciones correspondientes.

Si el abandono ocurre después de ese tiempo, el jugador infractor y su grupo recibirán la derrota automática, mientras que sus compañeros podrán abandonar sin sanción o intentar completar el encuentro. En caso de conseguir la victoria, esta sí será contabilizada.

Las sanciones por abandonar comenzarán con bloqueos temporales para ingresar a partidas y podrán escalar hasta obligar a disputar encuentros en cola de baja prioridad.

Cambios en las tablas de clasificación

Las tablas de clasificación globales también recibieron nuevos requisitos.

Para aparecer en el ranking mundial ahora será necesario disputar 75 partidas durante los últimos 30 días, en lugar de las 50 anteriores.

En las clasificaciones específicas de cada héroe será obligatorio:

  • Haber jugado 30 partidas con ese héroe durante los últimos 30 días.
  • Contar con al menos 100 victorias totales utilizando ese personaje.

Valve anticipa un período de ajustes

Valve confirmó que el nuevo sistema ya se encuentra disponible para todos los jugadores, aunque advirtió que las primeras semanas podrían presentar tiempos de espera elevados y partidas menos equilibradas.

Según explicó el estudio, esto se debe a que inicialmente habrá pocos jugadores habilitados para competir en Ranked Mode, ya que muchos todavía no cumplen con los requisitos de acceso o deberán completar sus partidas de calibración.

La compañía también señaló que, debido a la magnitud de los cambios realizados en el matchmaking, es probable que durante los próximos días aparezcan errores que serán corregidos mediante nuevas actualizaciones mientras el sistema termina de estabilizarse.


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