La Temporada 3 del Año 8 ya está disponible con nuevas mecánicas, cambios en las Dark Zones, nuevas armas y piezas de equipamiento, Classified Assignments, recompensas y ajustes de PvP. Además, Ubisoft confirmó que el crossplay llegará en noviembre y anticipó novedades sobre el futuro del juego.

Ubisoft presentó todos los detalles de Red Horizon, la Temporada 3 del Año 8 de The Division 2, que ya se encuentra disponible. La nueva temporada lleva a los Cleaners desde New York City hasta Washington D.C., donde se convertirán en una de las principales amenazas para los agentes.
La compañía también aprovechó su participación en gamescom 2026 para adelantar parte de lo que llegará al juego en el futuro, incluyendo el próximo DLC y un primer vistazo a la Temporada 4. Para quienes no hayan podido seguir el panel, Ubisoft publicó un repaso con todos los anuncios realizados durante el evento.
Ahora, el foco vuelve a Washington D.C., donde los Cleaners comenzaron a establecerse y llevarán su campaña de fuego a diferentes zonas de la ciudad.
Los Cleaners llegan a Washington D.C.

Durante Red Horizon, los Cleaners recorren el mundo abierto de Washington D.C. y participan activamente en diferentes actividades. La facción puede tomar Control Points e iniciar Retaliations, convirtiéndose en la principal amenaza dentro de este sistema durante la temporada.

Además, los Cleaners acumularán Agitation de forma pasiva durante las Retaliations protagonizadas por otras facciones. Este sistema reemplaza a los Black Tusk como la facción que acumula Agitation en estas situaciones, y el progreso dependerá de las bajas y de las recuperaciones de Control Points.
La presencia de los Cleaners también introduce a 95 Company, una nueva Elite Kill Squad que puede invadir las Retaliations de otras facciones y aumentar considerablemente el nivel de amenaza.
Esta nueva situación sirve además como base para los nuevos modificadores de la temporada.
Red Horizon incorpora nuevos modificadores

