Asha Sharma confirmó que Microsoft trabaja en una “familia de dispositivos Helix”, mientras la alianza con AMD y los antecedentes sobre hardware de terceros apuntan a una estrategia de Xbox más amplia que una única consola.

Microsoft prepara una próxima generación de Xbox que podría ser bastante más amplia que una única consola. Asha Sharma, CEO de Xbox, confirmó durante una entrevista con BBC News en gamescom 2026 que la compañía está trabajando en una “familia de dispositivos Helix”.
La declaración llegó cuando la BBC le preguntó directamente si Project Helix, nombre en clave de la próxima consola de Xbox, tendrá una unidad de discos. Sharma no respondió si el hardware contará o no con lector óptico y, en cambio, explicó que Microsoft está enfocada en la eficiencia, la accesibilidad de precio y el rendimiento de la próxima generación.
“Estamos trabajando intensamente en una gran próxima generación y una gran familia de dispositivos Helix”, explicó la ejecutiva, adelantando además que Xbox compartirá más información sobre el proyecto en el futuro.
La elección de las palabras es importante. Sharma no detalló qué dispositivos formarán parte de esa familia ni confirmó que exista más de una consola de sobremesa. Por eso, lo más preciso es entender la declaración como una confirmación de que Helix no debe analizarse necesariamente como un único producto de hardware, aunque Microsoft todavía no explicó públicamente cómo estará formada esa familia.
De una consola de próxima generación a una familia de dispositivos
La nueva descripción contrasta con la información oficial presentada por Microsoft en marzo. En ese momento, Jason Ronald, vicepresidente de próxima generación de Xbox, describió Project Helix como la “consola Xbox de próxima generación de primera parte”. El sistema estará diseñado para ejecutar juegos de Xbox y PC, utilizará un SoC personalizado de AMD y será desarrollado junto con la próxima generación de DirectX y FSR.
Además, Microsoft confirmó que las primeras versiones alpha del hardware llegarán a los desarrolladores a partir de 2027. Esto corresponde a unidades destinadas al desarrollo, no a una confirmación de que la consola comercial vaya a llegar ese mismo año.
Por lo tanto, no hay una contradicción necesariamente entre ambas declaraciones: Project Helix continúa siendo el nombre en clave de la próxima consola first-party de Xbox, pero ahora Microsoft también habla de una familia más amplia de dispositivos vinculados a esta generación.
Esto también coincide con la estrategia que la compañía había anunciado previamente junto a AMD.
En junio de 2025, Xbox confirmó una alianza estratégica multianual con AMD para co-diseñar silicio destinado a un amplio portafolio de dispositivos. El plan contempla consolas first-party, dispositivos portátiles, PC y soluciones para la nube, con una hoja de ruta de chips que combina tecnologías Ryzen y Radeon.
La compañía ya había dejado claro entonces que su próxima generación no estaría limitada a una única categoría de hardware. Xbox habló de una estrategia que abarca consolas, dispositivos portátiles, PC, nube y accesorios, con una experiencia diseñada para acompañar al jugador entre diferentes dispositivos.
¿Podrían participar otros fabricantes?
La referencia a una familia de dispositivos también vuelve a poner sobre la mesa una posibilidad que había generado rumores durante los últimos meses: que fabricantes externos puedan desarrollar hardware compatible con la próxima generación de Xbox.
En abril, el filtrador KeplerL2 afirmó que el chip de Project Helix podría utilizarse en máquinas fabricadas por compañías como ASUS y MSI. La especulación generó dudas sobre si Microsoft abandonaría la fabricación de su propia consola o convertiría Helix en una plataforma similar a un ecosistema de PC.
Jason Ronald respondió entonces que Project Helix estará disponible como una consola Xbox de primera parte. De esta manera, Microsoft dejó claro que continuará desarrollando y comercializando su propio hardware, pero esa respuesta no confirmó ni descartó que puedan existir dispositivos adicionales fabricados por socios.
Por ahora, Microsoft no anunció un programa mediante el cual terceros puedan fabricar consolas Helix ni estableció públicamente un conjunto de requisitos mínimos para obtener una eventual certificación. Por ese motivo, no sería correcto afirmar que ASUS, MSI u otros fabricantes ya están autorizados a producir dispositivos Project Helix.
Sin embargo, la idea de una familia de dispositivos vuelve más plausible ese escenario. Una posible interpretación es que Microsoft pueda mantener una consola propia como producto principal y, al mismo tiempo, permitir que socios construyan otros formatos compatibles con una plataforma y unos requisitos técnicos comunes. Esto último sigue siendo una posibilidad y no una característica confirmada por la compañía.
Project Helix apunta a conectar Xbox y PC
La estrategia tiene especial relevancia porque Project Helix no está siendo diseñado como una consola tradicional aislada del ecosistema de PC.