El principal sistema de Red Horizon gira alrededor de un Global Modifier denominado Under Pressure, que utiliza un Pressure Gauge que aumenta mientras los jugadores combaten.
El medidor obtiene presión a partir de diferentes acciones, incluyendo eliminaciones, disparos a la cabeza, multikills, bajas realizadas mediante Skills, eliminaciones provocadas por Status Effects, bajas con fuego y eliminaciones conseguidas por otros integrantes del grupo.
Cuanto mayor sea la presión acumulada, mejores serán las bonificaciones obtenidas.
Por defecto, el Pressure Gauge proporciona Status Effects como bonificación principal. Sin embargo, determinados Passive Modifiers permiten cambiar esta bonificación por Signature Weapon Damage o Hazard Protection, lo que permite adaptar el funcionamiento del sistema a diferentes builds.
Active Modifiers
El Pressure Gauge también permite activar uno de los tres Active Modifiers disponibles durante la temporada. A diferencia de temporadas anteriores, estos modificadores no tendrán un cooldown general. Una vez acumulada la presión necesaria, el jugador podrá activar uno cuando lo necesite, y el medidor se reiniciará cuando termine su efecto.
Fiery Aura tiene Armor Regen como atributo secundario. Mientras está activo, aumenta la regeneración de armadura y la resistencia al daño, además de proporcionar protección adicional durante el sprint. Los enemigos que se acerquen al jugador se incendiarán la primera vez que entren en el rango del modificador. En niveles superiores, las bonificaciones defensivas aumentan y quemar enemigos únicos también puede regenerar Bonus Armor.
Vicarious Combustion tiene Headshot Damage como atributo secundario. Al realizar un disparo a la cabeza contra un enemigo que ya está ardiendo, el efecto Burn se aplica también a los enemigos cercanos. El alcance aumenta a medida que sube el nivel del modificador y, en su nivel máximo, los disparos a la cabeza pueden aplicar Burn directamente.
Signed, Shield, Delivered utiliza Skill Efficiency como atributo secundario. Este modificador mejora el rendimiento de las Signature Weapons, la salud de los escudos y su regeneración activa. Las eliminaciones realizadas con una Signature Weapon o mientras se utiliza un escudo rellenan el cargador sin consumir munición de las reservas. En su nivel máximo, estas bajas también pueden extender la duración del Active Modifier.
Passive Modifiers y Hostile Modifiers
Red Horizon incluye 20 Passive Modifiers que permiten modificar el funcionamiento de Under Pressure de acuerdo con la build utilizada.
Algunos permiten generar presión más rápidamente o conservarla durante más tiempo, mientras que otros incorporan nuevas interacciones con fuego, Skills, granadas, escudos y Signature Weapons. También existen modificadores que permiten reemplazar la bonificación principal de Status Effects por Signature Weapon Damage o Hazard Protection.
Los Hostile Modifiers, por otro lado, benefician a los enemigos y pueden perjudicar al jugador al afectar tanto sus estadísticas como el Pressure Gauge.
Draining Presence consume munición del cargador y reduce la presión mientras el enemigo afectado permanezca cerca.
Achilles’ Heal restaura la salud del enemigo afectado y de sus aliados cercanos cuando el jugador destruye sus weak points o piezas de armadura, además de reducir el Pressure Gauge.
Thousand Cuts reduce la presión cada vez que el enemigo afectado golpea al jugador y aplica un efecto acumulativo de reducción de daño.
En los tres casos, incendiar al enemigo afectado es la única forma de eliminar o revertir permanentemente el efecto.
Nuevas armas, equipamiento y cambios de talentos
Ubisoft también realizó una serie de modificaciones al sistema de equipamiento. La compañía explicó que continúa ajustando los Gear Sets bajo la idea de que cuanto más difícil sea utilizar todo el potencial de un conjunto, mayores deberían ser las recompensas por hacerlo.
En Red Horizon, los cambios se concentran principalmente en los Red Core Gear Sets, aunque también fueron incluidos Ortiz: Exuro y True Patriot. Los Blue Core Gear Sets y Yellow Core Gear Sets recibirán atención en futuras actualizaciones.
Los Brand Sets también fueron modificados. Bonificaciones como Shock Resistance, Health, Incoming Repairs y Swap Speed fueron eliminadas, mientras que Protection from Elites se incorpora como una nueva bonificación.
Además, se reorganizaron los bonos relacionados con armas para garantizar que cada tipo de arma tenga al menos un Brand que ofrezca esa bonificación como bonus de una pieza y otro que la proporcione como bonus de dos piezas.
A partir de Red Horizon, Ubisoft también dejará de incorporar nuevos Brand Sets. En su lugar, la compañía agregará nuevas piezas Named con Perfect Talents o Attributes a Brands existentes.
Cambios en armas y Determined
El Steel & Sons ACR recibió mejoras en su estabilidad base para reducir el retroceso vertical. Su cantidad máxima de stacks aumentó de tres a cuatro y destruir un weak point ahora provoca que el enemigo reciba un 30% de Amplified Damage adicional durante cinco segundos.
El talento Determined también fue modificado. Ahora funcionará de manera equivalente a Perfect Determined, por lo que una baja obtenida mediante un disparo a la cabeza convertido ya no permitirá activar otra vez un disparo a la cabeza garantizado.
La posibilidad de convertir disparos al cuerpo en headshots no desaparece completamente, sino que pasa al nuevo pecho exótico Iron Will, mediante su talento Resolved.
Con Iron Will, el próximo disparo al cuerpo contará como un disparo a la cabeza sin necesidad de haber conseguido previamente una baja con headshot. El objeto puede combinarse con Exotic MMRs o High-End MMRs que utilicen talentos diferentes de Determined.
Para acompañar este cambio, también se mejoraron diferentes Gear Sets y Brand bonuses relacionados con los MMR.
Fafnir, la nueva arma exótica

La nueva escopeta exótica Fafnir incorpora el talento Dragon’s Breath y dispara proyectiles Dragon’s Breath. Cada disparo tiene un 40% de probabilidad de aplicar Burn al enemigo.
Además, el daño del arma aumenta mediante una bonificación equivalente al 50% del Status Effect del jugador.
Entre sus modificaciones se encuentran +15% de Critical Chance en la óptica, +5 Rounds en el cargador y +10% de Weapon Handling en el Underbarrel.
La aplicación de Burn de Fafnir continúa estando afectada por la reducción habitual de efectividad de los Status Effects sobre los enemigos. Por ese motivo, en determinadas situaciones el efecto puede aplicarse con menor frecuencia de la que sugeriría su probabilidad base del 40%.
Iron Will y Ember Engine
El nuevo pecho exótico Iron Will incorpora el talento Resolved. En PvE, el próximo disparo al cuerpo será considerado un headshot y tendrá un cooldown de dos segundos. En PvP, el cooldown aumenta a tres segundos.

El talento requiere utilizar un MMR, Rifle o Pistol.
También se incorpora el nuevo Gear Set Ember Engine. Con dos piezas equipadas proporciona 8% de Skill Efficiency, mientras que tres piezas otorgan 30% de Status Effect.

Con cuatro piezas se desbloquea Spontaneous Combustion, que otorga un 40% de probabilidad de aplicar Burn al enemigo cada vez que el jugador aplica un Status Effect.
Si el Status Effect aplicado inicialmente es Burn, el enemigo recibirá además un 25% más de Burn Damage durante la duración del efecto.
El bonus de pecho, Flashpoint, aumenta al 60% la posibilidad de aplicar Burn mediante Spontaneous Combustion, mientras que el bonus de mochila, White Hot, incrementa en un 50% la duración de la penalización de Burn Damage.
Nuevas piezas Named
La temporada también suma varias piezas Named:
- Trick Shot, un Named Imminence Armaments Chest con Perfect Reassigned, que otorga una ronda de munición especial aleatoria para el arma secundaria al eliminar un enemigo, con un cooldown de ocho segundos.
- Rushdown, un Named Richter & Kaiser GmbH Chest con Tag Team, que marca al último enemigo dañado con una Skill. Al infligir daño de arma a ese enemigo, la marca se consume y reduce los cooldowns activos en 12 segundos, con cuatro segundos de cooldown.
- Melon Baller, un Named Airaldi Holdings Backpack con Perfect Concussion. Los headshots aumentan el daño total del arma en 20% durante 1,5 segundos, o cinco segundos con rifles de precisión. Las bajas con headshots aumentan además el daño total del arma en 15% durante 10 segundos.
- Keeper, un Named 5.11 Tactical Backpack con Perfect Protector, que proporciona 25% de bonus armor al recibir daño en el escudo y otorga a los demás aliados un bonus armor equivalente al 35% de la armadura del jugador durante tres segundos, con un cooldown de tres segundos.
También llegan nuevas armas Named, Teapot y Steamer, ambas con Perfect Boiling Point. Con este talento, el primer 48% del cargador tendrá -100% de Critical Hit Chance, mientras que el resto tendrá 100%.
La versión normal de Boiling Point aplica el mismo concepto al primer 53% del cargador.
Retaliation celebra su primer aniversario
El sistema Retaliation cumplió un año y Ubisoft prepara una actividad especial para celebrarlo.
Entre el 8 y el 22 de septiembre estará disponible un Project Chain especial cuyos objetivos llevarán nuevamente a los jugadores a enfrentarse a diferentes facciones mediante Retaliations.
Cada Project completado proporcionará materiales y Caches, mientras que completar toda la cadena otorgará un Outfit Token como recompensa principal. Este token permitirá desbloquear uno de los atuendos elegibles disponibles en la tienda.
Además, entre el 8 y el 15 de septiembre estará activo Retaliation Surge, que duplicará los Retaliation Faction Materials obtenidos de todas las fuentes.
Cambios en las Dark Zones y PvP
Una de las principales novedades de Red Horizon es la llegada de Blackout a la rotación de Dark Zones, mientras que Toxic Dark Zone permanecerá de forma permanente como variante PvE.
Las variantes de Dark Zone rotarán semanalmente entre DZ West, East y South. En cada momento habrá una Dark Zone PvE y dos PvP disponibles.
Toxic y Balanced permanecerán activas todas las semanas, mientras que Blackout y Classic se alternarán semanalmente.
Toxic Dark Zone se convierte en una variante permanente