Microsoft confirmó que el sistema podrá ejecutar juegos de Xbox y PC, mientras continúa desarrollando una experiencia común entre consola, Windows y dispositivos portátiles. En marzo, Xbox explicó que su objetivo es reducir las barreras entre los juegos de consola y PC y facilitar que las bibliotecas acompañen al jugador entre diferentes pantallas.
La compañía ya está avanzando en esa dirección con los ROG Xbox Ally y ROG Xbox Ally X, desarrollados junto a ASUS. Estos dispositivos combinan la experiencia de Xbox con Windows y permiten acceder a juegos de Xbox, Game Pass y otras tiendas de PC desde un mismo equipo.
Por eso, una familia de dispositivos Helix podría encajar dentro de una estrategia en la que Xbox funcione cada vez más como una plataforma común y no únicamente como una marca asociada a una única caja conectada al televisor.
Eficiencia, precio y la cuestión de los discos
La entrevista con BBC News también dejó otro dato relevante para entender el futuro hardware de Xbox: el precio será uno de los factores centrales en el diseño de la próxima generación.
Sharma explicó que la industria atraviesa una crisis de componentes impulsada, entre otros factores, por la creciente demanda de infraestructura para inteligencia artificial. Según la ejecutiva, Xbox tendrá que buscar nuevas formas de mejorar la eficiencia del hardware y ofrecer opciones más accesibles, teniendo en cuenta aspectos como el uso de memoria y almacenamiento, los componentes y el costo por unidad.
La ejecutiva también destacó que los jugadores deben tener más opciones respecto de cómo juegan y cómo compran sus consolas. Esa postura está directamente relacionada con el reciente anuncio del programa Disc to Digital de Xbox, que permitirá convertir determinados juegos físicos de Xbox One y Xbox Series X|S en licencias digitales.
El programa comenzará con miles de juegos compatibles y permitirá que una persona registre una licencia digital a partir de un disco físico compatible. La iniciativa puede facilitar el acceso a juegos de generaciones anteriores en futuros dispositivos que no tengan lector, aunque Microsoft no afirmó que ese sea el motivo de su lanzamiento.
Precisamente por eso, la pregunta sobre la unidad de discos de Project Helix resulta especialmente relevante. Sharma confirmó que Xbox seguirá teniendo en cuenta tanto los beneficios del formato físico como los del digital, pero evitó revelar si la próxima consola tendrá lector.
Por el momento, Microsoft tampoco confirmó el precio, las configuraciones, los modelos concretos que integrarán la familia Helix ni la fecha de lanzamiento comercial. Lo que sí está confirmado es que habrá una consola first-party llamada Project Helix, capaz de ejecutar juegos de Xbox y PC, con un SoC personalizado de AMD, y que las primeras unidades alpha para desarrolladores llegarán en 2027.
La fecha de lanzamiento para el público sigue sin anunciarse. AMD ya había señalado que su colaboración con Microsoft contempla la próxima generación de dispositivos Xbox, pero el calendario comercial de Project Helix continúa siendo una incógnita.
La principal novedad, entonces, es que Project Helix ya no debería analizarse únicamente como el nombre en clave de una consola aislada. Microsoft está hablando de una familia de dispositivos, pero todavía queda por descubrir qué productos formarán parte de ella y, especialmente, si la compañía permitirá que fabricantes externos desarrollen hardware bajo los requisitos de su próxima plataforma. Por ahora, esa última posibilidad continúa siendo una especulación.
Una estrategia que ya había sido anticipada por Microsoft y AMD
La nueva descripción de Project Helix encaja con los planes que Microsoft y AMD habían presentado anteriormente.
En junio de 2025, ambas compañías anunciaron una alianza estratégica de varios años para desarrollar conjuntamente silicio destinado a un “portafolio de dispositivos”. El acuerdo no estaba limitado a una única consola: contemplaba futuros productos de Xbox, dispositivos portátiles, PC y soluciones para la nube. AMD explicó además que su hoja de ruta incluiría chips optimizados para consolas, dispositivos portátiles, PC y cloud gaming, combinando tecnologías Ryzen y Radeon.
Por lo tanto, la revelación de Sharma no parece representar un cambio repentino de estrategia, sino una aclaración sobre el alcance de un plan que Microsoft ya venía construyendo.
En marzo de 2026, Jason Ronald, vicepresidente de próxima generación de Xbox, había confirmado que Project Helix está siendo desarrollado como una consola first-party capaz de ejecutar tanto juegos de Xbox como juegos de PC. El hardware utilizará un SoC personalizado de AMD y será desarrollado junto con las próximas generaciones de DirectX y FSR.
Además, Microsoft planea entregar versiones alpha del hardware a desarrolladores a partir de 2027, aunque esto no significa necesariamente que la versión comercial vaya a lanzarse ese mismo año.