La Toxic Dark Zone continuará disponible después de la temporada Into the Dark, aunque recibirá varios cambios para adaptarse a su nuevo carácter permanente.
Ahora podrán aparecer otras facciones enemigas, incluyendo Black Tusk. Los Sample Canisters y Surge fueron eliminados y la mecánica Toxicity fue ajustada.
Además, extraer el equipamiento permitirá eliminar completamente el nivel de Toxicity acumulado.
La Normalization seguirá activa para escalar a los jugadores y su equipamiento hasta el nivel 40. Sin embargo, los ajustes específicos de PvP para talentos, Gear Sets, Skills y armas no estarán activos, por lo que estos elementos utilizarán sus valores PvE contra los enemigos.
El Prototype Gear continuará normalizado, de manera similar a lo que ocurre en Raids e Incursions.
Los Landmark chests de la Toxic Dark Zone tendrán además un 20% de probabilidad de entregar una contaminated cache. Estas caches utilizan el mismo loot pool especial de las Dark Zones PvP, incluyendo Exclusive y Raid Gear Sets, armas legacy exclusivas de las Dark Zones, Named Items y Exotics.
Blackout Dark Zone

Blackout está pensada para quienes querían una Dark Zone sin límites de estadísticas. La variante elimina completamente la stat normalization, permitiendo utilizar todo el potencial de una build, incluyendo las mejoras de SHD Watch y Expertise.
La zona estará permanentemente Invaded y tendrá a Black Tusk como facción enemiga principal. También aparecerán enemigos Veteran, Elite y Named de mayor dificultad.
Rogue Protocol permanecerá activo y Global PvP Balance continuará aplicándose a armas, equipamiento y Skills.
Prototype Gear y Prototype Weapons podrán utilizar sus estadísticas base completas, aunque sus Augments continuarán utilizando valores equilibrados para PvP.
El loot de Blackout tendrá calidad Heroic, al igual que en las otras Dark Zones PvP. Además, existirá un 20% de probabilidad de obtener un objeto contaminado adicional procedente del loot pool especial, que incluye Exclusive y Raid Gear Sets, armas legacy exclusivas de Dark Zones, Named Items y Exotics.
Con Red Horizon, Ortiz: Reficere, Caduceus y Nurse’s Kneepads también pasan a formar parte de este loot pool especial de las Dark Zones PvP.
Los Prototype Gear y Weapons también podrán caer como loot contaminado. Las probabilidades aumentan según la dificultad del enemigo:
- Enemigos normales: 0,2% de probabilidad de Prototype Drop con estadísticas medias.
- Enemigos Elite: 0,5% de probabilidad de Prototype Drop con estadísticas medias y 0,2% con estadísticas altas.
- Bosses: 1% de probabilidad de Prototype Drop con estadísticas medias y 2% con estadísticas altas.
Las probabilidades de obtener Exotic Components serán las mismas que en las demás Dark Zones PvP: 33% en Phoenix Crates de Landmark Challenging, 40% en Landmark Bosses Challenging, 40% en Phoenix Crates de Landmark Heroic y 48% en Landmark Bosses Heroic.
Global PvP Balance
Ubisoft continúa trabajando en Global PvP Balance con nuevos ajustes destinados a reducir las eliminaciones instantáneas y ofrecer a los jugadores más tiempo para reaccionar y responder durante un enfrentamiento.
La compañía también busca ampliar la variedad de opciones viables para evitar que el metajuego quede concentrado en unas pocas armas, Skills, Talents o Set Bonuses.
Las Skills recibieron modificaciones tanto en sus valores base como en la manera en que escalan entre los diferentes Skill Tiers. Estos cambios afectan a Conflict y a todas las variantes PvP de las Dark Zones.
También se modificaron Gear Set y Brand Set bonuses específicamente para PvP cuando fue necesario. Los nuevos Talents fueron equilibrados para este modo y algunos elementos que se encontraban fuera de los parámetros deseados recibieron ajustes.
Mejoras de calidad de vida y correcciones
Red Horizon incorpora cambios destinados a facilitar la lectura de las estadísticas PvP.
A partir de esta actualización, los valores de daño PvP de las armas se mostrarán directamente en el Inventory junto a sus valores PvE. Las estadísticas del jugador también cambiarán automáticamente a sus valores PvP correspondientes al ingresar en un entorno PvP.
Además, será posible probar las estadísticas de PvP Normalization y los ajustes de Global PvP Balance directamente desde el Shooting Range, activando las opciones PvP antes de entrar en Conflict o una Dark Zone.
El botón de Inventory Normalization estará temporalmente deshabilitado mientras Ubisoft realiza modificaciones en la interfaz.
También se incorporaron materiales y blueprints de True Patriot y Ongoing Directive al General Loot Pool.
Los siguientes blueprints también pasan al General Loot Pool: Unit Alloys, Royal Works, Edelweiss, Concentrated Company, Core Strength y Ortiz: Reficere.
Por otro lado, Inaya ofrecerá los blueprints de Agitator, Investor, Caduceus, Nurse’s Kneepads, Whiplash y Underboss. Para que aparezca el blueprint correspondiente, el jugador debe poseer previamente el objeto respectivo.
Caduceus y Nurse’s Kneepads también se incorporan al Targeted Loot.
La actualización incluye además una extensa lista de correcciones.
Entre ellas, Ubisoft solucionó problemas relacionados con el talento Abridged de Tinkerer Mask, Prototype Gear con talentos incorrectos, los Reconfigure Blueprints de Whiplash y Underboss, y la transferencia de stacks de Prima Donna al Gear Shift Named LMG.
En Broken Rain Incursion se corrigieron problemas con uno de los coleccionables Beaver y con el objetivo de misión después de derrotar al boss Chainsaw utilizando determinados equipamientos.
También se corrigieron errores de interfaz, incluyendo menús que podían quedar inaccesibles, un problema en PlayStation que podía equipar un Arm Patch al confirmar una Commendation, problemas con el desplazamiento manual de Skins y Dyes y un temporizador incorrecto en la Mega Map para Classified Assignments gratuitas.
En el mundo y las misiones se solucionaron problemas relacionados con efectos de fuego que permanecían activos más tiempo que su animación, la ausencia de Mari Singh en East Mall y la posibilidad de atravesar una puerta en Toxic Alley Control Point.
Finalmente, se corrigieron problemas con los Season Bundles adquiridos en Steam, un error que podía expulsar a jugadores de Steam Deck mediante Easy Anti-Cheat y un inconveniente con las Kitsune Event Caches que impedía abrir Gear Caches.
Dos nuevas Classified Assignments