¿Habrá consolas de otros fabricantes?
La existencia de una familia de dispositivos también vuelve a poner sobre la mesa una posibilidad que lleva meses circulando: que fabricantes externos puedan desarrollar sus propios equipos compatibles con la plataforma de próxima generación de Xbox.
Durante abril surgieron rumores que apuntaban a que compañías como ASUS y MSI podrían producir máquinas basadas en el hardware de Project Helix. La especulación surgió a partir de comentarios del conocido filtrador KeplerL2, quien afirmó que el chip de Helix no sería vendido directamente al público, pero que podrían aparecer equipos fabricados por terceros.
En aquel momento, Jason Ronald respondió que Project Helix estaría disponible como una consola Xbox first-party. La aclaración confirmó que Microsoft seguirá fabricando y comercializando su propio hardware, pero no descartó explícitamente que también puedan existir dispositivos de otros fabricantes.
Por ahora, Microsoft no anunció oficialmente acuerdos con ASUS, MSI u otros fabricantes para producir equipos Project Helix. Por eso, la posibilidad de un ecosistema de hardware desarrollado por terceros debe mantenerse como una especulación y no como una característica confirmada.
Sin embargo, el concepto de una “familia de dispositivos” hace que este escenario resulte más plausible que cuando Project Helix era presentado simplemente como una consola.
La estrategia también podría acercar a Xbox a un modelo más parecido al ecosistema de PC: Microsoft establecería una plataforma común y determinados requisitos tecnológicos, mientras distintos fabricantes podrían ofrecer hardware con diferentes características, precios o formatos. Esta interpretación es consistente con el objetivo declarado por la compañía de llevar la experiencia de Xbox a diferentes dispositivos, aunque Microsoft todavía no ha confirmado públicamente un programa de certificación de hardware externo para Helix.
Project Helix apunta a unir Xbox y PC
La diferencia entre una consola tradicional y la próxima generación de Xbox será todavía más importante por su relación con PC.
Microsoft ya confirmó que Project Helix estará diseñado para ejecutar juegos de consola y PC, mientras la compañía continúa eliminando las barreras entre ambas plataformas. En paralelo, Xbox comenzó a llevar su experiencia de usuario a Windows 11 mediante Xbox mode, con el objetivo de ofrecer una interfaz familiar de Xbox sin perder la flexibilidad característica de Windows.
Esto también ayuda a explicar por qué una familia de dispositivos tendría sentido para la estrategia de Microsoft. En lugar de depender de una única configuración de hardware, la compañía podría construir una plataforma capaz de escalar entre diferentes tipos de equipos y niveles de rendimiento, manteniendo una base tecnológica común.
La alianza con AMD resulta especialmente relevante en este punto. El acuerdo contempla una hoja de ruta de chips para múltiples categorías de dispositivos, mientras que Project Helix utilizará un SoC personalizado desarrollado específicamente para la próxima generación.
La cuestión de los discos sigue sin respuesta
La pregunta que provocó la nueva declaración de Sharma tampoco fue respondida: todavía no se sabe si alguno de los dispositivos Project Helix tendrá unidad de discos.

La duda cobra mayor relevancia después del anuncio realizado esta misma semana por Microsoft, que permitirá convertir determinados juegos físicos de Xbox One y Xbox Series X en licencias digitales. Los Xbox Insiders podrán comenzar a probar esta función el 31 de agosto, y Xbox asegura que inicialmente serán compatibles miles de juegos.
El sistema permitirá reclamar una licencia digital introduciendo un disco compatible en una consola, manteniendo además el funcionamiento habitual del disco físico. La iniciativa está vinculada al objetivo de Microsoft de facilitar la preservación y el acceso a las bibliotecas de juegos a medida que evolucionan los dispositivos y los formatos de distribución.
Esto podría resultar especialmente útil si parte de la futura familia Helix prescinde de la unidad óptica, aunque Microsoft no confirmó que ese sea el motivo del programa.
Por el momento, la compañía tampoco anunció precios, configuraciones, nombres comerciales ni una fecha de lanzamiento para los dispositivos. Lo que sí está confirmado es que Project Helix será una plataforma de próxima generación con capacidad para ejecutar juegos de Xbox y PC, que tendrá hardware first-party desarrollado por Microsoft y que ahora debe entenderse como una familia de dispositivos y no como una única consola.
En cuanto al calendario, AMD indicó en febrero que su SoC semipersonalizado para la próxima generación de Xbox avanza con vistas a respaldar un lanzamiento en 2027. Sin embargo, Microsoft todavía no confirmó una fecha comercial, por lo que 2027 debe considerarse una ventana posible y no un lanzamiento anunciado.
Seguí todas las noticias de Vidas-Infinitas.com en
También en