Red Horizon incorpora dos Classified Assignments.
The District Mall Inferno está disponible desde el 27 de agosto y lleva a los agentes al District Mall después de que el agente Felix McNally sea atacado mientras intenta recuperar antivirales de amplio espectro.
Los Cleaners se aproximan mientras un atacante desconocido relacionado con una anomalía de SHD continúa sin ser localizado.
La segunda misión, The Georgetown Dead Zone, llegará el 15 de octubre. En ella, los jugadores deberán dirigirse a una zona de Georgetown que permanece completamente fuera de la cobertura de la red SHD, donde desapareció un equipo de ingenieros de la JTF enviado para instalar nueva tecnología.
Las Classified Assignments pueden accederse desde la pestaña Assignments del mapa una vez que estén disponibles. El acceso se desbloquea en el nivel 30 y las misiones pueden comprarse y lanzarse desde allí.
Season Pass de Red Horizon

El Season Pass opcional está disponible para todos los jugadores de The Division 2 desde el nivel 1 por 1.000 Premium Credits, equivalentes a US$9,99 o el precio regional correspondiente.
Aunque puede adquirirse desde el nivel 1, algunas de sus recompensas solo podrán utilizarse al alcanzar el nivel 40.
El recorrido Premium incluye dos Prestige Arm Patches, efectos VFX para la Red Horizon Seeker Mine y la Red Horizon Drone, los atuendos Richardson y Kernwell, una copia adicional de la Fafnir, el Hot-Rigged Exotic Weapon Skin, 10 Gear Dyes, 10 Universal Weapon Skins, tres Exotic Caches, nueve Optimization Material Caches, nueve Crafting Material Caches y 400 Premium Credits.
El recorrido gratuito también ofrece tres Arm Patches, el Red Horizon Drone Skill VFX, el atuendo Beaufort, el pecho exótico Iron Will, el arma exótica Fafnir, el Drag On Universal Weapon Skin, dos Named Weapons, cuatro Named Gear Items, dos Exotic Caches, 18 Red Horizon Caches y tres Named Item Caches.
Red Horizon Bundle y Supply Drop
Ubisoft también puso a disposición el Red Horizon Bundle, con un precio de US$29,99 o el equivalente regional.

El paquete incluye el Premium Season Pass con 100 niveles de recompensas, las dos Classified Assignments —una disponible desde el lanzamiento y otra posteriormente—, un aumento del 15% en la experiencia del Season Pass, un atuendo exclusivo inspirado en los Cleaners y 20 Tier Skips.
Por US$49,99 o el equivalente regional, el Red Horizon Supply Drop incluye todo el contenido anterior y agrega 5000 Premium Credits.
Existen además compensaciones para quienes ya posean parte del contenido incluido. Los jugadores que ya tengan el Premium Season Pass recibirán 1.000 Premium Credits al adquirir cualquiera de las dos ofertas.
Quienes posean el Red Horizon Bundle y posteriormente compren el Supply Drop recibirán 3.000 Premium Credits adicionales, además de los 5.000 incluidos originalmente.
Si el jugador ya posee el Red Horizon Supply Drop, recibirá 3.000 Premium Credits en lugar del Red Horizon Bundle.
En caso de que la oferta no aparezca mediante una notificación dentro del juego, Ubisoft recomienda revisar la pestaña Special Deliveries del inventario.
Oferta especial por tiempo limitado
Finalmente, Ubisoft ofrece una One Time Offer por US$19,99 o el equivalente regional.

El paquete incluye 2.000 Premium Credits, otros 600 Credits adicionales y la Classic Mask.
La compañía también anticipó que Halloween se encuentra cada vez más cerca y que próximamente compartirá más información sobre el contenido que prepara para la celebración.
Twitch Drops hasta el 3 de septiembre

El lanzamiento de Red Horizon también viene acompañado por una nueva campaña de Twitch Drops. Hasta el 3 de septiembre, los jugadores podrán conseguir recompensas gratuitas simplemente mirando transmisiones de creadores de contenido de The Division 2 habilitadas para Drops.
Para participar es necesario vincular la cuenta de Twitch con Ubisoft Connect y comprobar que la plataforma de juego elegida, ya sea PC, PlayStation, Xbox u otra compatible, también esté vinculada a la cuenta de Ubisoft Connect.
El tiempo de visualización se acumula incluso si el jugador cambia entre diferentes canales. Una vez alcanzado el requisito correspondiente, la recompensa deberá reclamarse directamente desde Twitch. Después, será necesario iniciar The Division 2 en la plataforma elegida para que el objeto sea entregado correctamente.
Las recompensas se desbloquean de la siguiente manera:
- 30 minutos: Witness Arm Patch
- 1 hora: Named Cache
- 2 horas: Renewal Arm Patch
- 3 horas: Exotic Cache
- 4 horas: Aftermath Weapon Skin
El crossplay llegará en noviembre
Entre las novedades anunciadas por Ubisoft también se encuentra una de las características más esperadas por la comunidad: The Division 2 recibirá crossplay en noviembre.
Por el momento, la compañía no reveló todos los detalles sobre su funcionamiento, por lo que se espera que proporcione más información posteriormente.
De esta manera, Red Horizon no solo introduce a los Cleaners en Washington D.C., sino que representa una actualización de gran alcance para The Division 2, con nuevas mecánicas, equipamiento, modificaciones para las Dark Zones, ajustes de PvP, Classified Assignments, recompensas y múltiples mejoras de calidad de vida.
Además, el futuro del juego ya comienza a tomar forma con el próximo DLC, un primer adelanto de la Temporada 4 y el crossplay previsto para noviembre.
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